羊了个羊,披着羊皮的狼

作者| 逗逗龙

来源 |  视觉志

  本周以来,“羊”忽然成了社交热词,大家见面就是:

  “今天羊了吗?”

  杀疯了杀疯了,这几天,网上玩小游戏“羊了个羊”的人越来越多,网友人均有“羊”。

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  微博话题热搜第一,b站、小红书、抖音上,铺天盖地的通关攻略。

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  本来,这种无聊小游戏,小视是拒绝的。

  可是,眼看着办公室里,黑眼圈的同事越来越多,一问都说“昨天熬夜玩羊”。

  眼看着朋友圈,大家都在聊“羊”。

  就连小区住户群,原本的画风是这样婶儿的:

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  如今也变成这样婶儿;

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  最终,没有坚守原则,小视也去玩“羊”了。

  十秒钟通过了无聊的第一关,快乐打进第二关,之后,毫无悬念地:

  疯 了 。

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  重玩42次,次次卡在第二关。每每觉得胜利在望,却在最后一刻功亏一篑。

  明明觉得牌快掀完了,突然又多了一层!

  为什么第二关变形了?

  这游戏是不是只有两关?!

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  被“我马上就要赢了”,和“下次一定能赢”的感觉反复折磨一夜,看了一百多次广告视频,人都麻了,而手还在不受控制地“再次挑战”。

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  早起顶着青黑色的眼圈上班,手机推送过来一篇文章:《“羊了个羊”日收入500万,你又给资本家当了一夜韭菜》。

  这一刻,只觉得眼前一黑,整个人都不好了。


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  这两天,网上到处流传一张截图:“微信广告助手”显示,《羊了个羊》小程序9月14日收入达到468万余元,本月收入高达2565余万元。

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  朋友圈的友友们都崩溃了:觉得自己像傻子,被资本玩弄于股掌之中。

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  不怪大家崩溃,这个游戏实在是堪称“史上最坑爹游戏”,没有之一。

  它的游戏规则极其简单:堆叠式三消 + 闯关,用户只需要把3 个一样的图案拿出来,放在一起,图案就会消失。消灭所有图案即可过关。

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  游戏开发商说,这是一个过关率小于千分之一的游戏。一开始,真的没人信这个邪。

  第一次尝试的人,都觉得其他失败的玩家是傻子,自己就是那个能连过两关的的天选之子。

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  第一关确实容易,号称“平地级别难度”,让新玩家信心满满:傻子才玩这种游戏,给你脸多玩一关吧。

  第二关难度陡增,人称“宇宙级难度”,把新手直接干蒙圈。

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  但是新手还是会觉得,其实战绩不算坏,失败可能是意外,然后潇洒地重来一次。

  第二次,再次失败,玩家开始质疑自己,并厚着脸皮转发游戏给微信好友,换取小道具。

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  连续失败几次,玩家才醒过神来,敢情这游戏玩的是个障眼法,看起来没几张牌,其实玩上十分钟都结束不了一局。

  看起来只剩下几张牌的时候,后面还隐藏着星辰大海。

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  网友评论绝了:

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  玩家们慢慢意识到残酷的事实:原来过关率小于千分之一的说法,可能没骗人。

  但大家愈挫愈勇,总觉得下一次没准就行了。


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  一次又一次地重复开局,换不来经验和成绩,之前的付出都成为了沉没成本,逐渐恼羞成怒,心态崩了:

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  而游戏难度还在增加,第二关还在变形,“转发换道具”已经不好用了,想用小道具就得看广告视频。

  这是头一次,大家求着游戏看广告。

  头一次,觉得广告太少了。

  很多人最近一周看的广告,比最近三年看得还多。

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  大家心里明白,这游戏鸡贼,就这么闷声发大财。自己被坑了,但是真的停不下来,只能求求谁来剁了自己的手。

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  直到看到那张“日收入468万”的图,很多人才突然清醒。

  我们玩游戏虚耗光阴,耽误了睡觉、学英语、考会计证,人家游戏运营一天赚我们两辈子的钱?

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  虽然后来,游戏创始人辟谣,说图片是伪造的,可是帮“羊”算账的人越来越多:

  2500万玩家,一天看6亿多条广告,就算不能日入500万,但是185万总有了。

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  网友已疯:我昨天一宿没睡觉,今天上班毫无生产力,就为了给这200万贡献一份力?

  这些天我都在干什么?我是谁?我在哪?我怎么了?

  愤怒,更多的是空虚。时间都去哪了。真不开心。

  我们都是大冤种。

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  我们当大冤种的年头,着实不短了。

  自打人类有了电脑,如“羊了个羊”一样的现象级小游戏就层出不穷。

  1985年6月,工作于莫斯科科学计算机中心的帕基特诺夫上班摸鱼,玩了一个拼图,突然灵光一闪,在 Electionica 60平台上制作了世界上第一款“俄罗斯方块”游戏。

  之后,这个游戏被人窃取、移植,成为了世界上最经典的掌机游戏。

  几乎每一个70后和80后都有同样的记忆:某一年的暑假,自己葛优躺在家里的沙发上,听着窗外的蝉鸣,听着电视节目,手里举着掌机玩俄罗斯方块。

  身体随着方块的移位,左一晃,右一晃,突然“嗷”一嗓子,“死了”。

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  PC端上,当年的“扫雷”独占鳌头,让无数打工人和刚买电脑的青少年只为痴迷,停不下来。

