(8月18日续)十四年的思索:电子游戏与毒品,一个是欺骗,一个是抢劫

(原创)

      电子游戏与毒品都能给人带来快乐。就产生快乐的基本原理来说,毒品是抢劫,而电子游戏是欺骗。

      黑客帝国式的真实世界就是如此。公认有害健康的东西比如烟草也能合法存在还贡献大量税收,但我们必须对它们的阴暗一面有深入的了解。

      一、欺骗与抢劫

      为什么说电子游戏的快乐来自欺骗?让我们以游戏中常见的“行侠仗义”为例子分析一下。

      1、真实。当你在现实生活中真正地惩罚了坏人,得到人们赞扬崇拜的时候,你得到了行侠仗义的精神快乐,我称之为真实快乐。

      2、游戏。俗话说无功不受禄。科学上把人脑产生快乐的地方称为“奖赏中枢”,是因为我们感受到的快乐其实是大脑对我们行动的奖赏。当你做了一件事的时候,你才能够享受到相应的快乐;但如果你并没有做这件事,却享受到了相应的快乐,这就是欺骗。

      而你大脑的奖赏中枢是可以被你自己欺骗的,你能够欺骗你的身体包括大脑,从中骗取快乐。

      当你在电子游戏中击败坏人胜利过关时,获得了行侠仗义的精神快乐。但注意!此时你并没有打败真实存在的坏人,而是你的意志通过游戏的视觉效果、听觉效果等渠道,让你的意识以为你打败了坏人,从而让大脑的奖赏中枢奖赏给你相应的精神快乐。我称之为自我欺骗快乐。你很清楚自己在欺骗自己,你并不在乎正义伸张,你花费金钱和时间进行娱乐,要的只是屏幕上胜利通关画面后脑袋里涌上来的快乐。

      3、化学。在毒品这里,连自我欺骗都不用了,直接抢劫。化学物质直接进入血液,冲进大脑的奖赏中枢,不管你是肉体快乐还是精神快乐,直接像鱼塘炸鱼一样轰炸出大量多巴胺了事。但人的大脑是一个如此精密的系统,粗鲁的抢劫造成的后果是日常生活都受到严重影响。

       游戏是骗出快乐,而毒品是抢出快乐,都是无功受禄,得到了自己身体给予的、而你本不应该得到的奖赏——快乐。只不过游戏的欺骗更温和一些,它基本沿用了人类几百万年进化而来的奖赏机制,只是在输入环节进行了欺骗,不像毒品粗暴地破坏了这个长期进化而来的精密平衡的奖赏机制,从而就获得快乐来说,欺骗的方式更加可持续。

       二、自我欺骗快乐

       电子游戏的罪,就在于它的欺骗效果比其他娱乐方式更好。它能够帮助你更好地欺骗自己,因而能够更好地产生快乐。木秀于林,它作为一个娱乐商业产品太成功了,因此打破了社会生活中的一些平衡,而打破平衡就会遇到很多方面的干预。

       其实我们大部分的娱乐都是在自我欺骗,而电子游戏相比其他娱乐方式,更能吸取结合科技发展成果,因此就能更逼真地欺骗你的意识,骗取快乐的效果就更好。

       其实我们从小到大一直都在通过自我欺骗来得到快乐。

       当你还穿着开裆裤或者尿不湿的时候,男孩拿着一根扫帚幻想自己是冲锋陷阵的战士,女孩抱着娃娃玩过家家。

       再大一点,男孩的扫帚换成能闪光会发声的玩具枪,女孩拥有了能换衣服能跳舞的芭比娃娃,更加容易代入角色。

       再大一点,男孩开始读武侠小说,女孩开始读爱情故事,通过文字的描述,用脑补把自己代入那个世界。

 

       再大一点,干巴巴需要脑补的文字,变成了视觉效果瑰丽、音效逼真的电影电视和电子游戏。你脑补文字的效果已经比不上屏幕前专业打造的特效奇迹。

 

