帮沙特王子做Dota2饰品的人

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mikasa | 文

阿卜杜拉·本·萨拉曼·本·阿卜杜勒阿齐兹,是沙特王室5000多位王子中的其中一位。5000,是我从百度上找到的数字,不一定准确,也有人说有15000多位。但相信你在听到“沙特王子”这个称呼后,第一反应除了“有钱”,就是“很多”。

刻板印象是对的。尽管阿卜杜拉·本·萨拉曼·本·阿卜杜勒阿齐兹,可能是沙特皇室唯一一个开通了Steam账号、并在游戏平台上成为网红的王子。

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在他ID为“Purrrrrfect Yuki”的Steam主页上有一段INS短视频。视频中一位标准“沙特样貌”的老哥和俄罗斯总理普京友好击掌,背景里美国总统特朗普平静飘过。但据王子本人解释,视频里和普京称兄道弟的不是他,而是“我亲爱的兄弟默罕默德”。

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在同一篇QA互动中,“Purrrrrfect Yuki”提醒想拉他一起玩游戏的朋友,发出邀请后别着急,因为他住的宫殿比较大,从现在的房间去玩游戏的房间,最多需要半个小时;

他还解释了自己“可以去Twitch直播,但没必要”的关键:“我们持有Twitch母公司Amazon数十亿美元的股份”。多么清新脱俗的理由啊。

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如果你对这位沙特王子,在Steam圈的影响力还没什么概念,那么有个数据有着绝对说服力:

他是多年Ti小本子充值榜的第一名,每年都充到了10万级以上,Ti7时更是创造了17万级小本子的记录,堪称当今Dota2第一金主。

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那么,要怎么认识这位沙特王子,甚至和他成为朋友呢?

可以试试在他的Steam主页上留言,如果你恰好是一名Dota2饰品制作者,成功的几率可能更大些。

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王子的留言板已经有2000多页了

Yestar夜神(下简称:夜神)就是这样和沙特王子牵上线的。

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Ti9前不久,夜神和无数慕名而来的玩家一样,在沙特王子的Steam留言板上写上了问候,并介绍了自己是个资深的Dota2饰品制作者。

在V社的社交体系下,这个身份不难核实——点进夜神的Steam页面,就能找到他提交到创意工坊的400多件作品,其中相当一部分已经被官方采纳,能在游戏中使用。

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Dota2中的饰品,类似于别的游戏中的皮肤,但在上架流程中的特殊之处在于,Steam的创意工坊是开放的,理论上所有玩家都可以上传自己做的Dota2饰品。

当然,最后能否正式上架游戏,要经过官方的严格筛选。而且,除非是遇到Ti宝瓶套装由玩家投票的活动,这个过程往往是不透明的,有些“碰运气”,V社有一套无人知晓的规则,按照自己的需求和喜好来评定饰品的去留。

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但有一个准则不会变:足够出色的作品才能入V社的法眼。而就算被看中,后续还要进行修改,再通过一审二审终审...这也是为什么,虽然每年Dota2出的珍藏/饰品不少,但能稳定产出高质量饰品的创作者寥寥无几。

夜神就是一位高产的“创意工坊艺术家”。他参与制作的饰品数量众多、质量上乘、创意十足,常被玩家奉为某某英雄的“顶配套装”,一些精品单件也出没于职业选手的展示柜。

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沙特王子也很喜欢夜神做的饰品。留言板结识后,两人加了好友,在聊天中,夜神提起了可以为王子做一套专属套装。两人的英文都不算好,交流起来怪变扭,但合作意向却顺利达成了。

王子纠结了许久,才选定要一套露娜套装,并表示“这是我最喜爱的英雄”。很快,夜神就给出了一套原画方案。不过当时临近Ti9,他要将精力放在Ti9宝瓶饰品的制作中,王子专属套装的活就搁下了。

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夜神参与制作的部分Ti9宝瓶饰品

12月中旬,他完成了“暗月之精髓”套装,顺势在微博搞了波抽奖,奖品是十辆“兰博基尼”。

沙特王子配兰博基尼,话题度拉满,消息一传开,转发评论迅速上万——这可能是去年Dota2圈最火的单条微博。

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现在大家都知道了,确实有兰博基尼送,可惜是“兰博基尼Aventador LP750-4 SV 跑车儿童版”——玩具车,能开。

夜神公布真实奖品后,有人觉得被骗了丧气而去,还有脾气大的留下几句谩骂,但大多数参与活动的刀塔玩家抱着自嘲的心态:“那种兰博基尼太费油钱了,还是这个好”,转发数反而慢悠悠地逼近了3万。

每辆1488元的兰博尼基玩具车是夜神自费的,他没有找沙特王子索要什么“赞助”。“稍微有点理智,肯定就知道不是真车了呀”,在夜神看来,抽奖活动也是为了让大家开心一下,“大部分评论都说会带着电池来领奖,我觉得他们还是很清醒的”。