  那年头,哪个熊孩子没在计算机课上扫过雷呢。

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  唯一能略微与之较量的,只有“蜘蛛纸牌”。

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  尽管任天堂、sony的掌机游戏早已制作精良,场面宏大,但是不用动脑子的“小游戏”才能被全民接受。


  与其花钱买什么GBA,真不如在电脑上来局免费的ZUMA和泡泡龙。

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  看着金色大蛤蟆原地转圈,“哐哐哐”吐彩色珠子,脑子里一片空白,音效上杠杠给劲,真香。

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  后来,我们有了智能机、平板,上头小游戏就一个接一个地冒出来:

  在夜深人静时玩“找你妹”,眼睛几乎要找瞎。

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  在地铁上玩过“2048”,好不容易凑到“4096”,抬头发现坐过站了。

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  就算逃过了所有的这些,你最终还是会掉进“开心消消乐”的坑里,一发不可收拾,几年之间已经在藤蔓上爬了一千多关。

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  无论是消灭彩球、纸牌、星星还是小动物,这些游戏都有个两个共同特点:

  玩游戏一时爽,一直玩一直爽。

  关掉游戏的那一刻,巨大的空虚感自心底翻涌而上,如潮水吞没了灵魂。

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  每一个沉迷小游戏的夜晚,几乎都要牺牲运动、学习、看电影的时间,撂倒了所有“提升自己”的flag,以熬夜为代价,以懊悔为结局。

  第二天再重复昨天。

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  都说时间就是金钱,我们丢失的,岂止200万或500万。

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  如果“娱乐”真的能“致死”,那碎片化娱乐一定是让人死得最透最舒服的方式。碎片化游戏、碎片化阅读、碎片化社交……各种碎片化娱乐让人类快乐又忙碌。

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  令人舒适而沉迷的,不只是小游戏,还有短视频平台、各类社交软件,有时候,我们甚至能用半小时给自己修一张照片,修完发到朋友圈,亲妈都认不出来。

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  短视频、做浅层次社交、刺激性极强的新闻……我们获得快乐都方式简单粗暴,可又持续不了多久,心里就会出现更大的空虚。

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  “拖延症”应运而生,我们陷入无尽的精神内耗,做什么都没有力量,更没有信心,害怕执行一个新的动作,对自己永远不满意。

  没人敢睡觉,因为不想让“今天”以潦草发方式结束,更害怕面对自己的罪恶感和没有进步的明天。

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  无尽的精神内耗折磨着当代人,100个二舅也拯救不了。

  与此同时,我们的关注为互联网带来巨大的流量,让各个资本家和开发商赚得盆满钵满。

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  怎么办。

  该怎样逃离碎片化娱乐的陷阱,减少当韭菜的时间?


  其实方法很简单。我们只需要明白两个生物学原理:第一,碎片化娱乐为什么使人类快乐;第二,除了碎片化娱乐,大脑还能通过什么样的方式获得快乐。

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  所有刺激的、令人兴奋的、自信的东西,都可以使我们的大脑分泌一种物质——多巴胺。这种物质产生的过程,让人类快乐。

  所以小游戏带来的征服欲、小视频中的笑料和节奏感强烈的音乐,都可以促进我们的多巴胺分泌。

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  分泌一旦停止,我们就会迅速变得不快乐,这种落差让人类抓狂,于是我们只能继续看视频、打游戏,确保多巴胺抑制分泌。

  这就是上瘾。

  一旦上了瘾,我们就会主动为了游戏看广告,一个接一个刷小视频,成为资本的韭菜,无意中杀掉自己一部分生命。

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  所以,避免自己陷入空虚,做回明智人类的办法很简单:戒断碎片化娱乐。

  但是这样就不快乐了,也很可怕。

  所以我们要寻找另一种快乐的方法:分泌内啡肽。

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  内啡肽的分泌,属于“补偿机制”:当人类需要完成一件困难的事,比如健身,学习,就会感到痛苦。此时,身体会分泌内啡肽,让人产生快感作为补偿一下,鼓励你下次还可以做同样的事。

  内啡肽的分泌让人平静、满足、充实,也让人变得更自信、勇敢、坚强。

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  这并非鸡汤,而是科学,执行困难,却行之有效。

  人生苦短,当代都市人更是每天忙得四脚朝天。其实我们可能并没有那么忙,只是被碎片化娱乐吞噬了人生。

  如果还有自救意识,那就去做更多需要长期付出精力和智慧,也能收到长期回报的事,等到内啡肽分泌时,你会感谢努力的自己。

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  有首歌叫《温水煮青蛙》,对这个“碎片化娱乐”时代的情况描写得淋漓尽致:

  听甜言和蜜语,享受舒适安逸,

  在愉悦的世界,欢快地做游戏。

  梦幻般的沉溺,这真令人着迷,

  我钻进陷阱里,消磨掉了锐气。

  看完害怕吗?那至少,今天别熬夜,早点睡吧。

  珍爱生命,拥抱内啡肽,不做温水青蛙。共勉。

  监制:视觉志

  编辑:逗逗龙

  微博:视觉志

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