游戏还真就不是优秀生产力

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游戏还真就不是优秀生产力

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亚里士多德游戏的定义就有问题 小孩不劳动天天游戏 成人的消遣也不只是游戏 同时游戏竞技化还能称之为游戏吗?

孩子的游戏是对成人世界的模仿 可以用来引导教育孩子

成人的游戏不过是成人的娱乐手段之一罢了

电子游戏不过是之一中的之一。

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游戏标榜自己是艺术不过是一种营销话术 给游戏消费者一种自己在买奢侈品的虚假体验 真正把游戏当艺术做的公司至今基本死完了 游戏界那些所谓的艺术品基本上也是叫好不叫座 就算那些自诩为鉴赏水平最高的那些婆罗门玩家口口声声的神作百分之九十九也到不了艺术品的高度

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游戏对硬件发展的拉动没想象的大,前几年虚拟货币大热臭打游戏的一卡难求,到底谁能拉动硬件发展高下立判。

游戏对图像软件技术是有拉动价值的,但是这个这些技术横向拓展价值有限,至于游戏引擎应用工业设计?那就最多用来做概念ppt,具体怎么搞游戏引擎搞不定的。至于网络 以前是限制网游发展的因素 现在是制约云游戏的因素

游戏需要软硬件技术的支持 但是没有游戏 这些技术也会在其真正需要的应用领域蓬勃发展

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所以游戏只是先进生产力的表象 并非其本身

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