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收到玩具车的网友的返图

这不是夜神第一次用另类有趣的方式推广自己的饰品。

今年3月,“游廊自走棋”正火的时候,夜神将自己还没有上架游戏的套装,授权给了巨鸟多多,精美的新套装既丰富了棋子升级时的新鲜感,也变相为套装本身打了个广告。

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不过无论推广效果有多好,最终还是要回归饰品的质量。

在“暗月之精髓”的3000多条评论里,一些外国玩家并不知道抽“兰博基尼”的活动,但他们还是留下了高度评价:

“我从未见过如此漂亮的露娜套装,它融合了东西方的文化和艺术气息。”

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02

夜神会入坑做Dota2饰品,完全是机缘巧合。

大学期间他一直是Dota1的忠实玩家,“有次不知怎么搞的玩到了Dota2”,这才开始关注Dota2周边的生态。

他发现Dota2里可以自己做饰品,心想:“能在游戏里穿自己做的饰品,不是一件很酷炫的事情吗?”

他当时从事的工作就和游戏美工有关,也有一些建模的基础,于是说干就干,去网上搜罗了制作饰品的教程。2014年左右已经出现了第一批国人饰品制作者,夜神在微博上找到的一篇入门指引,就是国人工坊交流群的群主写的。

说是指引,但内容多为抛砖引玉,后面还有很多需要自己琢磨的东西,为了学的更全面,夜神还去看了国外的一些教程。

2014年9月8日,他在创意工坊上传了自己的第一件作品:一把美杜莎的弓箭。后来又紧接着做了一套熊猫酒仙的套装。以夜神现在的眼光评价,“做了很久,质量不好,就很差”。

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饰品制作的流程讲来简单:选英雄,找灵感,确定风格,出原画,修改之后开始做模型,做完模型蒙皮,画好材质打磨下就能截图发布了。

但其中的每一步都涉及到诸多细节工作,需要大量实践经验铺路。在向我科普制作饰品的难点时,夜神加快了语速,习惯性地在每句话结尾加上一个“懂了吧”。

“一般电脑用的游戏模型都是低模,因为高模带不动,懂了吧?”,“但是高模它会通过一些法线,通过一些贴图的方式表现在低模上面,懂了吧?”,“Dota2是次时代游戏,其实它是高模的,很多东西你得为它去设计优化,懂了吧?”,“一个英雄的部件要做256×256的,就那么大图给你,你要在这么小的图里面把精度做得很大,就很高清,懂了吧?”

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3ds Max下的开发截图,由夜神提供

我当然没懂。唯一能理解的是他提到的一个技巧:

因为Dota2在对局中是固定45度角进行的,所以饰品的头部和肩部显得尤为重要,这也是很多饰品的设计重点都放在了头部的原因,相比之下,脚会做的特别简单——说白了,这就是“辨识度”带来的取舍。

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而作为一个饰品制作者,考虑的东西远比这多得多。比如有变身技能的英雄(如TB、尸王),在变身之后就是另一个模型,这意味着饰品制作者要付出双倍的工作量。

有坐骑的英雄也是同理,“就拿和沙特王子合作的露娜套来说,她的那个坐骑,有翅膀有尾巴有嘴巴,嘴巴里的舌头还能动。做下来,花在露娜‘人’身上的工作量,还没有坐骑的一半多。”

夜神告诉我,“做Dota2饰品这行,如果你本身就是从事这个行业的(游戏美工相关),上手就很简单,如果不是,那还是很困难的。”

即便有着一定基础,直到2015年8月发布海王水人套(Emperor of sea),夜神才觉得自己进入了正轨,这时距离他开始学习制作饰品已经过去了一年多。

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V社为Dota2饰品制作者提供了简单明了的盈利机制。饰品/套装入选宝瓶后,V社会将宝瓶销售额的25%拿出来,根据入选套装的个数平分后,再按单个套装的贡献情况分给每一位创作者(套装大多是由多人合作完成的)。

有分红就有竞争。据夜神描述,很多一流的美术外包人员也会来做Dota2饰品,他们可能来自拳头、暴雪,有些是做LOL皮肤的,还有的本来就玩Dota2,业余也会参与制作。和他们处于同一个环境,“你的水平达不到一定程度,就没有竞争力”。

另一方面,饰品制作本身也在与时俱进。比如在早期,饰品作者画贴图都用PS,后来一款叫“Substance Painter”的软件横空出世,彻底改变了格局,成品的质量也远超从前,为了赶上时代,夜神买了好几年这个软件。期间,Dota2还更换过引擎,质量提升了,制作流程跟着变,这又让一些老方法失效了。

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就像Dota2在不停更新一样,想要持续做出让人眼前一亮的饰品,创作者也要不断学习,“我们不可能原地踏步的”。

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Substance Painter 2020下的开发截图,由夜神提供