       再往后,VR和脑机将进入主流,它将完全欺骗你的意识。VR游戏中箭矢飞过来你会扭头躲开,玩过山车的时候你会直接摔倒。完全欺骗意识也就意味着更好地产生快乐。

       不光精神快乐,感官快乐也是一样。

       按理说没有吃橙子怎么能感受到橙子的味觉快乐呢?但你喝的橙子味汽水里面就是没有一点橙子的成分。化学欺骗了你的味蕾,让你的味蕾向大脑奖赏中枢报告说吃到橙子了,然后大脑就奖赏你橙子的味觉快乐。同时,你清楚知道这一切的欺骗把戏,汽水瓶上的成分表写得清清楚楚,但无所谓,你不在乎没有橙子的营养,你出这点钱买的只是那份味觉的快乐。

       除了味觉快乐,性的快乐也存在大量的自我欺骗,这里就不展开了。

       你出钱购买的快乐,实际上是娱乐产品们欺骗你自己身体和意识的本领。一千年前的小说和现在的小说差别不大,但十年前的电子游戏和现在的电子游戏已是差距明显。正因为电子游戏能够很好地吸收采用科技发展成果更加逼真地欺骗自己,所以在各种娱乐方式之中脱颖而出,以至于在前辈人中也备受抨击的看小说、看电视,在今天电子游戏的威胁下竟然也成了相对“健康”的娱乐方式,因为它们欺骗你意识的能力比电子游戏差多了。

       生活中,我们有望梅止渴的经验。当你想到晚上预约的一顿大餐时,会感受到快乐。其实这也是一种脑补,也是一种自我欺骗。脑补或者说发白日梦,是最简朴的一种自我欺骗的娱乐方式。我们的现代娱乐所做的,就是帮助你更容易地欺骗自己,用文字、声音、画面、甚至脑机讯号来帮你把脑海中那个模糊的东西具体化。比如看着描述美食的文字,看着视频网站中的吃播,你也能感受到一些美食的快感。

       不管是真的吃到橙子刺激到味蕾,还是喝实际上没有橙子成分的橙子汽水欺骗味蕾,味蕾都会产生信息反馈到你大脑的奖赏中枢;看美食文字和视频是另一种途径,通过眼睛产生的信号经过解读反馈给奖赏中枢。这样,我们通过输入环节(味蕾、眼睛)的欺骗,得到了和真正吃到橙子差一些但更低成本的快乐。性快乐的自我欺骗也是一样。

       三、电子游戏的快乐

       电子游戏并没有创造一种新类型的快乐。电子游戏带来的精神快乐,与我们在真实生活中体验到的精神快乐其实是同一类东西,只不过性价比更高。对于精神快乐,电子游戏把昂贵的变成廉价的,把繁琐的变成便捷的,把稀缺的变成海量的。

       具体来说,电子游戏拥有两个独特优势:

       第一是产生快乐的性价比。当一个年轻人有空闲想要娱乐的时候,他可以选择多种娱乐方式:可以去打球,可以去约会,还可以玩电子游戏。相比苦练多年提高球技、费尽心思追求女友,体育游戏、约会游戏展现了它们的高性价比:游戏快乐尽管质量上难以与真实快乐媲美,但游戏快乐成本低廉、没有门槛、非常便捷、易于重复、选择众多、还可以通过MOD、作弊器、编辑器等等进行个性化。最重要的是,随着科技进步,带来更好的视觉、听觉效果以及AI反馈,直至VR和脑机,游戏能够以低成本越来越逼真地欺骗你的意识,让你的意识越来越容易地以为自己就是在真正地打球或约会,从而带来更大的快乐,在娱乐市场上就更有竞争力。

       第二是挖掘精神快乐。相对于容易触及的感官快乐,电子游戏可以容易地挖掘我们日常生活和传统娱乐难以触碰的精神深处的快乐。比如女孩子看着电影电视里的主角在舞台表演征服观众而心生羡慕,男孩子读故事看电影,对历史英雄纵横沙场征服敌人心生向往,不过此时他们都只是旁观者,除了脑补之外无法拥有属于自己的体验。电子游戏可以让他们成为主角去体验,没有其他娱乐能够带给他们这些精神快乐。

       这些是日常生活中难以触碰,但在我们的内心深处却存在渴求的精神欲望。不管是探索未知的快乐,还是惩恶扬善帮助他人的快乐,还是献身于一项宏伟事业的快乐,所有我们传统意义上崇高的快乐感受,电子游戏都能通过这种自我欺骗的方式带给我们。不再高高在上,不再神秘稀缺,这些精神快乐只有电子游戏能够提供。所以这种精神陶醉在一些不玩电子游戏的人看来是难以理喻的,因为他可能在现实生活中很少有机会把自己全身心地奉献出来,从没有全身心地投入到某个宏大进程,从没有过这种精神体验。关于精神快乐,后续会进一步阐述。

