在当代生活中,不会玩游戏是否意味着缺失了一个社交技能? 是,但要适度
【本文来自《游戏能培养团队协作、沟通、分享、领导力,孩子不会玩游戏,就是和社会脱节》评论区,标题为小编添加】
- 阿武
我们70后小时候也没玩过游戏,这团队协作、沟通、分享、领导力,都是从哪儿来的呢?想不通啊。
现在的很多在线游戏需要几个人甚至几十个人联机,组成团队合作,语音通话实时沟通和协调,很多游戏难度很高,一般都有领队负责管理,而且很多都是熟人,互相之间讲究配合的默契。领队一般是该游戏的资深玩家,通过语音实时指挥调度,基本就是管理一个工作团队的复杂度。
现在的这种讲究团队合作的游戏复杂度非常考验团队整体管理和协调水平,以魔兽世界为例,需要队长组织最多四十人下副本鏖战多个小时,每个队员根据职业不同都有自己的任务,开始行动之前,还得提前部署,能进团队的玩家,都是满级的,那意味着可能已经在游戏上可能投入上百个小时了,这种水平也只是菜鸟级别。还有SQUARD战术小队,现代军事对抗类游戏,好像每个小队七八个人十来个人吧记不太清了,小队长就的带领这个战术团队和敌方阵营对抗,有步枪手,狙击手,机枪手,驾驶员等等各有分工,专业性很高。
至于大众耳熟能详的lol,王者农药,也都是四五个人用极其紧密的配合方式搞团战,操作手法反应速度以零点几秒计算,什么时候练级,什么时候进攻,什么时候撤退,什么时候开团,和哪一位队友配合,是自己突进还是保护团队,这种电光火石的决断,都是从零点几秒到几秒种之内就要做出的判断,队友不给力的话都是要挨骂的,微操和大局观都很重要。
现代网络游戏非常强调人与人的互动,协调,因为这样更刺激,更容易上瘾,要想成为这些精品游戏的资深玩家,往往需要付出很多很多的时间,很容易让小孩子上瘾。游戏与学习不同,游戏带来正反馈爽感的周期较短,而上学学习过程带来的正反馈周期很长,所以容易沉迷,游戏很压缩小孩子学习和户外运动的空间和时间,所以游戏要适度,适度的游戏可以开启小孩子的某些思考模式,但是一定要防止沉迷。