PSV,卒

  • 翔眸 静观思变。
    手机这玩意儿,便携/算力充足/日常轻量需求它都能满足,相较其他硬件优势很大,不光是游戏方面,就连日常办公的PC都受到些许挑战。想想,大家平时是用手机的时间长,还是用电脑的时间长?所以当下因手机引申出的新的需求就会导致新的用户群体的出现,进而出现新的市场,进而出现占领市场的商家。所以手机游戏的及手机游戏公司的逐年增多也就可以理解了。眼下大家都瞧不起手游是因为手游垃圾,这要从需求导向看,氪金手游满足的是喜欢并愿意为快餐游戏付费的人的需求,这部分的钱极好赚,先转好赚的钱这是人之本性,毕竟大家摘苹果时都是先摘矮处的,这无可厚非。问题的关键是对优秀高质量手游有需求的人太少太少,以至于无法形成市场,资本也就不会向这方面倾斜,而高质量手游就是手游市场中那些高处的苹果,制作难度大/风险大/成本高。所以,同志们,杜绝氪金手游,支持高质量手游;毕竟以后一台手机玩尽天下掌机游戏已经没啥技术难度了,可不要因为需求导向/没有市场而导致手游沦为垃圾的代名词。

    所以我还是那句话:同志们,杜绝氪金手游,支持高质量手游。

回复5

  • 想法很美好,现实很残酷
    手游的精髓在于利用手机这个超级平台,把原本不玩游戏的人拉入玩家群体
    说氪金手游辣鸡,那是因为我们都不是目标客户
    天下傻子太多了,骗子都不够用了
    雅达利大崩溃不会到来的,对游戏有要求的人本来就是人类中的一小撮
    氪金时代的到来早就说明了更多人需要的只是一个很好看的充钱模拟器
    最终的最终,只可能是某些大佬赚够了钱,想要立牌坊,比如某企鹅搞wegay,或者哪天政府看不下去了,出指导意见强迫大佬们好好干活,我觉得还不如等大佬们良心发现呢……
  • 理智一点,在垃圾手游活得很滋润的当下,手游世界完全是逆淘汰机制,不可能出现高质量手游。
  • 想想 雅达利 的覆灭
  • 北冥之渔名为鲲 又红又专的中老年直男博士
    完全不对,因为手游开发模式和掌机开发和盈利模式完全不同,简单来说,掌机是只有你做的好,玩家才会给钱,而大多数手游是你只有让玩家痛苦而又不愿意放弃沉默成本,才能让玩家通过氪金来免除痛苦。所以只要核心玩家还存在,掌机是不会完全消亡的,而且即使掌机消亡了,氪金手游永远是包着糖衣的屎,而买断制手游根本就生存不下去。
  • 你说得都对
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