       这是一种模拟,有些时候也可能有教育意义,但是游戏中的模拟是娱乐化的,是以骗取快乐为主要目标的。例如各种战争游戏,除了少数小众游戏之外,大部分对于战场上各种单位的燃料和弹药没有约束,士兵子弹无限,坦克续航里程无限,对于真实战争中非常重要的后勤基本没有体现,因为那不好玩,不娱乐。

       四、快乐角色的变化

       我们是如何欺骗自己身体的?

       这里,不用纠缠于游戏,那只是骗取快乐的多种工具之一,核心线索在于要骗取的目标即快乐本身。

       我们为什么要如此努力去追求快乐?我认为主要有两个原因,换句话说,快乐对于我们主要有两个作用:

       1、向导。

       对于动物和原始人类,不用懂科学,不用研究吃什么做什么对自己的健康有利,只要跟随你身体自带的、长期进化而来的向导——快乐就行了。让你感到快乐的,一般就是对你生存和繁衍有利的:吃起来可口,能够带来味觉快乐的食物,一般也对身体健康有益;让人动心,能够带来性快乐的异性,一般也能繁衍优良的后代。味觉快乐和性快乐,引导着不懂科学的动物和原始人类生存繁衍。这里,快乐是工具(向导),服务于生命的生存繁衍这个目标。

       但自然在漫长岁月中形成的平衡,被人类的快速发展打破了。今天,快乐不再是工具,而是变成了目标本身。

       对原始人来说,味觉快乐引导着他去吃新鲜甜美的水果,他不知道“快乐这个向导”实际起到的作用是让他摄入身体需要的营养和能量。今天科学的发展使我们洞悉了这个奥秘,于是,我们把这个工具——目标系统拆开了。

       我们有时候只需要这个工具(快乐),而不需要它服务的目标(获得营养)。我们喝的化学橙子汽水里面没有什么营养只有热量,但我们清楚知道,我们日常生活中的营养足够,买汽水喝只是为了味觉快乐。我们不需要买更贵、更麻烦的真实橙子,而只需要买更便宜、更方便的橙子汽水就能够实现我们要快乐的目的。这里,快乐不再是工具,而是变成了目的本身。

       我们有时候不需要这个工具(快乐),也能够达到目标(获得营养)。我们有时会吃一些没有任何味道的维生素片,尽管没有味觉快乐这个古老的向导来引导我们,但科学告诉我们,这些没有味道的药片会提供我们身体需要的营养。这里,绕开快乐这个工具,我们也能达到目的,因为科学知识是我们的另一种工具。

       问题在于,我们肉体进化的速度太慢了,远远跟不上我们文明发展的速度。于是聪明的我们,就像玩家愚弄游戏笨拙的AI一样,开始打我们自己身体的主意。

       漫长的进化,使我们自己的身体成为了一座快乐工厂。进化使我们的肉体和精神布满了各种快乐开关,好让笨得要死的原始人去吃香甜的而不是腐烂的食物,去追求健康的而不是病弱的异性,去分工协作而不是独闯天涯。

       今天,拜科技发展所赐,我们已经知晓了自己肉体和精神中的很多快乐开关。我们已经用不着这些快乐开关来引导我们,但它们有更值钱的用处——快乐本身。人的贪婪是无止境的,对快乐的贪婪也是无止境的,市场经济放纵了人性的贪婪;市场经济追求效率,娱乐产业也是如此,而欺骗总是比真实的成本更低廉,更有性价比,更能够在市场经济的竞争中取胜。于是,我们学会了,并且越来越习惯以欺骗的方式来启动这些开关,从我们自己的身体中骗取感官和精神快乐,这就是——现代娱乐。

       2、第二个作用

     

