腾讯入股游戏科学,5%股权能否决定《黑神话》未来?

大家好,我是冬晓,今天跟大家谈……游戏科学都官方回应过了,那还录什么节目啊?不谈了不谈了,收工回家!

说回正题,虽然大家都打游戏,但是很少有玩家关注游戏背后的投资圈。就在这周一,各类财经媒体突然爆料,表示腾讯完成了对“游戏科学”的投资,获得了约5%的股权。听到这个消息后,不少玩家表示:财大气粗的企鹅又要仗势欺人,中国3A之光立马变成一刀998。这也难怪,游戏科学背负了国人对于国产3A大作的殷切希望,而腾讯在游戏行业的名声,这些年,一手一个骚操作,自己做的,都快跟原罪划等号了。

其实,刚才那段5%股权blablabla的,并没有概括全部的内容,剩下那些没说的,才更加耐人寻味。腾讯在这次注资中,特意表示“不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”的三不原则。这种原则在腾讯的海外收购中特别常见。像是《英雄联盟》的拳头,《奇异人生》的Dontnod,尼尔机械纪元的白金工作室,他都砸过钱。而这,完美地表现出腾讯对独立工作室投资的态度,“只要赚钱就没仇”,毕竟没人跟钱过不去。腾讯对这些工作室的投资,至少在明面上表示,自己短时间内不追求全面控制。至于以后,以后的事儿,以后再说。

如果我们仔细看看“三不”原则,就会发现,腾讯这次还特意强调了“不寻求发行运营”。这句话听起来恐怕没那么简单,按照某些社交经验,通常这人越缺什么就越喜欢嚷嚷自己有什么。腾讯跟其他游戏厂商的合作,很多情况下是要获得最终国内代理权的,例如《绝地求生》,《堡垒之夜》和《饥荒》。但是对于舆论热度很高的《黑神话:悟空》,腾讯却放过了发行业务。这就说明腾讯的心态是相当谨慎的:我确实看好你,我也确实能帮忙。可是游戏还没做出来,我做的也只能是锦上添花,而不是雪中送炭。5%就相当于卖个面子,连暴雪和P社都有5%。腾讯的态度实际很暧昧:想乱来,但是不太敢乱来。

再通俗的翻译一下大概就是:我知道人民群众对你的游戏产品喜闻乐见估计未来可能会来钱,所以我想投点儿资金看看能不能一起赚赚。(当然我知道咱我这些年攒下来的口碑确实没眼去看。)因此,你下次发布新物料能给我带个LOGO呗?(就当我一大厂掏钱为支持国产游戏做贡献了)

其实,游戏科学选择接受腾讯注资并不难理解。不管网友们怎么在评论区里信誓旦旦的保证自己一定会用真金白银去支持《黑悟空:神话》,这钱都得赌在一个还没发生的未来。而现阶段,腾讯的钱,则是真真正正能打到公司账上的。游戏科学在某乎上的官方回应,也把自己的态度说的明明白白。大型游戏的制作,向来是个一眼望不到头的窟窿,全都指望网友口中的买爆回本乃至盈利,风险实在是太高。《古剑奇谭3》2018年问世,起初售价99元,用了两年时间,才突破销量130W,而是否回本,至今还没个官方的说法。传说中的剧情DLC一直没下文,而续作古剑四也只是活在网友的言谈之中。

国产游戏厂商投资单机这件事并不新鲜,实际上已经有5到10年的历史了,拿游戏科学来说,最近一直火的发烫,被腾讯盯上,这不早晚的事儿吗。不只腾讯,连隔壁网易都搞了一个樱花工作室。国内的游戏市场太卷了,互联网行业也太卷了。卷到大厂员工在前几年就选择自己单飞搞中小规模工作室,用不着那么庞大的团队制造规模可控的项目。

游戏并不是越大越好,太大的游戏会撑爆SSD。做游戏的团队也不是越大越好,动不动就3A大作几百人团队,不说技术成本,几百个人的工资耗上一年就可以出去几个亿。资本的算盘打的飞起,冒着这样的风险赌大作,不如控制风险做点体量小而且不亏钱的游戏,向钱看齐,不丢人。去年国内游戏行业,有一个热点项目《Party Animal》,从玩法和机制上来说跟《Gangbeast》《糖豆人》这种休闲胡闹游戏差不多。可是就是这么一款游戏,让公司估值4亿,而且是美元。腾讯和B站挤破了头想代理,这就是中小规模独立游戏的魅力——挣钱就算赚,输了不心疼。

行业资本就是这么的冷酷无情。游戏行业这几年,大家都卷的差不多了。靠渠道和买量捞钱的市场还会存在,而且,会一直存在,但是这个市场的未来相信大家心里都有个数。与其天天看数据死磕,不如搞点有意思的,而且口碑钞票双丰收的产品。资本才没有转性,或者多长出一个良心,要担什么振兴国产游戏的担子,只不过看见了其他赚钱的好苗头而已。腾讯这样的企业太大了,对他们而言,根本没法儿低下头来搞小而精的产品,团队臃肿不说,决策保守才最致命,一切向钱看,ROI就是所有工作的最高指导,即便真烧高香意外蹦出几个好点子,恐怕最后也得被自己人从上到下霍霍的面目全非。人多了,和工作内容无关联的事儿也就多了,在这上面费尽心思,哪里还有时间做好游戏呢。专业的事情最好交给专业的人做,就,让懂游戏的人去做游戏。对以逐利为目的资本而言,有钱赚就好,承担风险的事情交给小工作室。腾讯才不傻,他精明的很。

关于腾讯,实际上还有很搞笑的一件事,不少腾讯的员工离开腾讯后,反而混的风生水起,甚至还跟腾讯斗的有来有回:《逆战》的部分团队成员,做了太空枪战的《边境》,游戏质量还不错;王信文离开腾讯后创建莉莉丝,结果在游戏出海这一块赚得盆满钵满;徐振华离开腾讯后创立沐瞳,天天跟腾讯打官司,然而他们在东南亚用《无尽对决》把《王者荣耀》打的满地找牙。这就是游戏圈,腾讯很大,却征服不了天下。腾讯也不是没尝试过打压,却总是能培养出挑战行业的头号玩家。所以这回腾讯学聪明了,虽然投资游戏科学的钱不多,也不干扰发行,却很有可能拿到了董事会的席位,这就保证了腾讯在公司的重大事件中,仍然有影响力。而这才是大企业常规段位的操作。

腾讯投资游戏科学,算不上造福游戏行业。它是一份投资计划,也仅仅是一份投资计划。对于玩家来说,他们需要的是一只拎着金箍棒的猴子,还有背后的火热晚霞。

对了,刚才我们说了《无尽对决》。要不,我们改天再详细的来聊聊?

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