参考古剑3(并不算3A)等销量,《黑神话:悟空》首发破百万销量是大概率事件

    有点说法

    就因为这样所以不敢投啊。

这几天我已经不知道说了多少遍类似的话了,虽然这次《黑神话:悟空》让很多非核心玩家也激动了一把,各种侃侃而谈,但是,但是,emmm,真的有些事情还是需要先了解再发言比较好。

首先,3A游戏属于高投入、高风险、高回报的项目,很多时候一个工作室决定做一款3A游戏就是在赌,赢了去会所,输了去工地。不是所有的游戏厂商都是育碧、动视那种3A流水线工厂的,而且就算是想当流水线工厂也是需要先有足够的技术积累、方案积累才能做到一年一款甚至几款换皮3A的。那些动辄几亿美元研发费用的大作基本都是大IP的续作,因为有了前面系列的铺垫,厂商才敢all in全部身家。游戏史上也不乏一款作品失败,工作室解散或者被收购的例子。

其次,对于一家成熟的工作室(有一定的技术、人才储备,有靠谱的风控机制)而言,一款3A游戏达到百万级销量就肯定能回本了,可以继续投入下一个项目了。当然,对于游戏科学的《黑神话:悟空》这个项目而言,百万销量不一定能回本,但是也不能说游戏科学就亏了,因为他们在这个项目里的很多投入都是可以平摊到后续项目的成本中。

再次,就是大陆市场有意愿且有能力为标准定价3A游戏(60刀甚至是80刀)的潜在付费玩家到底有多少的问题(因为对于游戏开发商来说,游戏发售后3个月内首发期的销量是攸关生死的,尤其是小工作室可能根本撑不到后续打折促销来回血的时候。首发期3个月有一个重要原因就是破解组织与大厂的潜规则就是给你三个月时间卖,而《黑神话:悟空》如果首发就上PC平台的话必然面临着破解的问题,虽然国内的几家游戏资源网站现在都不会搬运国产游戏的破解,但终归会有影响。)因为国内几乎没有优秀的硬核动作游戏来作为参考,所以我们可以来参考下古剑3(并不算3A游戏)和巫师3,二者都属于ARPG,而巫师3算是ARPG的巅峰级作品,而古剑3则是国产游戏之光(虽然距离巫师3的差距很大很大),到目前为止巫师3在大陆市场各平台加一起大概不到200万的销量,而古剑3根据烛龙的说法是160万销量。在游戏品质相差很大、价格基本一致(古剑3发行的时候PC版巫师3已经降到差不多的价格了)的情况下,古剑3能卖到跟巫师3差不多的销量(古剑3只有PC平台,而巫师3是全平台的)已经证明了国内玩家对于有诚意的国内游戏公司的宽容度和支持力度。巫师3在大陆市场各平台加一起的原价购买量大概在五六十万份,再考虑到悟空几年后上市时的国内经济发展情况,我个人认为只要成品品质能有这支预告片50%的水准,那么首发破百万销量是大概率事件。而且按照游戏科学的说法,悟空大概率会同时登陆PC、XSX、PS5,国内主机玩家的购买力和购买意愿是可以保证的(任天堂透露的数据是在大陆市场卖出了三百万台switch,考虑到第八世代主机比例的话,国内主机玩家大概在千万左右)。

最后,假设《黑神话:悟空》的定价在248~298之间,按照首发百万销量算,刨去渠道费用,游戏科学大概收入在两亿左右,虽然不一定能回本,但是已经足以支撑他们继续研发下一款作品了。

【本评论由风闻社区捞取,来自《老说国内单机市场小,那为什么主机御三家的游戏又弄简体中文版又弄中文配音》一文,仅代表发帖用户观点,标题为小编添加,更多热乎讨论请移步原文】

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