—— 2021年8月18日续

       2、第二个作用

       谢谢各位的留言,我会尽可能逐个回复。

       回到前面,快乐的第一个作用“向导”已经说过了,现在说快乐的第二个作用。

       快乐的第一个作用“向导”告诉我们自我欺骗的来源,而第二个作用则告诉我们,尽管我把这些快乐称之为自我欺骗,但是,今天我们仍然需要这些欺骗。

       我把快乐的第二个作用称作“大盘指数”。

       在股市中,大盘指数是整个市场情况的风向标。有时候,尽管一些个股的经营情况很好,但是遇到大盘下跌,它们也无法独善其身,一样要跌。同样,在我们的生活中,有时整个人都闷闷不乐,郁郁寡欢,尽管取得了一些优秀的成果,比如考试得高分,工作受表扬加薪,也还是难以高兴起来。

       19世纪德国生物物理学家赫尔曼·冯·赫姆霍兹曾说:大脑不过是一台预测机器,我们的所见、所听、所感不过是它对输入信号的最佳猜测。

       我们的各种情绪,包括快乐、悲伤、忧虑,恐惧,都是对于外界生存环境的总体判断和预测。假如说快乐的第一个作用“向导”是对于一些具体事务比如觅食和求偶的引导,这里的第二个作用“大盘指数”则是对于我们整体生存环境对策的引导。

       比如恐惧,能让人大量产生肾上腺素,使人呼吸、心跳和血液流动加快,为身体提供更多能量,使反应更加快速,更好地应对当前的危险。比如忧虑,使我们停止享乐,专注精力,努力解决面对的威胁。尽管恐惧和忧虑能够调动我们的肉体和精神,集中应对当前的困难和威胁,从而帮助我们取得短期的生存优势,但我们不是机器人,时间一长就会对身体健康造成损害,而长期的抑郁更会造成自杀。

      快乐就像一个代表性指数,反映你的意识对你的生存环境有一个良好的预测。快乐情绪是生命很多进程必需的环境,比如很多创造性活动和繁衍。只有当这个生命预测它不再面临攻击危险,不再面临资源匮乏,它才能放心大胆去追求感官和精神快乐,去创作,去发明,去求爱,去繁衍后代,否则,它寻求安全和确定的生物本能会死死捆绑住它不松手。当你忧虑的时候,SZ器是难以充血的,遇上优秀的异性也兴奋不起来。动物也是一样,有实验把猫的气味放入小白鼠笼,有效抑制了小白鼠的繁殖。

      就像股市中时常有某些力量通过权重股砸盘影响指数,从而引导整个市场的情绪和预测,我们的意志也可以通过影响“快乐”这个指数来引导”意识”这个大盘,通过自我欺骗的方式获取快乐,从而主动引导自己的意识对于生存环境的预测,对抗自己的生物本能产生的负面情绪的捆绑,为开拓和创造性的行动创造一个必需的环境。

      还是这个基本矛盾——我们进化缓慢的肉体,与飞速发展的文明之间的矛盾。在没有手机的时代,我们下了班就安心休闲,但是现在手机随时随地能把你拽回工作中;我们需要掌握的知识越来越多,更新越来越频繁,工作和社会的节奏都越来越快,这些都带来越来越多的不确定性,影响、扰乱了我们对于自己生存环境的判断和预测,使人感受到忧虑、焦躁和压力。这些负面情绪就是进化产生的生物本能发给你的信号:请放下其他事情,集中注意力解决问题!我需要安全感,我需要确定性!

      因此,我们也需要比以前更多的快乐,来扳回自己意识中对于自己生存环境的判断和预测,避免自己陷入抑郁和焦虑。就算是欺骗产生的快乐,我们也需要,否则,单凭原始的真实快乐,快乐的产量根本不够,平衡就会被打破。

      但这又导致另一个问题。如前所述,快乐原本只是一种奖赏机制,是引导我们去产生有利生存繁衍行为的向导。所以,进化使得我们的快乐都很短暂,因为它本来就只是一个引导的工具。更短暂的快乐,才能引导动物为了下一次的快乐去更频密地觅食和求偶繁衍,相比那些一次快乐爽更长时间的动物就更有生存优势。

      短暂的自我欺骗快乐,使得我们爽过之后又迅速坠入空虚,快乐的消失又带走了意识中对于自己生存环境的积极预测,又跌回寻求安全和确定的生物本能产生的负面情绪的捆绑。频繁刺激,快乐的阈值也相应升高。

      五、改变

      待续。。。

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