“做动画死路一条”和平均月薪1w5,哪个才是中国动画的真相

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  • 中国影视动画投入的资金和佳作的产出不成正比 从不是技术上的原因
  • 醒醒 现在已经是2020年了  不是2002年
    日本3D技术确实领先中国不假  但是市场化做得不是一般的差 很多东西从上到下程序多 沟通复杂
    效率极度低下 导致产品成本大时间长 客户不满意 
    中国30天能交出90分的作品
    日本虽然能交出100分 但是需要3个月 
    而且中国的3D更受市场欢迎 变相促进了3D产业的发展速度快于日本 
    日本现在只能做3D电影 还是5.6年才出一部的那种  根本做不了3D番  原因就是没市场  日本人更喜欢2D番剧
    今年出的网飞出钱日本出力做的攻壳机动队3D的前车之鉴难道看不见吗  被粉丝们喷的狗血淋头

     
  • 你说这话的时候,你能说出日本做过哪些知名的3D动画作品吗?日本一年3D动画时长多少?时长少了不可能养得起人的。总不可能我平时没生意,三五年做一部3D动画电影吧?
  • 3D动漫中国难道不是世界第一?日本现在还是2d,美国主要也是2D,只有一些迪斯尼动漫电影是3D,那对比现在中国普遍3D动漫产业链而言,明显中国强太多了。
  • 张恒 本人微博metalgear8
    我国影视工业体系基础支撑产业发展已经处于赶日超美阶段,看看我国的天河超算云渲染系统等基础设施选择西方各个动画影视产业公司都在排队抢渲染时间呢,时代已经发展了,不要用陈旧眼光认识知识结构看问题了。
  • 已注销用户 心直口快请谅解,愿国家稳定,愿民族强盛!
    大电影日本还行,那是钱堆出来的,但连载这块真不如国内了,现在我国网络小说底子铺好了,人也有了,就看技术软硬件能否走出自已的路了,回到本文,动画一定程度上做好了能取代真人电影或两者结合,只要有那水平,前景很光明,更不要说和3D游戏息息相关,以后虚拟世界也会从这些里出人才的!
  • 论动画3D化日本其实是走在前面的,毕竟日本进入信息时代并没有慢人一步,但所谓成也萧何败也萧何,日本3D动画是基于为传统2D动画服务而发展的,即让画师摆脱手绘的海量工作专注于原画创作,三渲二是日本3D动画产业附着于2D动画产业的独苗,纯3D动画寥寥无几,国产动画断层严重,而且2D动画产业没有那么根深蒂固,因此技术负债比较轻,因此3D动画产业发展就比较丰富,在这方面的经验积累超过日本是毫无疑义的。
  • 我确定,能自信点不?
    你可以去这个圈了解下,哪怕B站之类的,叫人给你科普下。
    或者自己查下国内做3D的公司有多少,在看看日本有啥,在看看日本自己制作的3D动画你一对比你就知道了。
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