草根游戏创富者的一夫多妻梦想背后:游戏行业的转型要从高学历人才开始

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撰写|张子龙

日前,一则“百亿身价大佬上演现实版一夫多妻”的消息在网上流传,有部分媒体报道,当事人的身份是一位游戏大老板,曾一手策划过某款家喻户晓的网游,身价已经达到280亿人民币之巨,其第一学历仅为初中毕业。

目前这则新闻当事人的真实身份尚未得到证实,但早年的游戏开发者里,类似的学历低但凭借对游戏纯粹的热爱走上人生巅峰的故事并不少见。

和煤老板一样,中国游戏产业崛起之初享受的是快钱逻辑,在中国网民增长的红利期,通过模仿抄袭买量换皮等几招组合,就可以短时间大量吸金;大量低学历游戏策划人一夜暴富,也成为中国游戏产业这一阶段往事的重要特征。

而早年低学历游戏创业者的成功,也很大程度上塑造了游戏市场的审美趣味。比如宅男游戏开发者,会主导塑造胸大臀圆超短裙的女性游戏角色。近年来,升官发财、妻妾成群的所谓“当官类角色扮演游戏”充斥市场,也是与游戏开发者的价值观息息相关。

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当下,游戏产业正经历苦涩的转型期,在流量和资本逻辑之外,产品本身的重要性正在空前提升,而围绕产品策划和研发,对高学历人才的需求也在空前提升。昔日草根人士的造富神话,在这个行业里已逐渐变得陌生。中国游戏行业回归常态、与全球接轨,正在从“人”的环节重新出发。

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草根游戏造富的时代过去了

 

“这世上不是所有人都拥有你这样的优势禀赋”,作品《了不起的盖茨比》这句独白,可以诠释很多“学渣类”游戏大佬的创业神话。

过去十年,从产品起家的游戏大佬们,其创业故事的版本雾化板门,但无外乎贯穿着两条主线——一类是不爱学习的游戏玩家鸡犬升天,一类则是会读书的学霸,借助游戏挖到了第一桶金,后者包括盛大创始人、复旦天才少年陈天桥。

但更多的游戏励志故事来自前者。事实上,2003年前后中国网络游戏刚崛起,从大平台的游戏客服、游戏公会负责人等做起的草根游戏创业者比比皆是,知名游企多益网络创始人、如今百亿身家的徐波,据媒体报道其学历只有初中。而《王者荣耀》核心策划人李旻,早年毕业于四川五月花计算机专修学校,但这并不妨碍《王者荣耀》成为国民级游戏以及李旻本人拿过亿年薪,他也因此成为很多游戏策划人士的终极偶像。

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但游戏公司掌门人出身名校的案例更为普遍,从A股、美股上市游企来看,其中昆仑万维老板周亚辉毕业于清华大学精密仪器系,游族网络的林奇毕业于南京邮电大学,第九城市老板朱骏毕业于上海交大机械系,完美世界CEO萧泓则顶着博士头衔。

而从近年来垂直细分领域的游戏新贵来看,掌门人高学历也是主流:《恋与制作人》所属公司苏州叠纸的掌门人姚润昊毕业于日本早稻田大学;二次元游戏明星企业米哈游几位创始人均毕业于上海交大;另一家女性向游戏新锐企业橙光游戏,其创始人柳晓宇毕业于清华大学。

在大型游企内部,游戏策划岗位人才的高学历化也成为趋势。腾讯极光工作室上海一位策划经理向数娱梦工厂透露,腾讯现在产品策划岗位的人员学历都相当高,“基本是清一色高材生”,相比之下,只有美术等岗位对学历的要求低点,以他自身为例,则是上海某985高校的传媒类研究生。

“学霸人群增多,对游戏研发和下游产业来说显然都是好事。”独立游戏开发者Jayjun认为,对于游戏研发和相关的内容生产而言,高学历人才带来了全新的内容生产逻辑。

以斗鱼平台人气主播“女流”为例,这位姑娘毕业于清华大学建筑系,在平台拥有独特的竞争力,有斗鱼用户评价称,相比于冯就提莫等传统路径的网红,无论是呈现的内容还是与粉丝互动的方式,都颇有差异性。这种趋势,很大程度上又类似于体育赛事直播,足球解说领域的几大顶梁柱——黄健翔、刘建宏、段暄等人均是名校毕业。

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但也不可否认,游戏策划人最核心的素质,依然是对游戏天然的热爱和想象力,在中小规模游戏创业团队里,部分专科学历持有人依然有相当竞争力,前盛大游戏一位产品经理则指出,在部分知名游戏工作室里,所谓“学历较低的游戏大神带着一批名校毕业的小朋友”的现象比比皆是。他认为,这也与中国游戏产业崛起初期的情况有关。

常年关注游戏产业的国金证券高级分析师裴培认为,近年来游戏创业的成功案例里,创业者学历走高已是大趋势,但他同时认为对游戏研发来说,学历始终没有那么重要,言下之意,真正的热爱和脑洞创意,才是好游戏的根本。资深游戏策划经理Zoe则认为,游戏策划对学历的要求,很大程度上跟产品本身有关,“3A类大作和H5轻游戏或者是手游,这两类对策划者的要求完全不同。”

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游戏行业的深度转型,

先从人群开始

国内游戏行业想要真正摆脱赚快钱,游戏策划的逻辑显然必须升级。对比中国当下最火爆的游戏和全球顶尖的游戏大作,其差距不仅在于玩法和脑洞,更在于创作者的审美趣味和世界观。

近日,Steam公布了10月15日到10月21日的销量排行榜,占据榜单的依然是《刺客信条:奥德赛》、《辐射》、《古墓丽影》、《灵魂能力》等系列从题材来看,国内热门游戏里与全球接轨的恐怕只有吃鸡类,而在类似于《刺客信条》、《辐射》这样叙事弘大、背景深厚的题材,仍然有很多空白。

游戏行业接下来今年将进行的是长期转型,创业者本身很大程度了塑造了外界对行业的认知。本土互联网行业如今之所以在很多求职者眼中拥有比外企更高的地位,很大程度上来自于第一批海归创业者的示范效应,包括张朝阳、李彦宏、周鸿祎、王兴等人。同理,电竞产业如今在国内的高起点和人气,很大程度上也来自于诸如王思聪、霍启刚、应书岭等一批高学历富二代的号召力。

“当家长们看到这么多优秀的别人家孩子都在做游戏产业,而且待遇前景都很不错,这可能才能从根本上改变社会对游戏行业根深蒂固的偏见。”一位毕业于复旦视觉学院的动漫特效师表示。

眼下大的游戏公司为了摆脱精神鸦片标签,正在全面强化防沉迷系统,但从长远看,游戏行业的真正转型,不仅仅是需要更理性的玩家群体,也需要有更高审美趣味的游戏研发人群。

中国顶尖的游戏公司正在快速补齐在游戏策划环节的人才短板,日前,腾讯游戏在清华大学等高校开展游戏策划开发比赛,以加强对人才吸引。过去,游戏公司的市场、品牌等往往吸引了高学历人才,而如今在产品部门,高学历人才也越来越多了。网易游戏一位市场人士透露。

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