联盟王者内卷不是梦?《英雄联盟手游》,LOL该有的他都有吗?第一批玩家体验来了

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  作者 / 小藕

  对于《英雄联盟》老玩家LOLer来说,《英雄联盟手游》国服(以下简称LOLM)可以说是千呼万唤始出来。

  随着S11世界赛小组赛如火如荼拉开帷幕,《英雄联盟手游》不删档测试终于定档10月7日。但大部分预约了下载的玩家的体感是,国庆长假,一觉睡醒,打开手机发现多了一个APP。

  从2019年《英雄联盟》十周年官宣手游到现在,经历了无数轮跳票、测试、以及无数轮手游外服率先开服的新闻,《英雄联盟》终于从电脑端装进了口袋。

  而从诞生到现在,《英雄联盟》也早就不单单作为一个电脑游戏存在,对于玩家来说,他象征者青春情怀,而当情怀照进现实,手游能兑现哪些呢?一起来看看第一批玩家们的体验吧!

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  手游,一把更比五把强

  姓名:巴尼

  职业: 老师

  作为老玩家,在《英雄联盟》端游中,巴尼最经常玩的位置是ADC(以普通攻击作为主要输出方式的核心位置)。手游上线,巴尼自然而然地去尝试了在端游中最熟悉的ADC角色。打开游戏是熟悉的画风与建模,但万万没想到,在端游中有着最高操作门槛的ADC却在手游中遭遇了操作难题。

  跟电脑端右手控制鼠标走位,左手控制键盘释放技能的操作方式不同,LOLM的操作模式与当下时兴的所有手游的操作方式相同:右手区域是各种技能的控制面板,左手区域控制走位。

  实际上,在手游市场中,不光是同类型的MOBA手游如《王者荣耀》《决战平安京》这样设定操作模式,手游《原神》《光遇》《哈利波特》等均是以右手操控面板左手走位的操作模式来进行角色控制。

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  由于早就习惯了左右手分工,也并不玩其他的MOBA手游,LOLM并没有带给巴尼操作快感。走A不方便,巴尼在新手教程之后又尝试着玩了另一个法师英雄——4个技能全都是非指向性的阿狸。实践证明,相较于操作早就成为习惯的电脑,LOLM并不能便捷地再现电脑的操作,原本飘逸的英雄在手游里看着总觉得有点呆头呆脑。

  另外,右手要操作的键位过多,密集的技能设置让误触时有发生,打完一把手游,巴尼觉得比在端游连开5把还累。最后,最近沉迷漫画的她决定过段时间再跟朋友一起去网吧开黑,可能这才是端游深度用户合适的道路。

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  为什么要学其他游戏?

  LOL就应该有LOL的样子

  姓名:小羊

  职业:已成年大学生

  虽然保留了补兵、眼位等端游细节,但在同样是老玩家的小羊看来,LOLM的还原度依然不够吸引她。在她的理解里,LOLM本来就是方便端游玩家在手机上玩《英雄联盟》,虽然在手机上很多东西都需要简化,但她不能接受的是,虽然画风没变,但部分英雄的技能和建模变了。

  原本的指向型技能变成了非指向性技能,原本英姿飒爽的帅气女英雄变成了荧光色的奇怪搭配,这让小羊觉得在手机上滑动屏幕操作总少了点意思。另外,LOLM也参照其他MOBA游戏,在红色方的玩家地图将会自动镜面翻转,跟蓝色方在手机上的视角相同,但地图资源相反。

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  基本没玩过其他的MOBA手游,对于小羊这样的端游玩家来说,虽然红色方是劣势方,但地图资源的位置、地形特点早就 多年游戏中习惯了,对于地图翻转后的视角反而不习惯。

  在她看来这样设置的确能方便玩过其他MOBA游戏的玩家,在熟悉不同的英雄技能的之后,就能够更好的上手LOLM游戏,但这些改动也让lol变得没有那么lol了——“红色方就应该要有红色方的样子。”

