国服还未上线,这款游戏却因一张图上了热搜

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题图 / 白夜极光

AI画商稿,正在对内容产业造成大冲击

2月15日,人气画师“卜尔Q”在微博发布了其为手游《白夜极光》绘制的情人节贺图。有网友认为图中部分细节处理手法与AI绘画相似,比如图中出现不明意义的团块、肢体构造不符合人体、同一区域分辨率不同等等,质疑其将AI绘画进行商用。而后事件逐渐发酵,在行业内外引发热议,一度登上微博热搜。

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《白夜极光》是巡回犬工作室研发、腾讯发行的手游,自2021年开始在海外运营。今年1月游戏版号申请通过,国服现已开启预约。在玩家印象中,美术表现是游戏一大卖点,特别是角色立绘画面精美、细节丰富。卷入此次事件的画师卜尔Q曾在网易游戏担任角色设计师,是《幻书启世录》的美术主笔,画功扎实、笔触细腻,现就职于英雄游戏的潘神工作室,也是《白夜极光》合作画师之一。

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在得知此情况后,有《白夜极光》游戏玩家表示不愿为AI绘制的作品买单,并对游戏美宣部门审核态度感到失望。2月16日,巡回犬工作室对贺图争议做出情况说明,希望与画师形成彼此尊重的合作关系,同时表明对AI作画的态度:“我们不会在我们的产品中使用AI作画,绝不希望合作老师提交使用AI制图的工作成果,绝不希望我们的合作方制作、使用AI作画的宣传物料。”

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随后卜尔Q也发布微博表示歉意:“成图中在一些局部出现了不妥的处理方式,引起了这么大的争议,在此向关注我的、路过的各位说声对不起”,同时放出绘图过程。

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但在网友们看来,他不仅没有做出正面回应,绘图过程也是漏洞百出,成图中存在的细节问题居然在草图中都得到了修正,这对有着丰富作画经验的创作者而言显然是不合常理的。

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微博网友整理

事件进一步发酵后,众人讨论范围不只限于《白夜极光》和卜尔Q,AI作画发展背后的矛盾与隐患被再度提上台面。有的网友认为如果作品仅仅以AI绘画作为辅助工具可以接受;也有绘画行业工作者反对AI绘画商用,认为这对坚持手绘的创作者有失公平等等。

在去年AI绘画热潮席卷互联网时,众人间就存在不同的声音。比如P站对于AI作品和真人作品就进行了区分,分设榜单。也有态度坚决的日本画师群体抵制AI绘图软件“mimic”,禁止其学习自己的画作,以至于开发商不得不暂停这项功能。在创作者看来,AI不需要练习就能轻松复制自己的画风,这无异于抄袭,但又碍于相关法律法规尚未完善,想要保护自身权益也是有求无门。

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尽管大量从业者至今对AI绘画都持着不认可的态度,但技术发展的脚步却从未停下,进步速度日新月异。早前人们使用AI作画得到的成品往往意义不明,粗糙到“san值狂掉”,如今AI产出的图像已经达到了以假乱真的地步,并且能够实现同人物的连续动作和换装。

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在其他领域,人们也尝试让AI绘画和现有技术合作,比如微软发布的轻量级AI设计工具Microsoft Designer ,功能包括文字生成图片、自动排版等等,其中的绘图便由AI作画软件 DALL·E完成。

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而国内也有游戏公司将美术人员精简,将旗下产品《消除与召唤》的角色、场景等内容全部交由AI负责,以实现在预算不够充分的情况下进行游戏开发。

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再比如Netflix与WIT STUDIO、日本AI“凛菜”共同创作的首支AIGC动画短片《犬与少年》,由真人手绘分镜,AI进行背景生成、优化,最后再通过人力修正达到动画中的效果。

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虽然AI的加入让工作效率大幅提升,但正如《犬与少年》摄影导演田中浩所说“AI绘画能让大家有更多时间去做创造性的工作”,让AI加入动画制作目的在于试探AI的辅助潜力,作品灵魂还是在于人。即便是让AI肩负多个环节的《消除与召唤》,前期也需要人力投喂,为其框定创作范围。毫无疑问,AI绘画在未来将成为相关行业重要且普遍的辅助工具,但是正确的使用方法还需要摸索,而论及作品的真正价值,还是取决于创作者自身的想法和技艺。

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