尺度那么大?国产女性向手游,出现用于doi的“交合节”设定

去年未成年人防沉迷政策陆续实施的时候,手游《光与夜之恋》率先宣布自己游戏将成为“十八禁”游戏,如今看来,它所言非虚,本以为只是切割未成年用户,它居然跟玩家们玩真的。

500

最近有网友在NGA论坛说《光与夜之恋》里原创了一个人类交合的节日,和拼高达没关系,就是动物世界那个交合。

500

500

接着就有网友说,游戏里还有“为了引蛇出洞,在别人偷拍摄像头前大doi特doi”的神奇桥段。

500

500

500

500

而在不久之前,因为一名男主角“冲了三次”这件事同样引起了很多人的热烈讨论

500

500

网友们纷纷评论说“玩挺大”,并且觉得这是一件“非常难得”的事情,可手谈姬也从中看出了一点无奈。

类型作品靠着“差异化”来获取市场是一种很常见的商业策略,比如漫威的《黑豹》电影就有着明显的黑人受众群体,而根据手谈姬对国内女性向手游的了解,在叠纸游戏暖暖系列的成功影响下,在国内几乎每一家手游大厂都会有一款”乙游“的情况下,腾讯家的《光与夜之恋》在玩家口碑中主打的就是一个“尺度比较大”。

500

之前有相关的节奏说“不能把游戏当私货”,这点手谈姬很同意,因为这种商业游戏并不是个人的产物。

但需要注意的一点是,作者在进行创作表达的时候不可避免会带有作者性,或者说,不同人写出来的东西就是不太一样,因为作者的文学修养、生活经历和知识水平就摆在那里。我们无法强求小学都没上完的隔壁村爷爷写一个《文艺复兴时期的法国建筑风格》之类的著作。

500

不过,这也意味着有人会喜欢,有人对这种风格就会感到反感,这样的状况在国内的乙游圈子里更加常见,一张经典的乙游表是这样写的,它可以反映出国内乙游的细化、却也意味着区隔。

500

其实手谈姬对该表并不怎么认可。从分类上看,这张表不能说是“国产乙游”的分类,更该说是对“国内女性向游戏玩家受众”的分类,但,玩家的喜好之间就不能存在着交叉吗?有些人喜欢丝袜,有些人喜欢兽人,那么兽人穿丝袜就不被认可了吗?或者说玩家今天喜欢大的,难道就能说明天就不能喜欢小的了吗?

在手谈姬看来,这样的划分其实是便于受众对自己喜好口味的寻找,而不是为了产生区隔的。

另外,游戏公司也可以根据这样的划分方法来对自己的产品进行定位。在这一点上,所谓“日系乙游”则是采用了“加大力度”的方法,提供更多的男性角色,总有一款是你的菜,一款游戏可以符合多种口味的玩家,或许这是一种更为先进的思路吧。

500

最后是不得不提及的有关“性欲描写”这一方面了,老实说在文学水平上看,手谈姬觉得这些曝光的《光与夜之恋》的文字并没有那么惊艳,属于是出事前的晋江文学城常见水平。

尽管这样的文本在国产手游中还是相当稀少的,但吃瓜群众觉得这事很有趣这件事,会让手谈姬想到《辉夜大小姐》里刚学会生理知识、听到“丁丁”两个字就会爆笑的主角,某种程度上,这是一种“没长大”的表现。

500

500

但是,这又怪谁呢?80年代过世的茅盾先生在《中国文学内的性欲描写》中曾表示,国内的性欲小说之所以会大量出现倒错和反常,以及性变态的表达,原因不外乎:一,禁欲主义的运动;二、性教育的不发达。其中后者尤为根本原因。

如今晋江变成了脖子以下不可描述,反而手游的尺度被评价为“大”。但若有好事者背后捅刀,这被标为18岁以上才能玩的游戏估计也会被下令整改。

可如果真方方面面都被和谐,到了英雄有用武之地的时候才想起来老师从来没有教过自己,可能才是最大的悲哀吧。

晚安。

500

全部专栏