当年网络可不像现在,多少次眼看着即将通关,突然卡了……
【本文来自《TBC才是魔兽世界最成熟的版本,香草时代的奇怪设定都改良了》评论区,标题为小编添加】
- 半截烟头
1,MC开荒,几乎所有人都是绿装,个别带零星紫装,火炕要求是全团的,否则就会被带AOE技能的怪瞬秒,MT更高,印象中是至少225还是255。没有深渊里面的石炉的头盔,根本不可能达标。这是其一,其二,奎尔赛德拉的铸成,大量的材料深渊最多,也最容易获取。酒吧,和七贤的设计难倒了无数玩家,是当时副本的一个新场景。
2,刷的多的人会有这样的感受,实际上深渊小副本中许多BOSS和关卡,都是对即将进入MC的玩家一个基础能力测试与锻炼。而瘟疫之地的那些副本就是对即将进入纳克萨玛斯团队的测试,如同小学和中学的区别。魔兽世界到处都能体现出这样的连贯的有目的设计。快餐玩家是感受不到这些细节的。
3,帕奇维克是对团队的治疗与输出能力基础测试。能通过这个BOSS,意味着团队输出已经能达到纳克萨玛斯通关标准,实际上教大家怎么样去正确的输出。而蘑菇男则是对团队治疗能力的测试。实际上就是教大家怎么样才是正确的治疗。您带着一身T2套装还有人没凑齐的团队去通关,才可能知道难点在哪里。也才可能知道乐趣在哪里。也才可能知道我想表达的是什么。嗑药的时间稍微差点都会导致全团失利,容错性是很低的。
4,电男是简单,您能这么说,是因为您的团队已经知道了打法,就如同您的团队已经知道一道题怎么做,按流程去做就是了。可您的团队没有一个人知道怎么去打,也不清楚战术设计的意思的情况下,就不会觉得容易了。一道您从来没见过的题,有人教您怎么去解和自己凭空去解出来,感受能一样么?我们团队在电男外面的大厅每次先练2小时跑位,才进去打的。而且当时根本不敢去尝试对角跑位,必须四边形跑位。否则就有人错。
5,70的团本绝大多数在进副本前各大论坛上就载明了各BOSS全套攻略。60的团本,是如我们那些开荒团队,如,第七天堂,零点工会。每通过一个BOSS发一次攻略,其中优秀的被17173选中发表。您可知这其中的差别?
6,很多感受后来的玩家是体会不出来的。您就假设一下,您带一个团队,在只知道电男这个BOSS的属性和技能的情况下,您的团队是否有设计出来四边形跑位战术的能力?或者这么说,您的团队能自行设计出来除了已知的战术外,其他的战术打法吗?
最后,说些由此引申出来的别的看法。魔兽世界的没落,还一个重要原因是玩家们自己的问题。大多数团队缺乏开拓创新能力,不愿意自己思考,必须要等到有攻略发布,然后团队执行这个攻略才能过关。造成的结果是,频频卡在某个BOSS面前,失败的次数多了,团队失去了凝聚力而解散。有人会说,也就是个游戏而已,至于扯到这样的高度么?我觉得区别恰恰在这里,这并不仅仅是游戏的问题,这是理念的问题。玩游戏的思想和习惯以及态度和工作生活是没有区别的。所产生的结果也就注定了不同。
把高度再拉高一些,从游戏的这个侧面就能反映出来现今社会所存在的问题。所谓中国制造强大,绝大多数都是我们曾经见过的产品,对于没见过的产品我们能制造的却很少,所以这样的强并不是真正的强。就如同玩游戏,我能打过的BOSS,你也能打过。你便觉得你不比我差,和我一样的强,可我有能力打过谁也没见过的BOSS,若我打不过,你肯定是打不过的,只有我打过了,你才可能打过。卡脖子就这么来的,我不告诉你BOSS攻略了,看你还牛不牛。兄弟,这其中的乐趣和能力是完全不一样的,一个是玩游戏,一个是被游戏玩。
电男最大的敌人不是电男本身,甚至不是玩家,很多开荒队伍都是一直在模拟跑位,但是依然不敌最大的对手……网络!当年的网络可不是现在的光纤……多少次眼看着即将通关,ts传来一声:我!卡!了!!那种绝望简直……