《巫师3》,玩着玩着就看饿了……

  • BP
    国内的“那些”和“有些”还是有巨大区别的,我的语文老师教的还是不错的,这个我还是能区分的,要是你一上来就说有些,我也不会在这扯这么多了,
    Unity3D,开发出的既有质量又有销量的,不在乎2个,一个奥日与黑暗森林,一个天际线,前者纯粹的2D横版过关,后者看起来很厉害,造几十万人的城市,实际上把视野拉到地上,会发现建模非常简单,而且以前玩儿天际线,是有几率跳出的,也不知道现在修复了没。Unity3D的游戏,体量都不会太大,都是百兆或者几个G的容量,和情怀6不是一个量级的,进游戏仔细看看,情怀6的建模也算不错,比你举例的游戏好多了。
    大宇换引擎能不能更厉害?我哪知道。我只知道,以现在情怀6现在的画面风格,换个引擎,解决帧数,优化,建模问题的几率大的多。既然想用Unity3D,就做点小体量的游戏,别去想大型3D。
    我从没说大宇做不好游戏的原因只是因为引擎,我只是挑了个玩家诟病最大的问题说,要是做全面分析,我都嫌麻烦。
    顺带着,照你这么说,你是觉着情怀6用Unity3D是个很好的决定咯?

回复1

  • 哎呦,那些就指全部啊,你语文老师教的真好啊,原来你看游戏是按大小啊,FF13那种CG动画几十G本体几个G的游戏算大算小啊?仙6的建模不错?要不要去看看情怀鱼是什么样的啊?你前面扯了半天做不好游戏就是引擎问题别在这转移话题不承认啊,既然你觉得Unity做游戏有问题还要Unity干嘛,那么多Unity做的游戏被你吃了是吧?难道人家全是优化差,BUG多是吧?明明是水平和态度问题不承认还要用引擎来洗地,要是都是你这思维那还做个鬼的游戏啊。
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