玩家糟心,厂商受罪:《原神》泄密满足了谁?


大家好,我是观网的主播冬晓,今天跟大家聊聊游戏。随着游戏技术的不断进步,游戏玩家也在跟时间赛跑,尽可能的提前玩到游戏。要么预加载,要么边下边玩,实在不行就搞串流。只要能少一秒,绝不多等一天。

而米哈游在“提前玩游戏”这一领域,就“被迫”掌握了核心科技:原神刚出1.0,玩家就知道有雪山。等到1.2版本,玩家已经准备海灯节,甚至直接拜师柯洁,准备当璃月棋王;官方1.3的微博还没发,已经有人准备风花节任务了。好家伙,按照这个趋势发展下去,光靠论坛老哥,米哈游就能做出一个《原神2》出来。不过话也不能说死,新游戏是不是《崩坏4》也不一定。各路玩家也纷纷表示离谱:震惊!米哈游竟是我自己。

《原神》玩家之所以能跑的比米哈游还要快,不是因为米哈游提前登月,联合G胖开发了传送门技术,纯粹是因为内鬼持续不断的泄密。实际上原神从1.0版本开始,就持续不断的遭到内鬼的泄密。只不过这次的泄密跟以往相比,显得相当的搞笑。

在国外原神论坛中,原本有一批老内鬼,而在这些内鬼玩家里,Lumie和Dimbreath堪称是鬼王,他们依靠特殊手段,搞到了米哈游服务器的测试服文件。可他们光是泄密还不算,而且要依靠原神粉丝的流量慢慢爆料,靠着泄密赚钱。然而新来的内鬼Bigboss不懂“可持续发展”,一次性公布了1.5版本的大量资料,坏了他们的好事。结果米哈游发现泄密规模这么大,直接关闭了游戏测试服务器。Lumie和Dimbreath发现自己挣不到钱了,立刻暴怒。毕竟断人钱财等于杀人父母,Bigboss的这一顿操作,成功让他们变成了孤儿。于是他们倒打一耙,诬陷Bigboss故意泄露游戏文件。

这一出搞得,连一向秉持混沌邪恶的4chan老哥都看不下去了,直接爆料了Lumie和Dimbreath的内鬼历史。4chan老哥的实力,懂的都懂。一套“内鬼三连”下来,两位老内鬼已经销号,钱是赚不到了。不过Discord上,国内和国外的内鬼的战斗还在继续。

按理来说,内鬼泄露文件内容还要盈利,那可是“斯卡文上街,人人喊打”。然而国内的社交平台上开始出现了两种诡异的论调:一些玩家看了泄密内容,表示米哈游折腾了半天,就这就这。开始指责米哈游不提供新的内容;还有人表示,泄密玩家高歌凯进,帮助原神获得了更多热度。这些泄密的玩家不但没错,而且还是大大的有功。客观来说,米哈游在《原神》内容的后续更新上,确实需要持续努力。不过泄密这件事,还真没这么简单。

实际上,针对泄密问题。游戏行业经常会和员工或者玩家签署NDA,也就是保密协议。既然签署了保密协议,那么大家就要按照规矩做事,不要在社交媒体上泄露相关内容。如果保密协议给的劳务费用有问题,玩家和员工还可以选择继续商谈。但是参加了游戏测试,就代表你已经了解了NDA的相关内容。一边跟人说完全保密,一边还要靠着这些秘密赢得关注,这种行为本身就破坏了最基础的信任。

很多人看到这个事件,都只关注到“泄密”。然而事情的重点在于“盈利”上。如果只是单纯的“泄密”,玩家最多就是看个乐呵。然而这次事件中的内鬼,是有可以打钱的账号的。你要赚钱也可以,好歹也是鬼畜同人这样的二创,最不济卖个肉松饼做个T恤也行。但是这些内鬼从头到尾基本啥都没干,只靠搬运游戏公司的代码,就能空手套白狼。这是在侵犯游戏公司的利益,更是对游戏开发者的不尊重。

游戏开发是需要时间的。虽然在游戏领域,存在着几个人做出百万销量作品的情况,但是这种情况说到底是极少数,大多数游戏还是要靠几百名员工日夜加班才能做出最终的成品。对于《原神》这个项目而言,持续的大地图、任务和角色更新,需要整个团队进行大量的前期工作。两到三个月一次的大型更新,需要十几个团队共同配合,还有比罗志祥还要强大的时间管理能力。一个内鬼轻轻松松的泄密,毁掉的可能是几百个一线员工的成果,打乱游戏团队的全部规划。

举个例子,一款游戏的测试中,Alpha测试偏早期,Beta测试偏晚期。有些游戏机制和内容,Alpha版本展示的效果并不是很好,要到Beta才能看出来。如果内鬼趁着Beta版本没做完的时候,大量泄露早期的Alpha版本。不明就里的玩家就很容易跟风,表示游戏只有两处不行:这里不行,那里也不行。玩家为什么会期待更新?是因为更新带来的就是新鲜感。如果新内容没了新鲜感,游戏制作组就会陷入两难。

按部就班,玩家会表示辜负了期望。彻底推倒重来,时间上又不允许,成品质量会很难看。游戏制作组制作到一半的内容没法全部做完,只能临时赶工或者修修补补,成品质量还要被玩家批评。整件事算下来,开发者白忙活两回,玩家窝心两次,只有内鬼博得了关注,赚到了流量。

游戏不能泄密,是不是游戏视频的UP主们就不能做视频了?实际上也不是,以动视暴雪的《使命召唤》为例。遇到泄密内容,动视的法务就会迅速出动。只要你泄露核心内容,保证你“上午泄密,下午封号”。虽然有大量的视频创作者围绕游戏“泄密情报”做文章,但是他们并不会大张旗鼓的把游戏文件直接给扒出来,也不会直接在视频里加入相关内容。视频中的所有内容,都仅仅是基本的“消息沟通”。大家维持一个基本的创作界限,尽可能的做到游戏厂商和玩家社区的双赢。

对于游戏厂商和玩家社区来说,维持长期稳定的共生关系,最需要的就是信任。泄露游戏资源的内鬼,恰恰就是在消耗这种信任。在《原神》之前,米哈游也曾经支持玩家制作mod,一度让《崩坏3》变成了“崩坏暖暖”。结果有人直接用18禁的mod上传客服,客服表示我也许不是人,但你是真的狗。最后厂商也只能封禁mod渠道。

如果我们回过头来看这件事,就会发现米哈游的决策恰恰是避免风险的自保。如果这些mod的图片被好事者举报,那么整个游戏都可能就此凉掉。不管是保密测试,还是游戏Mod。游戏厂商都是通过跟玩家建立信任,才能让玩家参与制作甚至是改造游戏。这个过程当中如果出现任何问题,都会是“玩家作死,厂商买单”。长此以往,本来是创造快乐的游戏,成了水火不容的战场。玩家和厂商也只能双输。

泄密事件发展到现在,不管玩家是否喜欢《原神》,都应该针对游戏内容本身进行讨论。泄密这一行为,已经超越了内容本身,是对玩家和厂商的双重伤害,甚至往重了说,是违法行为。让玩家参与游戏、制作游戏、改造游戏,是游戏厂商的必修课,这恰恰需要厂商巧妙的保持自己和玩家之间的距离。米哈游在这件事情上,还有很长的道路要走。

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