【夜哭】抄袭之道

前段时间有个游戏公司抄了任天堂的著名游戏,为了避免蹭热点或者被认为是推广水军,我隐去了双方的游戏名字,反正我想说的东西和他们两个公司一个作品没什么关系。

但是关于这件事情的争吵,却很值得思考。

整件事情上网友的争吵无非是是不是抄袭,支持任天堂的说你们等着吃律师函吧,支持国内游戏公司的说这根本不是抄袭是借鉴。当然具体来说有很多的反驳形式,但是终归是两个看法,一边认为是抄袭很丢人,另一边说这不是抄袭,这公司是国产希望。虽然具体怎么判断这件事并不会也不应该是舆论能够决定的。

抄袭这件事情在中国并不是一两天的问题,甚至可以说,如果没有这个行为,我们发展得不会这么快,中国的逆向工程技术全世界有名,以此能力,我们才实现了跨越式发展。当然了,也被国外友人亲切的称之为山寨大国。

难能可贵的是,国人在运用这个方式的时候并没有沉迷以至于寡廉鲜耻,而是正视这个问题,并且明确地拥有抄袭可耻的共识,并且随着经济的发展,普遍接受和认可了知识产权这种保护创作者权益的规则。

所以我认为,中国在抄袭方面,有着不仅是“复制”这个层面的认识,而是拥有更高的思考。

简单来说,我们要的不仅仅是抄袭。

我们要的是进步。

打个最常见的抄袭比方,抄作业,

小明写完得了90,小李抄了小明的作业,得了80。

这是我们最为深恶痛绝的一种抄袭,连抄都不会抄。

小王抄了小明的作业,也得了90。

那这次抄袭是没有意义的单纯复制,小王抄了一遍字。

小红抄了小明的作业,得了95。

这就有意思了,小红在抄作业的时候发现了错误,在自己作业上改掉了。

追求其实就在于小红这里了。

本质上,我们其实并不在乎抄袭这件事情,而在乎的是抄袭的背后,能实际得到多少东西。

中国人民,讲求实际。实事求是直接写在国策上面的。

回到我们方才谈论的游戏事件上,这件事在圈内闹得沸沸扬扬,抛去游戏公司反向营销的策略,其实也无非落在方才谈的三种抄袭上。

而玩家们斤斤计较的,大失所望的,恨铁不成钢的,也并非国内游戏业换皮游戏,一万个版号同一个游戏,或者抄袭之类的问题。最关键的就在于,抄出来的东西,甚至大部分连原作都比不上。

业界最著名的某通讯公司,找几个人抄90分游戏抄了个70分,然后利用自己便捷的社交平台推广70分游戏,最后获得大量金钱收益,或许资本运营是赢了,但是大部分玩家不能接受的恐怕也就是这种劣币驱逐良币了,尤其容易造成没见过多少东西的新群体拿着70分当满分的吹。

另一家游戏公司,求购90分作品授权而不可得,转而自制世界观,抄袭满分作品的许多设定,但是做出了个95的作品,至今靠着吃饭,粉黑无数。

我以为,希望与进步应该在后者这种做法上。

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