  老玩家们多年来的游戏体验,早已不再是“拳头出品,必属精品”能概括《英雄联盟》情怀。但是至少,有拳头在的《英雄联盟》衍生,无论之后是动漫剧集或电影,小羊表示还会继续关注。

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  支持联盟王者内卷,多送点皮肤就更好了

  姓名:阿竹

  职业:互联网打工人

  也不是所有的老玩家都跟LOLM相处不愉快,至少在阿竹看来,LOLM可以说得上是诚意满满。虽然随着学习、工作的现实生活节奏,端游已经不再那么适合她了,但《王者荣耀》也在某种程度上填补了她的游戏空缺。

  但在她看来《王者荣耀》这款游戏还是太简单了。

  所以在体验了几把LOLM之后,她很快就上头了。更精美的画质,跟端游相似的画风,阿竹不免会想到以前跟好友们一起开黑的快乐游戏生涯。

  根据阿竹的洞察,随着用户习惯向手机端迭代,《英雄联盟》走上手游化本来也就是时间的问题。随着一代一代的玩家进入社会,端游必然在面临用户流失的问题,而手游既能迎合老玩家的用户习惯,也能符合当前碎片化的游戏趋势,必然能迎来大量的老玩家回归。

  用户体量在阿竹看来,是LOLM的最大竞争力,除了IP的知名度之外,由于游戏未成年人制度的原因,新的游戏都不得不重新衡量自身玩家的年龄层次,但LOLM的受众大部分都早已成年。大量涌入的用户保证了游戏体验——匹配时长短,素质也比较高。

  由于手机内存够,阿竹并不打算玩了LOLM就把手机中的其他MOBA游戏卸载掉,相反,近期《王者荣耀》中的大量白给活动,送点券送皮肤。作为皮肤狂热爱好者,阿竹十分满意,她支持两款游戏内卷起来,多送点皮肤最好了。

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  除了正餐之外,也需要吃吃快餐

  姓名:随意

  职业:码农

  并不只有《英雄联盟》老玩家或者MOBA游戏爱好者注意到了LOLM的上线,作为单机游戏发烧友——魂系爱好者,随意抱着试一试的心态,喜提八连胜。在随意看来,部分端游玩家出现的手游不适应现象,并不是其操作不适应,而是对于手游逻辑、节奏的不适应。

  随意认为,作为一款端游,《英雄联盟》的游戏设计深度要高于同类型手游,由于是在一个创新的目标上去建构新世界,游戏设计师的自主性更强。但《王者荣耀》等手游,其实是在经过实验的基础上,量化、公式化的产物,是贴合用户需求生产的一款趋利化游戏。

  从纸面上来看,手游的流水都是非常优秀,这也意味着大部分手游都是趋利化的。

  另一方面,LOLM这样的游戏能满足一些社交的需求,看到周围的人都在玩,随意也愿意去尝试这样类型的游戏,除了LOLM之外,《原神》《方舟》都是他的选择,但在各种游戏的体验中,他认为,拳头旗下的游戏,虽然也有皮肤这样的盈利点保证流水,但充分尊重了用户的充值选择——“不充钱买皮肤,也是一样的玩阿。”

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  根据随意的游戏体验,国内的手游跟单机游戏最大的区别在于,对于单机而言,付出了金钱,能够完成体验到如读书、听音乐、看电影一般一次完整的体验。而氪金游戏则是做减法。把完整的游戏体验分隔开,氪得越多,肝得越多,才能逐渐解锁原本该有的游戏体验。

  当你在单机游戏中没有得到最好的游戏体验时,策划往往会引导充值,但拳头这样的国外游戏厂商在这方面还是做的更加有诚意,至少会保证所有玩家得到最好的游戏体验。

  对于随遇这样的主机党玩家,玩一款3A大作,需要一些前期准备,再花费比如说十几个小时、20几个小时才能把一款3A游戏通关。但在日常生活中的碎片化时间,她也需要一些其他类型的游戏——“就相当于你吃完正餐之后,你也需要快餐。对我而言,可能像这种手游就是快餐。”


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