日本游戏胜在大量绑定日本文化?《马里奥》、《动森》有什么日本文化嘛?

【本文来自《“CG艺术界奥斯卡”在沪揭晓,特等奖《山海有灵》什么水平?》评论区,标题为小编添加】

    Weix

    西方式的世界观设定和西式游戏漫画、日式游戏漫画画风占主导,中国文化基本只是个点缀或者皮毛。。。个人认为这是目前国内游戏、动画的一个最大的问题,浪费了传统中国神话的丰厚资源,可惜啊。

最烦你这种论调。啥事都和文化输出绑在一起。我们在游戏领域最大的问题根本就和我们(传统)文化没有一毛钱关系。

我把日本游戏里,我玩过的、比较好玩的游戏在心里列了个表,发现里面真正有大量绑定日本文化的可能就《怪物猎人》系列,《侍道》系列、《太阁》系列、《忍龙》系列、《讨鬼传》系列。

这其中像《怪物猎人》那种早期的所谓“大和味”已经越来越淡了,可销量依旧很好,而《侍道》《讨鬼传》我个人很喜欢,但影响力和销量其实很有限。

至于像 忍者、武士、日本刀这种形象,属于例外。首先,本身自带炫酷属性,而且相当百搭,是的,你没看错,即使在中世纪的游戏背景下,出现忍者这个职业,武器出现日本刀也不足为奇,而且违和感其实相当小。其次也是日本从五六十年代起,剑戟片经营几代、日本传统武术大力向海外推广等几种合力作用的结果。

但真正通篇绑定日本文化的游戏其实没有那么多,起码远比你想象的少得多

“好玩/不好玩”这道最基本的选择题你不去做,不在游戏机制、动作系统、战斗反馈、敌人AI等方面下功夫,动不动就空谈画风、文化毫无意义可言。

光看见波兰有《巫师》系列,可全世界也只有一个《巫师》。真正让波兰游戏有生命力基础的还是《这是我的战争》《阴暗森林》这种扎扎实实、一步一个脚印的优秀的独立游戏,谁能告诉我这两款游戏里,有毛波兰文化啊。最后,年底或者明年的《赛博朋克2077》又有什么波兰文化啊。《马里奥》《塞尔达》《动物森林》有什么日本文化嘛?

只要一款好游戏是made in China ,不管内容是啥,那就是我们自己的游戏,就是文化输出的力量之一。

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