分不清现实还是游戏!最真实的射击游戏,竟被人当成现实录像丨轻武专栏
你猜,这是真实画面还是游戏画面?
最近,一部游戏的预告片突然火了。
这部名为《未记录》(Unrecord)的游戏由法国一家独立游戏工作室——DRAMA工作开发,采用第一人称视角的射击游戏。和常规射击游戏不同的是,游戏模拟了警方执行任务时执法记录仪的视角。不过,这些都不是游戏的最大亮点,真正让人感到惊艳的,是《未记录》令人难以分辨真假的拟真画面。
和传统射击游戏不同,《未记录》最大程度的模仿了现实世界中摄像头在运动、射击时的视角——不过从这个视野范围来看,这摄像头恐怕是装在警察眼睛上的,看来是为了游戏性做出的妥协。
宣传片没有展示游戏的任何剧情,也没有CG画面和任何介绍,而是以一段极其简单,但全程高能的游戏画面作为演示。玩家扮演一名正在执行任务的警察进入一座废弃的建筑物,遭遇持枪敌人,发射交火、搜索建筑物。
令人难以想象的是,《未记录》的游戏画面完全达到了以假乱真的地步,无论是游戏中的场景,还是人物的动作,武器射击时的特效,都很难看出是游戏模型和贴图。以至于这部宣传片刚一发布,立即就引起了网友的广泛质疑:拍个真实视频就拿来当游戏预告片?太不要脸了吧!
▲我前面也一直以为是真实画面,直到最后的爆炸,这些边缘平滑的碎片暴露出它是游戏虚拟的
结果,质疑者们很快就傻眼了,因为没过多久,游戏开发者就上传了自己在虚幻5引擎里启动游戏,在游戏地图内“穿墙”展示、还原预告片操作的视频。也就是说,预告片里的场景不是CG画面,更不是真实录像,而是完全用游戏引擎渲染而成的实机画面。
事实上,如果认真仔细的“帧查”这部宣传片,资深的游戏制作者和游戏玩家肯定能够发现游戏的相关场景和人物动作并非实际拍摄,宣传片中偶尔能够看到穿模现象,贴图精细度也并不是非常高。但结合晃动的摄像机视角和光影效果,呈现出的效果却足以以假乱真。
虽然在2022年初,虚幻5引擎的完整版就已经正式上线,但由于游戏开发周期的原因,直到今天,也没有一部基于虚幻5引擎全新开发的游戏正式上线。但随着一些游戏试玩版和测试版的公开,虚幻5引擎已经表现出了令人惊叹的强大性能。
对于玩家的游戏体验而言,虚幻5引擎最大的特点就是具备了更强大的图形表现和光线效果处理能力,能够在游戏场景中同时渲染数以十亿计的多边形,并且支持实时光线追踪和全局动态光照。
这些名词听起来可能让人感到云里雾里,但带给游戏的改变却是非常巨大的。以虚幻5引擎的多边形渲染能力为例,在3D游戏中,所有的物体都是以一个个多边形的形式制作而成的。如果游戏中有个纸箱子,理论上这就是一个六边形。但如果是一个球呢?
和现实中一样,游戏引擎是无法渲染出一个真正的球体的,只能渲染出一个无限接近球体的多面体。多面体的面数越多,这个球也就越圆,相应的,对于游戏引擎的运算能力要求也就越高。简单的说,游戏的模型越精细,渲染的模型越多,玩家玩起来也就越卡。
▲游戏的建模都是以多边形的模式表现的
在这方面,军武菌要点名批评一个主打“硬核拟真”的游戏《逃离塔科夫》。相信玩过这游戏的人一定知道,《逃离塔科夫》的优化水平简直差的离谱。这一方面是因为游戏采用的Unity引擎本身的限制,另一方面也因为游戏自身近乎“愚蠢”的设计。
举个例子,在《逃离塔科夫》的游戏过程中,为了追求真实,枪械内部的每一个零件都是被完全渲染出来的,并且和真枪的零件一样运作,哪怕玩家根本看不见。而且不仅是玩家的枪,还包括地图上刷新的枪、游戏中敌人的枪,也都要渲染出每一个零件,而你的硬件性能就被浪费在了这种毫无意义的工作上。
因此,《逃离塔科夫》的加载速度极其缓慢,游戏帧数极不稳定,很多玩家一遇到敌人就卡,一开枪就掉帧,严重影响了游戏体验。
而《GTA》系列游戏在这方面就聪明的多:游戏只渲染玩家能看到的东西,而玩家视野之外的东西干脆就直接消失,避免浪费系统资源,最大程度压榨硬件和引擎的性能。当然,如果玩家在游戏中高速运动,就可能出现渲染速度跟不上玩家速度的情况,但总体来说问题不大。
不过对于虚幻5引擎来说,这个问题根本不算一回事。过去的游戏开发者为了提高渲染速度,不遗余力的缩减多边形面数,但在虚幻5引擎强大的渲染能力下,游戏开发者完全可以将游戏模型资产做的更加精细,达到以假乱真的地步,而不用担心引擎的运算能力——当然,玩家硬件的性能还是要考虑到的。
相比模型和贴图,游戏的光影效果对游戏画面的影响其实更大。再举个例子:《辐射》和《上古卷轴》系列游戏使用的创造引擎在光影效果的表现上就显得非常差劲,简单地说就是,光会穿墙。这样的光影效果显然严重影响了游戏画面的拟真程度。而在用创造引擎2开发的《星空》中,光影效果显然有了巨大进步。
不过,这些性能的提升都对玩家的硬件性能提出了更高的要求。虚幻5引擎的强大能力也必须结合高性能的硬件才能正常发挥。想要在引擎内表现出以假乱真的画面,难度其实并不大,真正困难的是让这样的游戏能够在广大玩家的主机和电脑上流畅运行,这就对游戏厂商的优化能力带来了极高的挑战。
▲这样的画面在引擎中很容易表现,但在游戏中就不一样了
即使对于经验非常丰富的游戏开发人员来说,对一个基于全新引擎开发的全新游戏进行优化工作也是极具挑战的工作,更不要说是独立游戏工作室了。根据军武菌体验的虚幻5游戏试玩版本来说,这些独立游戏的优化水平通常非常插进,远远没有到达能够发售的地步。
因此至少现在来说,军武菌还是希望大家谨慎看待《未记录》和其他虚幻5引擎游戏在未来发售时的实际表现。至少以现在的现实情况来看,想要完善这种能够以假乱真的游戏,我们恐怕还要等上很久。
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