中国手游蝉联全球收入前列,但国内收入占比最高,中国游戏不适合外国玩家?

刚刚注意到Sensor Tower发布了一份报告,介绍了2022年9月全球热门移动游戏收入TOP10。比较吸引眼球的是,全求范围内收入最高的三款网游,都是中国公司的产品。

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数据不包括第三方安卓渠道

数据显示,2022年9月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近1.9亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94.5%,海外市场收入占比为5.5%。

米哈游《原神》移动端以1.3亿美元的收入位列榜单第2名,其中,43%的收入来自其中国iOS市场,日本市场的收入占22.7%。

榜单前五另外三款游戏为为腾讯《PUBG Mobile》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

2022年9月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费62亿美元,同比下降14%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了17.8亿美元,占全球总收入的28.7%。日本市场排名第2,占18.5%;中国iOS市场排名第3,占17.1%。

热门评论 3

  • 青冥长天 上有青冥之长天,下有渌水之波澜
    前途无亮
    别说外国玩家,
    国内玩家,有条件把近10年的3A大作打一遍,他也对手游不会有兴趣了。
    ·
    俗话说,游戏是第九艺术~~
    但是,氪金手游不是,强调,“氪金手游”~~
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    但是,小孩子总是对零食爱不释手的~~正常。
    对于步入工作的人来说,会有很多从端游主机游戏转向手游的,然后可能连手游都玩不动了。
    比如我,玩过的游戏数以百计了,但现在就只想玩一些纯粹的休闲的快乐的画风简单治愈的游戏。不要肝,稍微带些肝就受不了。原神挺符合我需求的,玩的时候我整天就瞎逛,但是它还是得肝,导致我也只坚持了一个月,这不短了,单机我可能都通关了。现在还等的大游戏只有黑神话和震旦新的DLC了
    你的话语充满了傲慢与偏见,我认为是不成熟的。
  • 原神在32国登顶,包括中、美、日、韩等国家排第一。
    您不去说这些国家的流水就只有这么多,
    却说中国的氪金数还是比别人多。所以外国人不喜欢中国游戏,这就是在玩文字游戏了。
  • 别说外国玩家,
    国内玩家,有条件把近10年的3A大作打一遍,他也对手游不会有兴趣了。
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    俗话说,游戏是第九艺术~~
    但是,氪金手游不是,强调,“氪金手游”~~
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    但是,小孩子总是对零食爱不释手的~~正常。

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