如今活跃在Dota2饰品制作一线的国人,几乎全是美术工作出身,一些入坑早的“老人”已经不做了,多年过去新人倒没几个,总数量维持在15个左右。夜神还占据着一席之地。

03

夜神是福建人,生活在大连。从第一份工作开始,他就来到了这个城市,一呆就是7、8年。

他从小就特别喜欢玩游戏,从黄卡8位机到黑卡,从到土星到PS,完整经历了游戏从像素到次世代的演变。同时,他又爱画画,从幼儿园就开始画了,后来成为了美术特长生,高中也是艺术生。

这两项兴趣,让夜神进入游戏行业的决定看来顺理成章。大学毕业后,他在大连成为了一名游戏公司的美工。刚接触Dota2饰品制作时,也就当是个兼职爱好。

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夜神提供的自拍

看得出,夜神也很喜欢大连。在他的朋友圈里没有太多和游戏相关的内容,多是大连的风光图景和名胜古迹,他会转发“我国最干净的3座城市”——大连位列其中。他选择在这里成家立业,似乎也过得悠然自得。

但一些客观因素,让他在去年做出了全新的决定:将Dota2饰品制作从兼职变成全职。

一方面,大连的游戏公司不算多,工资待遇普遍不高,碰上最近几年工作大环境不好,原来的项目又解散了,另一件更重要的事是:他的妻子生了孩子,为了多照顾家人,他拒绝了广州网易的offer,决定先留在大连,如此一来,全职做Dota2饰品就成了一条可选的出路。

去年,他和两个合作伙伴成立了一个工作室。在外面租了场地,但没有硬性规定上班时间。为了做出更多的套装,团队的工作经常是多线并行的,一个套装定下原画后进入模型制作阶段,下一个套装的构思就开始了。

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每次临近节日、遇到官方征集,夜神和他的团队都要加班加点,争取做出3-4个套装,因为宝瓶征集会有个模糊的小主题,有针对性地创作,入选的概率也会增大。他希望2020年春节,V社能出个节日征集,他还有几个中国风套装的存货等着上。

在夜神看来,游戏是第九艺术,做Dota2饰品当然也算艺术创作,“工坊作者的每个套装设计都是有灵魂的”。

他做饰品的灵感来源于自己的所见所闻。像小仙女的蜜蜂套装,是他看了电影《黄蜂女》后想到的,而神谕者的“不朽圣职者”套装是从《战锤:全面战争》的资料片中闪现的想法。平时看的电影、玩的游戏、身边发生的事情,都可能被他拿来所用。

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他最满意的作品是船长的“沧海复仇”套装,当时临近Ti7,《加勒比海盗5》正好上映,征集的主题又是海洋,他受到电影中的戴维·琼斯形象的启发,做出了这套至今都颇受欢迎的饰品。

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“创意工坊,创意工坊,最后拼的还是你的点子和想法。”夜神告诉我,饰品制作的技术到达一定程度后,质量基本都有保证,但只有想法和英雄特性结合得完美,才能产生化学反应,比如拉比克有个木偶套装就深得V社喜爱,官方特别为这个套装做了技能特效。

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但灵感也有不够用的时候。最让他头疼的是,明知道有些英雄没有很好的套装,但他也无从下手。

“像虚空、幽鬼、冰魂、谜团这些非人型的,缺少一个主题性,放在那里你就没有任何想法,他们不像龙骑,你可以设计各种骑士的盔甲,再配条龙。这些英雄对于我们专业人士来说,也很难下手。”

04

挫败是创作者的常态,成就感则是给他们的馈赠。

作为国内顶尖的饰品作者,夜神每年都能获得完美盛典的提名,受邀参加一些官方活动,和职业选手们近距离互动;

去年他还成为了V社的官方签约作者,这不光意味着自己获得了官方的认可,后续还能得到官方外包的工作机会。Ti9活动里的斯温任务套装就是他的作品。

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他没法向我透露做Dota2饰品的收入,只说“足够养活家里”,但谈到未来的规划,他也承认“能再做几年谁也说不准”。Ti9在中国举办,粉丝热情高涨,宝瓶的销量水涨船高,但明年呢?客观来说,就算只从在线数看,Dota2也是一款在走下坡路的游戏。

夜神的同行有在做游戏的,也有人双栖——既做Dota2又做CSGO的饰品,他也没有否认未来可能会尝试别的游戏相关的创作,“美术都是共通的嘛”。

我采访夜神的时候,他和工作室的伙伴已经进入了休假状态,但这样的安逸不会持续太久,再过4个月,Ti10的征集就要开始了,那时候他又要忙碌起来。

空闲时间,夜神还是会玩Dota2。最近蓝胖至宝上线,他就经常选蓝胖往线上一站,不强求输赢,就为了做至宝任务,“冲过去,一顿瞎放技能叠那个分数,我有一局就加了20多!”

“快乐就好了。”

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