米哈游的舆论压力来自于国内游戏厂商们正在经历黑暗时刻。
2.0稻妻地图开了后,米黑们系统性上线了,啥精日米桑啦,啥新卡池被市场嫌弃啦,等等。
不过首先,我得承认米哈游的产品确实导致中国游戏这个行业陷入黑暗,而这个事实已经用剧情表示了,这就是稻妻氛围里的永恒。如果用现实做类比,就是中美现状,一方的嫉妒之恨。自己不追求品质,不追求精益求精,抱怨后来的追赶者。要我说,这种心态比美国更美国。
通过米哈游的发展故事,我们可以看到,米哈游的游戏技术并不比国内的游戏厂商们更占据优势,但他们有一个完整的美学构思,并得到了严格执行。更主要的是他们知道自己的收入点在哪?并重点攻关收入这块的美学,人物运营。所以,那些国内游戏厂商那些更应该关注自己的团队建设,那些满屏的充值界面,每日充值,每周充值,每月充值,让人感到就是赤裸裸的伸手给你要钱。
至于说米哈游的和风塑造是精日表现的更是无知,和风地图是美学框架下已经确定下来的,没有这些框架就没有这款游戏,说白了就是想否定这款游戏,这种心态跟美国现在的政治何其相似。
自然,恨米哈游的人不少,一些换皮公司估计会因为收入骤减裁员,一些大厂天天开会就拿米哈游的案例给这些员工说事,相当于天天看着老板板着个脸,做事也心惊胆战。一些本来有投资的项目被老板直接砍掉。
如果说米哈游的诞生是黑暗降临,只有说这些公司的成长从来只在温室大棚里,是该真正面对大自然了。游戏行业本就如闪电一样瞬息万变,但游戏帝国们却追求永恒。米哈游其实在内涵你们。哈哈哈哈