韩国为什么能成为电子竞技强国?还不是因为当年亚洲金融风暴

【本文来自《一场电竞决赛引发舆论大爆炸:什么才是「公平」?》评论区,标题为小编添加】

    秋问盏

    我来补充一下另一个真实的视角。

    我们都知道韩国曾经是一个电子竞技强国,在各类型的项目上都有很大的优势,这其中的原因很大程度上是由于韩国电竞背后完善的团队,参与其中的不同方向的人员可以说是令人瞠目,很大程度上赛场上的比赛是多次推演过后的“最优解”,也就是所谓“剧本”。

    就LOL英雄联盟而言,中国对韩国“剧本式比赛”突破是在2018年前后初现端倪,在此之前LPL就已经开始大规模引进韩方教练团队、选手等进入提升个人操作水平以及赛场理解能力,之后的国际赛事中2018年中国获得了MSI冠军,2018年雅加达亚运会金牌,2018年全球总决赛冠军,2019年全球总决赛冠军,2020年全球总决赛亚军,以及2021年MSI冠军,就这一系列的事实面前韩国已经开始对自己的前途开始表示暗淡,因为韩国电子竞技是受韩国政府关照的行业,业内的翘楚是可以免征兵役的,而韩国的目的与娱乐业一样要对外进行输出,在这些年如此投入之后,狭小的韩国电竞不能再居高临下四两拨千斤似地撼起中国市场,尤其是本次MSI是由5名中国选手完成了对5名韩国顶尖选手(2020年全球总决赛冠军)的碾压式胜利。

    韩国电竞团队必须要找一个原因转移视线,如果本次MSI中国以“技巧”取胜,韩方大概率会喷中方“胜之不武”,然而来自中国的5名小伙是碾着韩国人的脸取胜的。在小组赛期间中国以全胜零败的战绩取胜进入下一个阶段,赛程中期中方有过几场失利,但是依旧全胜韩国队伍晋级决赛,韩方在中国队伍腹泻式的战绩,自然没有颜面谈实力。

    2021年全球总决赛将会在深圳举行,本次赛程中方有4支队伍的参赛名额,而实力强劲的LPL联赛队伍必将会让他国畏惧,如果此时不对拳头公司进行施压,那么所谓韩国电竞强国……

既然这样,我也来补充一下韩国为什么能成为电子竞技强国,为什么最先完成计算机革命和普及、游戏大厂遍地的欧美,没有成为电子竞技强国。

电子竞技最早的雏形要追溯到美国,感兴趣的可以搜一下“Intergalactic space war olmpics”,就是两个光斑模拟太空船的游戏,然后学生们组织了一次竞技。

后面还有很多欧美经典的游戏都组织过比赛,最早的电竞节目也是欧美的,感兴趣可以搜下《星际游乐园》(Starcade),这里不展开说了,下面主要说下韩国电子竞技是怎么起来的。

1997年亚洲金融风暴兴起,让韩国遭受重创,货币贬值、企业破产、公司裁员充斥着韩国的报纸头条

就在这个时候,1998年《星际争霸》在韩国发行。在金融危机的影响下,大量失业人员无所事事因此用这款游戏打发时间。由于长期的资金缺乏,韩国电视制作人灵机一动,将制作成本低廉的《星际争霸》相关节目搬上荧幕,电子竞技也就是在这个偶然的历史机遇下迎来了巨大的发展契机。凭借着电竞相关节目制作不需要高昂成本的优势,电竞吸引到越来越多资本的关注,韩国的电竞产业也因此获得了飞速发展。

在经济萧条的大环境下,韩国急需一个娱乐项目来消化并且转移韩国民众的负面情绪。在这样的历史背景下,韩国的《星际争霸》联赛成立了。不像现如今网络削弱了电视等传统媒体的影响力,以当年电视媒体的影响力,电视转播使整个电竞产业链引发了大量的群体效应,从而带来巨额的广告收入和各类配套产业的加入。

金融危机过后,韩国政府开始意识到他们的国家经济产业结构存在严重的问题:国民经济及的支柱产业都是以出口为主,这受世界经济环境变化的影响过大。因此,韩国政府开始改变他们国家的产业结构。随后,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展。电子竞技产业就是当年得到韩国政府支持而迅速崛起的一支力量。于是,1999年,韩国电子竞技协会KeSPA成立。

2000年韩国建立了第一个专业游戏电视台OnGameNet,也就是现在依然很有名的电子竞技赛事OGN的主办方。那个时候,很多大型的电竞比赛如雨后春笋般冒出,其中最著名的当属2000在韩国成立的World Cyber Games,WCG。

WCG由韩国国际电子营销公司主办,得到了韩国政府的扶持,并在赛事成立早期得到三星的赞助。当年主办方将其定位为全球性的电子竞技奥运盛会,是以奥林匹克运动会的形式筹办的电子运动会。官方机构希望世界各地的选手通过此电竞比赛进行相互交流、学习,从而形成一种奥林匹克精神,并希望以后每年在世界各地的著名城市举行一次,以使得WCG能真正成为“电竞奥林匹克运动会”。

当年WCG凭借良好的策划和电子竞技奥运会的理念成功吸引了包括EA、暴雪等国际知名游戏厂商。《星际争霸》《FIFA》等游戏也为WCG提供了早期的内容支撑。同时,这些产品也为WCG带来了大量的高水平的玩家与职业选手。WCG一度成为电竞圈内最重要的赛事,并成为整个行业的标杆。

2000年WCG在韩国首尔举办了WCG挑战赛,此次大赛得到了韩国政府文化、旅游、信息产业、通信部门的支持。韩国三星电子更是提供了七百万美元的赞助。

亚洲金融风暴之后,韩国出现的这种电竞形式,算是奠定了现在电竞的雏形。当然前面也提到了,亚洲金融风曝后,韩国除了电竞以外,像综艺节目、艺人、电视剧这些娱乐产业也发展起来了。

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