当我不小心打开国际服以后……
原创吐槽
之前和朋友聊天,朋友说他只玩国际服,我当时在想,这丫的是不是又被营销号洗脑了:比如国服/和平精英增加了什么信号值啊,修改了击打光效啊之类的……总之就是什么没那味了。
想一想,国服其实真的挺好的嘛!大家都在里面玩,小姐姐又多,说话又好听,我超喜欢在里面的!
直到我今天不小心又一次打开了很久没玩的国际服,恩?
这……有丶丶丶丶丶丶好看呀。
这洛丽塔……………………
啊,这冰雪模型,换某山居的在线恋爱交友MMORPG里,估计就卖¥888了
其实倒也不是说国服不好,而是专门开帖说一下游戏方和制作方在国服上面的态度问题。
和平研究所入游戏的时间,大概在S2赛季,入手国际服的时间也比较长,算是国服-国际服-和平精英的亲历者(当然啦三修玩家说不上)。
某些需要和调整,和平研究所觉得无可后非,甚至可以说是非常支持的。
比如修改故事背景(这故事需要啥背景?完全是部分玩家被节奏党蛊惑炒作)、修改血液颜色(游戏内容管理本来就需要规范性和一致性,所有游戏一视同仁这是公平公正公开的表现)、修改毒圈机制(有毒气体、电子信号、极端天气,不管怎么表达,驱使玩家进入安全区交火是一样的效果,在字眼上斤斤计较没有必要)。
至于操作顺畅不顺畅的问题,我觉得还是心理作用和舆论节奏在作祟。
任何有射击游戏经验的玩家都愿意承认,影响手感的因素千千万,游戏本身只是其中的一种——哪怕你在国服里,每天打30分钟团竞,打30分钟快速模式(纯打决赛圈)积累下来的手感也不一样。遑论每个游戏都浅藏辄止了。
与其说什么数据变了弹道变了,我只能说可能只是游戏打得太少了。
况且,对99.98%的玩家而言,大多数时候还没有到手感决定论的层面——
至于手感影响游戏体验,诚实而言,我觉得网络波动影响的游戏体验比手感来的常见得多。
因此,国际服和国服的问题,难免会被带入游戏鄙视链式的群体成见方面去。
节奏多于实际,这是一个应该正视的事实。
怎么样定义一款好游戏?人民群众所喜闻乐见的游戏就是好游戏。和平精英能够成为腾讯的第二大头部IP必然是有其原因的,这是一个游戏和玩家双向互动,共同选择的结果。
但是,问题依然存在。
作为PUBG手游,国际服是最早实现盈利的。从企业的角度来说,做开发团队的亲儿子无可厚非,在设计上有所倾斜和偏爱,也是情有可原的事情。
但是,在国服活动上缩水,同样的价格买不一样的东西,这就“罪无可恕”了。
有“中国人不配过精神生活”的案例在先,GP这口中国玩家抬起来的锅,是不是腾讯自己给砸了呢?
感受一下,圣诞主题的两个版本对比吧。
都要0202年了,游戏制作方还不要准备在游戏精细度上走走心吗?设计出了事就拿限制级来背锅?
国服里面这些不必要的裸露,用大块白色色彩来代替服装设计的思路我只能说脑回路清奇。
而这也不能让首充来背锅,诸如图示国际服的AWM,就是首充加¥18买的。全涂装的配色,18人民币的价格,相信大多数国服玩家都不会有抵触心理。
但是对于国服的对待呢?除开此次的军需活动(理论均价在¥12-120之间)以外,AWM都是动辄上千的价格。对比一下大多数玩家摸到这把枪的概率,AWM在国服溢价了多少?
1000乃至3000元钱买一个排位三把都不一定摸得到的武器皮肤?国服还真有玩家这么做。
同样的道理也出现在军需宝箱这个问题上。
不知道该怎么吐槽国服总是吃国际服剩饭这件事,但是无论如何,玩家没有任何理由接受国际服的东西质量可以比国服好。
开箱在国际服是个笑话,在国服也是——大家都心照不宣,所以以运气知名来临的礼物,都在背地里注明了价格:拿海洋军需为例,和平研究所的测试价全套“欧皇”在¥850之间,周围朋友大多是在¥1000元上下,运气差一点的,一千多还可能出不齐全,荒谬吧?
(研究所)
(某路人网友)
这可以作为所有系列军需的一个参考:一件顶级服饰+一件主战武器,千元全套的设计便是如此。
(这是国服一个主题军需的产品)
(这是国际服一个主题军需的产品,截图尚未到底)
那再贵一点呢?
这个产品数量和质量,国服动辄数千起步的快乐主宰系列、万圣南瓜系列、小丑杰克系列,可以追上吗?我没有氪过,我不知道。但想想国服活动的态度,运营方真的大丈夫吗?
我没有说国际服比国服好,但是我很想要游戏的制作方,在游戏上面更用心一点。
选择离开国际服的原因,是我受不了世界频道里面满天了辱华言论得不到任何的监管和封禁。
一直留在国服的原因,是我喜欢裸联即玩的方便,享受和朋友们共同游玩一款游戏的快乐。
玩家们选择腾讯,就是为了不想在一款求生游戏中像网易付费玩家那样,买了皮肤的落地捡到的98K自带四倍镜。玩家愿意在一个公平的付费游戏里面去付费。
到现在了,还在用20年前的思维设计和运营游戏吗?
中国玩家从来不是不愿意为精神消费买单的人,相反,在经济条件改善以后,我们中国玩家愿意去购买正版,支持正版,愿意游戏内付费,甚至为情怀补票。
但是多少次,游戏也好,电影也好,我们为情怀“补的票”,最后都成为了资本和市场留给自己的笑话。我们抱怨过,也气愤过,但是每一次我们都愿意相信,也愿意去努力,让中国的游戏、电影和动漫变得更好更强。
小时候我长在农村,很多时候人们说有钱有钱,有力出力,有钱的捧个钱场,有人的捧个气场,
往游戏里花一块钱是支持,往游戏里花一万块钱也是支持——甚至一块钱不花,留在这款游戏里玩也都是支持。毕竟大家都是成年人,大家都知道,免费玩家本来就是付费玩家的游戏内容之一。
皮之不存毛将焉附?
国服开放付费渠道以后,玩家付费不少了吧?作为普通玩家,我们不奢求游戏运营方杜绝外挂问题(毕竟国际服外挂更严重),只是希望国服的设计上能够更走点心,多一点公平对待。
腾讯起家,背后是千千万万中国用户。
后来有人转引了圣经的话,改编说:“该打的仗我已经打过了,该跑的路也已经跑到了尽头。老子信的道,老子自己来守。游戏是你们的,规则老子自己来定。”
游戏的核心是玩家,乃至于让游戏厂商不悦的白漂群体,是一个普通人,在游戏里投入的时光,在共同玩耍中获得的欢乐让这个行业变得更好。一款游戏的创作有两部分,一部分是作者,是策划,是美工,是制作方,一部分是像你我一样在这个游戏里面寻找快乐的普通人。
没有游戏,玩家还有很多事情可以去做。但是没有玩家呢,游戏还剩什么呢?
一千块钱让我买一千块钱的东西,这个顶多算价格高。
但是让我十块钱买一块钱的东西,这个就是贵,是欺辱和欺诈了。
毕竟有一句话应当利剑高悬:把别人都当勺子(傻子)的人,自己才是真正的勺子(傻子)。
适用于猪厂,也适用于鹅厂。
但是我们都知道,资本是不会听的,对吗?