这款“国外4399”上不起眼的音游,突然就在外网刷屏了
文/易碎
把Newgrounds形容成“外国4399”虽然好理解,但还是有失偏颇。
作为曾经《时代》杂志评选的“五十大网站”之一,Newgrounds站内拥有大量的优质Flash游戏和H5游戏,其中不少大家可能都玩过,4399之类的小游戏网站无非就是无授权的搬运工。
提Newgrounds大家或许有点陌生,但是这个LOGO还有一众经典Flash游戏大家应该都很熟悉
国内玩家熟知的“狂扁小朋友”《DAD N’ ME》出自Newgrounds平台
去年年底,Adobe宣布停止对Flash的支持,也算是为Flash游戏的时代画上了句号,为了致敬这个佳作频出、创意迸发的时代,在Newgrounds出名的四位开发者决定制作一款免费节奏游戏,也就是今天的主角——网页游戏《Friday Night Funkin》。
游戏在2020年11月上线后迅速火爆。
最近的一次更新引来大量玩家访问Newgrounds的网站,一度导致Newgrounds的服务器瘫痪。
如今,围绕《Friday Night Funkin》的讨论、二创、MOD已经层出不穷。
Friday Night Funkin,简称FNF,也可以译作“周五夜放克”(后面我们也采用这个译名),是由Ninjamuffin99(程序员)、PhantomArcade和evilsk8r(画师)、Kawai Sprite(作曲)四人组成的团队开发的免费节奏游戏。
简单来说,玩家扮演的角色被称为“男朋友”,想要和“女朋友”约会却受到她家人的反对,为了证明自己的恋爱决心,“男朋友”必须通过唱歌和说唱比赛击败自己的未来岳父。
不是我瞎说,主角的名字就是Boyfriend,直译“男朋友”,把游戏画面上传到抖音上的玩家曾经叫他“Keith”或是“Evan”,不过都被欢脱的制作者Ninjamuffin怼了。
总之,就叫“男朋友”,他的女友也顺理成章地被叫作“女朋友”。
呈现到游戏里,《周五夜放克》倒是个有些“古朴”的音乐游戏,在“故事模式”游戏过程中,对手将唱出一种音符图案,然后玩家必须使用箭头键或键W,A,S和D来镜像映射该音符图案。
在后期的歌曲中,则会引入更复杂的指令音符。
屏幕底部是一个指示玩家表现如何的栏,算是个呈现“Rap Battle”状况的条形图,左侧是红色,代表对手;右侧为绿色,代表玩家。玩家持续成功击中音符会增加玩家音条的大小,错过音符则反之。
《周五夜放克》满足了一个音游火热起来的必要条件,四个键位简单直接的操作,抓耳且上头的音乐,较高的难度。
《周五夜放克》的高难度
游戏的内容采用“周更”模式,注意这并不是指游戏每周都会更新,而是把每一个章节叫做“第X周”,提供更多更难的新歌曲,玩家可以选择以下三个难度之一:轻松,中度和困难。
如果玩家不想遵循每周的结构,他们还可以选择“自由模式”。
游戏的大部分角色唱歌时都没有唱词(隐藏曲目中出现了英文唱词),而是用“哔啵哒”的电子合成音,配合轻快的鼓点和一些经典Hip-Pop元素,让《周五夜放克》的音乐非常魔性抓人,这也是为什么游戏中的大部分热门曲目的OST在油管上播放量都超过500万。
作为一个致敬Flash游戏时代的音游,《周五夜放克》毫不意外地使用了OpenFL引擎,而两位画师PhantomArcade和evilsk8r将工作完成得相当完美——游戏的画面精致而充实,并且游戏拥有大量的出场角色。
我没法精准地形容《周五夜放克》的画面漂亮在哪,但是它的质感真的很棒
主角BF的未来岳父“Daddy Dearest”,前摇滚明星,被塑造成恶魔般的造型
GF在教学关引导玩家如何操作,几乎每首歌都会出场,也有很多的互动动画
除了游戏内的几位主要角色,《周五夜放克》还纳入了其他作品中的角色,最著名的当属Newgrounds的吉祥物Pico。
Pico起源于《Pico's School》,是由Newgrounds的创始人汤姆·富尔普于1999年制作的Flash游戏,由于这款游戏在当时很流行,Pico迅速成为Newgrounds的粉丝最爱,从那时起,Pico被任命为该网站的第一个吉祥物,并在许多Newgrounds Flash电影和游戏中出现了其他客串演出,并且至今仍然是该网站上的热门角色。
《Newgrounds》大乱斗里Pico就是当家C位
就和《黑暗之魂》系列里角色的只言片语都能被玩家挖掘考究,叙事藏得越深,玩家们对剧情的脑补和想象空间就越大一样,《周五夜放克》的故事主要填充在过场动画和游戏过程中的场景里,玩家可以从中获知大概的人物关系,这就为那些“CP粉”带来了大量的遐想空间,《周五夜放克》因此从不缺乏二创作品。
有玩家通过实拍剪辑的方式复现了《周五夜放克》
除此之外,因为《周五夜放克》是一个开源的游戏,玩家给游戏制作MOD的门槛非常低,大体上你只需要下载作者Ninjamuffin放出的fla动画源文件,然后替换绘制的素材即可,因此游戏的MOD社区也是异常活跃,存在各种可供下载的奇异MOD。
比如《初音》的MOD
把Rap Battle替换成枪战的MOD
一些作画能力比较强的MOD制作者甚至在MOD中加入了额外剧情,最致命的应该是Evil MOD,和游戏本身轻松欢快的剧情不同,这个持续更新的MOD故事基调非常黑暗,几位主角都被恶魔感染,失去意识,只凭场景中的线索和角色造型的变化就能呈现出一条完整清晰的故事线。
《周五夜放克》在国外的超高人气也让制作者看到了机会,决定制作游戏的完整版本,命名为《周五夜放克:The Full Ass Game》,在Kickstarter上开启了众筹。众筹发布仅6小时就已经筹集到30万美元,目前已经筹集了94万多美元的款项。
正式版游戏将包含20周的大关(60首歌、完整剧情)、新游戏机制(例如摔麦)、过场动画、本地双人、可选角色、在线高分榜、成熟的mod支持、自制关卡界面、多语言、画师与音乐人联动等等。
此外,由于筹款势头很猛,下列追加目标已经解锁:移动端版本、角色制作器、自制内容分享功能、全动画过场、追加关卡、在线联机功能,众筹到达96.5万美元时将会增加10个可游玩角色,而最终目标是186.5万美元的“再加10周的尾声内容”(刨除制作组整活的500万众筹款重制《Pico’s School》的话),考虑到游戏目前火热的人气,众筹目标全部解锁也未必不可能。
筹到一千万当场脸滚键盘
《周五夜放克》的相关视频传入国内之后,也积累了不少忠实粉丝,不过目前还达不到海外那边挤爆服务器的热度。
不过,完整版游戏制作完成后,国内玩家应该就能够比较轻松地玩到。
我乐于看到《周五夜放克》火爆,只因为它的美学效果让人联想起2000年代初至中期的那些经典Flash游戏,以精致的画面、简单易懂的操作和不失深度的游戏性打动玩家,即使Flash已经被淘汰,Flash游戏的韵味仍然可以得到保留。
您可以点击阅读原文,游玩这个有些独特的音游。
(注:需要一些技术手段才能正常访问)