如果我们的流行文化不在感官刺激路线上深耕,很难走向世界

【本文来自《美国网飞:“韩剧”《鱿鱼游戏》成公司史上开播观看量最高的剧集》评论区,标题为小编添加】

韩国人去海外平台刷播放数那是老传统了,从早年的各种粉丝组团打榜,到油管给女团男团刷播放数都是有据可查的事实。何况还有VANK这种半官方的机构给做后盾。

但不得不说《鱿鱼游戏》、包括游戏《绝地求生》之类的还是有其可取之处的,那就是市场最主流的文化产品始终走的是感官刺激路线,或者按我们这边的说法就是“糟粕路线”。但这种糟粕是有严格、精细的制作、宣发流程和规则的,想玩好也是要下一番苦功的。 

如果我们的流行文化不在这方面认真研究、深耕,并在各个领域内扎扎实实地攻克下几个滩头堡,就真的很难进入广阔的世界文化市场。  其他领域暂且不谈,单说影视方面,事实证明,武侠路线彻底没戏;仙侠成功几率也就还凑活;走复兴功夫、动作片的路依旧是是成功几率最高的路线 ,也是是相对最容易攻克的滩头堡。

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