RPG就是有一定自由度的角色扮演游戏,过去之所以流行,原因很简单

【本文来自《和大家聊聊从90年代到现在,我玩过的那些RPG游戏吧,果然回不去的才是青春》评论区,标题为小编添加】

rpg就是有一定自由度的角色扮演游戏。过去RPG流行原因很简单:

1 RPG起来前得游戏,大多简陋的横板过关游戏,角色扮演属性极弱甚至没有。。所以当rpg这个新事物出现后,大伙都很好奇,很新鲜

2 RPG有代入感,有沉浸感,有参与感。你想啊,你看电影电视剧。。画面再好,剧情再好,也是别人的故事,别人的冒险。。。你只是一个打酱油的旁观者,剧情与你没有一毛钱关系。。。但RPG游戏你能控制游戏人物移动,对话,打斗,参与剧情的发展。那么突然之间,变成了你自己的故事,你自己的冒险。。。你就是英雄本身,你就是大侠本体。。。圆了玩家小时候憧憬的英雄梦,大侠梦! 由此带来的快乐和满足感妙不可言~

为什么现在RPG又不火了呢?难道现在的小孩不再有英雄梦,大侠梦了吗?原因也很简单:

1 现在是个游戏,都有角色扮演属性,玩家不需要只玩经典RPG游戏来体验英雄梦,大侠梦。 比如3D大作基本都有剧情,哪怕是竞技游戏比如绝地求生,英雄联盟。。理论也有”剧情“,比如:快要团灭了,你突然神勇发挥,carry全场,反败为胜,逆天改命。。。这算不算”剧情“,明显也算,只是不是游戏安排的剧情,而是你自己创造出来的”剧情“,比游戏安排的剧情跟真实,更过瘾。。。”剧情“里,你是真的拯救世界(本队)的英雄,大侠!这感觉,简直妙不可言!

所以,是个游戏都能角色扮演,都能RPG, 自然就没什么人玩传统RPG啦!

2 作者神奇地忽略了欧美RPG,只把RPG定义局限为日式RPG和中国武侠仙侠RPG游戏。。丝毫没察觉到欧美3A大作都是RPG游戏,且卖得很好,比如 GTA5 上古卷轴 龙腾世纪 巫师 刺客信条 古墓丽影 赛博朋克等等等等。  人的精力是有限的,欧美RPG玩得多了,中日RPG自然就玩的少。。。于是给了作者RPG式微的错觉。。

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