游戏氪金再坑钱,也是按照法律法规提供服务的,如何让游戏公司更注重游戏?

【本文来自《国产游戏崛起,关键是分类而不是分级》评论区,标题为小编添加】

我觉得你这个想法有一定的进步意义,能把游戏按种类分开看分开制定管理办法,这是符合认识事物规矩的,也是符合游戏监管的实际的,但是具体方式有点武断了,不能因为你喜欢哪类游戏就要放松管制,你讨厌哪类游戏就要严加管制。

1刀999的游戏再low,手游氪金再坑钱,人家也是依照有关法律法规提供服务的,也是有喜欢、有能力付费的玩家支持的。

现在的问题是游戏公司都想着挣钱,变着法的试探着人性的底线的挣钱,而我们非常缺少对游戏行业的规范性文件,由着游戏公司探索人类的下限。

为什么现在是个手游就搞通行证,就搞十连抽,就搞每日任务,就搞签到领奖励?为了盈利啊,每日任务保证零氪玩家能肝,通行证保证月卡玩家又氪又肝,抽奖保证有付费意愿的玩家最大化贡献营收,游戏公司在探索赚钱的路上不会放过一点点进步的,但在实际游玩上反而让玩家玩游戏像打工上班,游戏性越来越差。

我们应该在制度上对游戏行业进行规范,让游戏交易双方更公平,更明晰。让玩家有自愿付费的意愿,让游戏公司更专注于游戏本身而非营收的提升。这是重点。

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