苹果和安卓哪个开发成本高?我做软件的,单算成本没用,目前来看苹果市场还是很大的

【本文由“闪现吃大”推荐,来自《我是做手机软件的,各种测试机一大堆,相同价格下,安卓吊打苹果是没什么问题的》评论区,标题为闪现吃大添加】

    Porcupine

    其实吧 我觉得做软件开发的都没站出来说话  一个软件做双端 就是苹果的开发着费劲成本高还是安卓开发着费劲成本高 一比较就知道了

我就是做软件的,也做手游

1、如果是混合开发的,比如拿Uni开发,然后打包成双系统,这样成本就是混开的成本了。没法区分。(我只是举例用uni开发,这个效率不高的,且转化后有BUG,还是要改的,市面上不大会用这个来)

2、各自原生开发。安卓成本高一些,原因是因为安卓机型多,适配需求大。当然用安卓的人也多,按市场上来看的话,用安卓的人远远远大于用苹果的

3、平摊到用户的单人成本和收益(Arpu),早期的时候,苹果付费习惯比安卓好(大概是用户觉得自己用苹果了,外国人就是要付费的,所以也乐意),现在其实没这么大的差别,都差不多。

4、苹果相当于戴着脚链跳舞,能做的基本上也就那些了,还得看苹果颜色,在规则内操作,那就很简单,规则外就。。。安卓的自由度更高,可以有很多思路可以做,我个人觉得安卓的创新一定会比苹果好的。

5、公司的角度来看,俩都能赚钱,是最大的两个市场,不可能因为成本高就不做的。不做代表有人会去抢占市场,所以有时候即使亏本也去做了。

最后的最后,单算成本没用,要算ROI才行,目前看来苹果市场还是很大的,因为除了苹果就是安卓了。所以不大可能直接放弃苹果。

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