3D引擎中国本来就没有基础,完全靠理想和梦想在支撑,还是看好中国未来单机产业

【本文来自《一年过去了,《黑神话:悟空》交出了它的进度报告》评论区,标题为小编添加】

  • sp117
  • 必须指出的是,

    这一切都建立在美国EPIC公司的虚幻5.0游戏引擎之上

    用好这个业界顶尖制作工具,着实不易——目前全世界,游戏项目就黑神话一家做出了这样的水准

    但国内对游戏引擎技术的拿来主义,

    是不是也在为20年后”中国虚拟现实社区底层技术“受制于人、被卡脖子,埋下隐患呢?

    当然,让”游戏科学“这样几十人的小公司进行”国产完全知识产权的3A级游戏引擎研发“是不公道的,它没那个资源,

    那有资源的腾讯和网易在干啥呢?像腾讯那样,买下EPIC的大量股权,真得就安逸了吗?

    外国公司,

    EA的营收,远远不及腾讯,但人家有"寒霜"引擎;

    育碧盈利是腾讯的零头,但”铁砧“、”雪莲花“驱动的刺客信条和全境封锁,其素质有目共睹;

    哪怕是现在拉跨的日本,卡普空自研的RE引擎短短5年出了4款画质不俗的作品;

    反观国内,国际化程度最高的米哈游,其《原神》是unity3D开发众所周知,

    去年这个时候,参研人员还网上在diss黑神话的技术“只是对虚幻4.0的普通应用,不像他们,对外国引擎进行了深度定制”.....说到底,驱动这些美轮美奂世界的核心技术,还是不在咱们自己手里。

    腾讯网易,它们在移动端应该都有自研引擎,

    但手游的复杂度,终究不能和主机、PC这样的重型游戏平台相比,技术上始终差了两筹:

    而后者也许是未来虚拟现实技术的雏形,希望不要搞到最后,又重复我们在工业软件上的尴尬:

    可以通过紧急投资赶工做到别人八成的功能,但却做不到对方久经实践反馈、打磨的产品细节和已构筑完善难以动摇的生态。

    为电子游戏而生的显卡,已经是如今人工智能、虚拟货币领域的重要硬件基础;

    同样为电子游戏而生的游戏引擎,未来会是什么东西的软件基础呢?

    硬件方面,国内已经开始奋起直追了,虽然一时半会赶不上为这次演示“赞助”RTX2060显卡的英伟达,

    但不让epic拉下太远,以国内大厂的技术实力,应该不难做到吧?

饭要一口一口吃,先把3A大作做出来,向全世界传播中国的优秀文化,再说引擎的事,已经有很多老外开始突击读西游记了,这就是文化的力量,美国之所以强大,文娱传媒强大也占很大一部分,3D引擎中国本来就没有基础,之前D版游戏横行,连正版游戏都卖不出去几套,做单机的根本就不赚钱。完全靠理想和梦想在支撑。

从以前的《刀剑封魔录》《秦殇》《流星蝴蝶剑》《天地劫系列》等等单机来看,中国很早就不缺优秀游戏制  作人,但由于一些原因,一些游戏题材是没法过审的,所以基本都限定在武侠上,再加上90到10年代主机在大陆被封禁,D版横行,所以转行了很多人才。

不过从最新的这些《黑神话悟空》《神舞幻想2》《苍龙城》等游戏可以看到,中国单机游戏在慢慢恢复,手游更是风靡全世界,但是手游很难去体现一个民族的传统文化,只有单机游戏和电影才能,美国游戏电影产业强大,怎么黑苏俄都可以,谎言一千遍就成了真理,全世界也都信了共产苏联是邪恶的,其实没人知道当年自由民主是苏联抨击西方的口头禅,美国人从苏联的垃圾堆里捡出来的价值信仰。还是看好中国未来单机产业,但是审核方面不分级一直是个问题。=

站务

全部专栏