《巫师3》,玩着玩着就看饿了……

  • CD Project Red创立之初只有两个人,办公场地也是借在他们朋友的公寓里,最开始做巫师1的时候开发团队只有十几个人,没什么资金,他们用了八年时间把巫师系列从默默无闻变成世界知名的大作,国内的那些游戏厂商现在做的都是什么鬼,光想着怎么捞钱。

回复8

  • BP
    我已经可以预见以后你的回复就没有二楼了,也不会记得自己最开始表明自己是“有些”的词在几楼了,一定是开始就是“有些”而且二楼的回复其实是看不见的,哦,你敢告诉我你为什么不反驳二楼关于一竿子打死全部的主题吗?敢给我说你是“有些”的楼层在哪吗?不敢的。因为你要我来帮你答的。所以我被你带坑里锅还要我来给你背的咯?你可以试试隔着网线,看看能不能把锅扔我身上。
    是的,我就说了Unity3D不是一个好引擎,我这里再说一遍,不是好引擎,因为他只适合做小体量游戏,不适合做大体量游戏,这就是他不好的原因,用它做小体量游戏,可以,做大的,不好,我没说的吗?我转进了么?这逻辑有问题吗?还穹之扉,按你的说法,你被自己笑死了么?
    不过讲道理,按照你的套路,之后我上面这段话就就只有前面一句不是好引擎,后面的话就石沉大海了,先标个记。
    终于承认引擎是你自己抛出来的了?还觉得我从总体向分支转进了?
    好的,网游更来钱,那单机好歹还是能来钱的咯?大宇转网游的同时期有个叫祖龙的,他做了品质不低的游戏怎么就没靠“好歹还能来钱”活下来?还秦殇,1和2的时间跨度怕是不低吧?永远的毁灭公爵都快憋出来了。为什么续作要等10+年以后,还被迫改成手游了嘛?为什么不立马出续作嘛?公司高层觉得赚的钱太多了,觉得自己要脑残一下才行?哈哈哈,好有意思的论据。
  • BP
    国内的“那些”和“有些”还是有巨大区别的,我的语文老师教的还是不错的,这个我还是能区分的,要是你一上来就说有些,我也不会在这扯这么多了,
    Unity3D,开发出的既有质量又有销量的,不在乎2个,一个奥日与黑暗森林,一个天际线,前者纯粹的2D横版过关,后者看起来很厉害,造几十万人的城市,实际上把视野拉到地上,会发现建模非常简单,而且以前玩儿天际线,是有几率跳出的,也不知道现在修复了没。Unity3D的游戏,体量都不会太大,都是百兆或者几个G的容量,和情怀6不是一个量级的,进游戏仔细看看,情怀6的建模也算不错,比你举例的游戏好多了。
    大宇换引擎能不能更厉害?我哪知道。我只知道,以现在情怀6现在的画面风格,换个引擎,解决帧数,优化,建模问题的几率大的多。既然想用Unity3D,就做点小体量的游戏,别去想大型3D。
    我从没说大宇做不好游戏的原因只是因为引擎,我只是挑了个玩家诟病最大的问题说,要是做全面分析,我都嫌麻烦。
    顺带着,照你这么说,你是觉着情怀6用Unity3D是个很好的决定咯?
  • BP
    Icey就像之前的大圣一样,国人突然看到行业内有希望的火种,自发地疯狂拥护……我自己就买了两份送给好友,反正也不贵→ →
    讲道理,icey这种游戏都做完了都没人知道的游戏,要不是某游戏主播去东电偶然遇见并上传了视频,几乎就是雪藏的节奏,好在后来敖厂长在发售时抬了一手,不然销量也不会这么高。
    要是微软,育碧也愿意来中国支持独立游戏就好了。
  • BP
    哎呀,好气呀,我被Gank了。
    不是做网游来钱快,而是不做网游就死了,大宇看出来了,跑去经营网游去了。同时期有个叫祖龙的,傻傻的觉得,中国市场这么大,做个好游戏肯定能大卖,然后就死了。祖龙的死震慑了游戏厂商,因为他们的游戏的确不错。
    FALCOM的游戏,叫的上号的都是斜视45°Q版风格,这种对引擎的要求并不高,甚至比不过一些手游。啊,闪轨不是,你可以试试闪轨,虽然现在闪轨已经GG了。
    优化问题,情怀6后来不是出补丁修复了么?很多大厂商,游戏发售时都有优化问题,比如羞辱2,全境封锁。杀出重围现在都有点优化问题,而且还没有官中。
    没做完?你知道Firaxis吗?你知道Paradox吗?你知道Bohemia么?你知道DLC的来源么?你觉得现在有游戏公司会一次性把游戏做完吗?
  • BP
    修正,Falcom叫的上号的游戏,对引擎的要求,还比不过有些手游。
  • BP
    对呀,大宇早期的作品,就那时候来说,有质量有口碑,怎么后来就越做越小了呢?为什么后来又跑去做网游了呢?大宇跑去做网游的时候,祖龙又是怎么死的?他们做游戏不用心么?作品品质不低啊!
    那么为什么波兰人日本人做游戏,不加密都有人买,国产游戏加了密一样死?因为他们以为中国是个巨大的市场,然而有破解,盗版,正版没人买,没人买就死了。你说要用心,要为玩家着想,国产游戏厂商有为玩家着想啊,高质量手游一大把,崩坏,阴阳师,不思议迷宫,哪个不用心?仅存的单机火苗,做独立游戏的,椰岛,心动网络,火箭拳,哪个不用心?
    任何大型游戏开发都要有资金,有技术,有经验。大宇真的就看起来那么光鲜亮丽的?没有穷的没钱换引擎?
    独立游戏制作人,就是一群梦想至上的人,没工资?没福利?没收入?天塌下来了?不怕,有独立游戏精神就好了。
    就这些人,都有人破解他们的作品,那有什么办法?
  • 参考雨血被收购后
  • 你一棒子打死了所有人,而且也根本没有考虑到中国的市场环境。
    我相信至今中国大多数的PC玩家依旧在玩盗版游戏,你让做游戏的厂商怎么生活?
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