国产游戏亮眼、出彩的有,但是,你回顾下历年的“年度最佳游戏”3A的比例?

【本文来自《扪心自问一下,你们想是要3A游戏,还是电影级体验的大成本单机剧情游戏罢了?》评论区,标题为小编添加】

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    3A本来欧美大型资本入场游戏行业后为了打压低成本的亚洲游戏提出来的概念,这么多年公认的具体定义都没有,所谓的3A游戏好不好玩不敢说,销量高不高也不一定,但投入一定是巨大的。中国要发展自己的游戏产业,最好不要盲目追求3A,走别人的路不如走自己的路,3A是一条高度资本化的路且是否真的是业界方向也越来越被怀疑。米哈游这种大厂可以在这些方面做一些尝试,但个人认为国产游戏目前的优势还是巨大的市场支撑以及海量的中小型工作室,这两年已经证明了国产独立游戏一样可以产出高质量游戏,一样可以屠榜steam。

国产游戏亮眼、出彩的有,河洛群侠传(亮眼)、鬼谷八荒(出彩)这样的例子。国外低成本也不是没有佳作,最近我就玩过核爆RPG(苏版辐射,称之为真·辐射3当之无愧)。

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但是,你回顾下历年的“年度最佳游戏”3A的比例?这话题自然就终结了。巫师3那类巅峰,用心、画质、音效、剧情、自由、背景,无一不精GTA5电脑版、辐射4都败于其手(职业天赋失衡,也许是唯一缺憾)。

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