我为什么觉得原神不行?

看见风闻社区这么多人讨论原神 我也忍不住来插一脚。先声明一下自己目前的情况:10年+ pc游戏经验 4年+手机游戏经验 目前手上还有一台ps4 silm,主机游戏游玩数约10款。现在在深圳一家手游厂商做代码开发。

在我看来,大部分游戏都很少存在让大部分玩家无法接受的问题,一款游戏能否满足目标用户(注意不是玩家,而是目标用户)的需求,这才是一款游戏能存活下去的关键。那从这一点出发,游戏的盈利模式其实又大致可以分成了目前国内免费网游模式和常见的单机买断模式。免费网游有一个很明显的特点,要想在游戏里变强,要么氪要么肝,要从少数玩家兜里掏出能维持整个游戏项目的钱。单机买断则一般就是买定离手 后续再靠出dlc和续作再从玩家兜里掏更多的钱出来。

简单贴一下自己家游戏公司某个服的数据

500

原神在我看来 网上所谓的抄袭塞尔达不是问题,原神最大的问题是在用网游的模式去运营一款单机游戏。原神目前看来确实是一只缝合怪,但是经过我三天的游玩,其实整体游玩体验还可以。然后在度过了第一章加看了相关游戏攻略以后,果断卸载了。不是其他原因,就一个问题:贵。其他的像这种类型的日系风格RPG单机游戏最多也就400R,但是在原神里氪400R,还得手动肝非常多的时间才能有强度去做一些事情和解锁部分角色,这是我最无法容忍的。并且所有的网游往往到了后面 都变成了日常搬砖 搬砖是为了提升角色强度 而角色强度又为了新版本更好的搬砖,陷入了这种恶性循环中。当然也和我现在就职的游戏公司有关,在游戏公司工作以后,见识了太多策划想方设法从玩家兜里掏钱的案子,自然而然的对现在的网游产生了抵触。

如果大家感兴趣还可以和大家聊一聊平时手机上经常收到的”xx手游客服“ “好久不见我是XX大家都在玩XX游戏”发来的消息背后的一些故事哈哈。

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