游戏媒体,它终究也是媒体

最后生还者1、2连续玩通了,感觉很糟糕。然而更糟糕的是在“吃屎”之后听到某网的狡辩,当他们的四个编辑在广播节目里互相吹捧,大谈奇迹,大谈顽皮狗有多么伟大,这是电子游戏的一次巨大创新。

我的感觉比玩这个游戏本身更他妈难过。

因为这个网站之前做的辐射系列游戏的内容,战锤的内容,这都是我喜欢的。

甚至在它们因为说理解996,并认为这是奉献的时候——说实话我作为一个干自己喜欢的工作,并且愿意半夜一两点继续写稿的人,我也是有同感的。

可是这回真他妈没法同感了——也许如果我也是个“专业游戏媒体”的编辑,那或许是另一番景象。

人和人有巨大的鸿沟,我前面做的几期幻想列国志视频,就有不少人来喷,我认为喷的人是鸟人,根本不理解我的意思——反过来我相信也一样。

举个例子,PS3时代,《高达目标锁定》,媒体评分一致很烂,网上评论也极其糟糕。

我是在游戏发售一年多后拿到游戏的,玩了一下以后只觉得是神作——因为它非常符合我对于高达这东西的想象。

写了一篇吹捧文,有些朋友也因此去找这个游戏的盘,我一周后去游戏店里老板还说最近不知道怎么了这么多人来问这个老游戏。

游戏媒体在乎一个游戏到底好不好吗?

我觉得他们根本不在乎

说实话顽皮狗和某核网的操作,让我觉得此前被媒体疯狂诟病的贝塞斯达显得如此可爱

辐射76我前面也作了视频,这款游戏的剧情的表现方式虽然并不高明,但通过“尸体式叙事”,编剧依然给我们讲了好几个让人印象深刻——在一个通篇黑色幽默氛围之下,让人感到那种辐射特色的,淡淡忧伤。

本来贝塞斯达和黑岛工作室的辐射游戏就有区别,贝塞斯达更喜欢给你一个可以探索的,隐藏着很多效透出淡淡忧伤和“内味儿”的小故事,通过这些支线任务描绘一个庞大的战后废土世界。

而黑岛工作室的主线剧情更丰满,会带着玩家走遍废土——当然,黑岛描绘的废土更加真实可信,符合逻辑,而且也同样有足够的玩家可以自己去探索的东西。

而平心而论,作为一个网游,B社的做法更符合要求。

如果说有问题,B社的主要问题是赶工,把半成品匆匆忙忙拿出来骗钱,辐射4、辐射76都是如此。

而顽皮狗——首先这个工作室一直以来就是被吹捧过高的, 如果他们不是PS独占游戏工作室,老实讲我并不认为神秘海域在PC上的话能够竞争得过那么多明显更加出色的对手。

最后生还者1代是一个十分独特的游戏,它打的是感情牌,所以游戏过程本身的拖沓,麻烦,不爽快(不能用枪开心的突突突)之类的这些问题,都围绕着在“末世生存不容易,更何况还要带个拖油瓶”这样的感觉去展开——当然玩家会逐渐对乔尔和艾莉这对不是父女生死父女的组合产生十分投入的感情——1代玩到后面,特别希望他们给我一个类似辐射4那样通关后能够继续游戏,在开放世界废土上到处闲逛的机会。

就像最后生还者2开头的博物馆那一段……

啊……

然而最后生还者2就是一个向玩家比中指的游戏,他们企图证明,即使是喂玩家吃屎,他们也会开开心心接受游戏传达的白左世界观,然后喜欢上这个游戏——我QNM的!

这次最后是生还者2 事件的真正问题还不光是游戏本身,和顽皮狗工作室和玩家的矛盾——更重要的是那些游戏媒体——更不用提这里面还有我曾经喜欢的某核这样的能够深度谈谈游戏文化内容的媒体

事实证明,游戏媒体和主流媒体已经没有区别了——从思想层面来说,是自我洗脑,一开始是被政治正确绑架,最后政治正确入脑入心,已经斯德哥尔摩综合征了。从利益层面来说,也已经完全是站在了“沉默大多数”对立面,自以为“精英”的那一群了。

就这样吧,以后我也知道怎么面对他们了。

全部专栏