国民级IP的《奇迹》还能再战500年?
作者|钱洛滢
从端游到手游,十七岁的“奇迹MU”还在书写着自己的神话。
从2014年《全民奇迹MU》推出并在第二年流水到达50亿元开始,到2017《奇迹:最强者》、《大天使之剑H5》面世,以及近两年涌现《奇迹MU:觉醒》《精灵盛典》与尚在封测阶段的《真红之刃》,多款打着“韩国网禅正版授权”旗号的手游都在争抢着“奇迹”IP的受众群体。
同一个IP,相似的RPG玩法,却由不同的公司操刀研发和发行,且没有争抢“独家”、“唯一”,而是各自赚得盆满钵满——这样的场景,在其他行业也实属少见。
近几年来,在经典游戏IP们纷纷在手游上“回春”的势头中,“奇迹”IP对30岁以上上班族的吸引力似乎仍然强劲,这也是游戏厂商们仍然对此IP钟爱有加的重要原因之一。
据媒体2018年的报道,网禅从2014年起就保持着一年授权5-6款使用“奇迹”IP的产品,也就是说,除了如今这已经公开的6款游戏,还有至少十多款“奇迹”手游正在排队等候登场,收割人气。
“奇迹”IP,还能创造多少奇迹?
被反复购买的“奇迹”IP
《全民奇迹》是第一款真正意义上的“奇迹MU”正版授权手游,它所取得的成绩自然也是前无古人的:上线单日突破2600万流水,半年后其总流水就超过了50亿元。
凭借这款手游的良好收益,其运营商恺英网络在2015年成功借壳泰亚股份上市,而韩国网禅的股价也因此在半年内翻了四倍以上,可谓双赢。
随后,《全民奇迹MU》走出内地,在台湾、韩国等区域都收益颇丰——这些在现在看来都令人炫目的成果,或许就是让恺英网络走向坐吃山空、身陷囹圄最终一地鸡毛的现状的原因之一,但这都是后话。
《全民奇迹》的巨大成功,让当初尚未规范的手游市场都跃跃欲试,不少打着擦边球的盗版产品开始如雨后春笋般出现。于是在2014年,其研发商天马时空联合恺英网络开始轰轰烈烈地打击盗版。
然而,根据韩国网禅的授权协议,奇迹版权的使用授权有效期为自《全民奇迹》上线收费起两年,即 2014 年 8 月29 日至 2016 年 8 月 28 日。协议到期后,天马时空和恺英网络需停止使用授权作品的相关元素。
对此,天马时空母公司掌趣科技的应对方式是“买!”
2016年,掌趣科技斥资11亿收购20.24%韩国网禅股权,成为其第二大股东,并拥有《奇迹MU》等IP正版中国区独家开发权和收益权。
将“奇迹”IP牢牢攥在手中之后,掌趣开始推动“奇迹”IP在国内的进一步发展。业内盛传网禅授权一家公司开发“奇迹”IP的收入为2000万人民币。
目前,获得授权的企业都多多少少早与“奇迹”IP有所关联:
以2017年上线的两款游戏为例,三七互娱的《大天使之剑H5》是此前页游的手游版本,作为第二款“官方正版授权”旗号的手游,取得了上线24天流水破亿元的良好成绩。
而《奇迹:最强者》的开发者是当时《奇迹MU》端游和《大天使之剑》的代理运营商塔人网络,《奇迹:最强者》由龙图游戏代为发行,上线一个月流水也突破亿元。
2018年,天马时空的第二部“奇迹”之作《奇迹MU:觉醒》借力腾讯发行,在版号受限的艰苦市场环境下再次取得不俗的成绩:游戏上线3个月后的掌趣半年报中提到,《奇迹MU:觉醒》的流水已经破15亿元大关,直接为掌趣创造了3.5亿元的收入。
2019年,三七互娱的《精灵盛典》上线后表现突出,在AppStore游戏畅销榜最高排名第三。”
同样在今年,天马时空的第三部“奇迹”手游《真红之刃》也已经“箭在弦上”,正在进行不删档测试。这次,天马时空选择“自产自销”。
此外,塔人网络负责人也曾公开表示,他们所研发的《奇迹重生》、《奇迹霸业》也会很快对玩家开放……这些还都是围绕“奇迹”这个IP开发的游戏的一小部分。
“奇迹”还能再战五百年?
“奇迹”手游就算创下一个又一个的流水“奇迹”、证明中年玩家市场的消费潜力,却也依然抵挡不住其总体上明显的下滑趋势:横向比较,后续的“奇迹”手游之作的流水加起来都仍然没能超过《全民奇迹》,《全民奇迹》的成绩也许“后无来者”;纵向比较,“奇迹”手游自身的“持久性”也越来越经不起考验:
《奇迹:最强者》和《奇迹:觉醒》虽然都在上线一个月后获得了非常亮眼的流水成绩,但也明显后劲不足——和半年破50亿元、2年破60亿元的《全民奇迹》相比,《奇迹:觉醒》虽然三个月流水破15亿元,但半年后流水才达到21.5亿元;而《奇迹:最强者》之后的流水已经悄无声息无从查询。
除了流水、留存率等看得见的因素,在作品质量、口碑和游戏玩法、整体运营上,“奇迹”IP的手游作品也都不算是“上乘之作”——伴随它们的,更多是“照搬《奇迹》端游”、“换皮游戏”、“骗氪”、“美工不在线”等的指责。
多款“奇迹”游戏都是开放魔法师、弓箭手和剑士三个主要职业,装备无非翅膀、宝石和铭文互相搭配,再加上“恶魔之城”、“血色广场”、“魔化之地”等大同小异的玩法,虽然确实保持了端游原作的原汁原味,但如果在“奇迹”IP游戏中都无法做到脱颖而出,更不用与其他在画面、玩法上正不断积极创新的MMORPG手游进行比较了。
而除了MMORPG或是ARPG,“奇迹”IP甚至没有其他类型的游戏出现,这对于玩家来说无疑释放了一个讯号:经典的IP,经典的玩法,基本没有创新——我们就是用快速简单的方法来收割你们的情怀。
光靠收割情怀的游戏,其实很难拉拢新的玩家进入。那些习惯了优美画面的次世代们首先被排除在外,而受众较为单一的劣势也逐渐体现了出来——如今女性玩家强势崛起,女性向、二次元游戏大行其道,但“奇迹”游戏由于画面、游戏内容以及宣传方式等多方面原因,使得女性玩家成为宛如熊猫血一般的存在,也成为“奇迹”IP游戏的一大劣势。
或许有人说,“奇迹”IP不需要新用户,也不需要女性用户,但逐步下降的流水和人气,见证着这一经典IP光辉的消逝只是时间问题。
单一IP授权六款游戏
一个IP授予多家制作方并不少见,只不过多是影视、动画、游戏等不同领域的改编。相同领域的多次IP授权,无疑会对用户造成一定的认知困扰,似乎不太合理,却在游戏领域十分常见。
不仅是授权了6款手游的“奇迹”IP,当初与之相对的“传奇”IP也正走在正版授权多家企业开发手游的路上,盛趣网络、恺英网络等都在列。无独有偶,腾讯有穿越火线(CF)端游和手游的代理权,而龙图游戏有CF手游代理权。
对于IP的争端也不少见——腾讯曾和掌趣有过“石器时代”之争,而对于国民级IP“仙剑”,中手游、腾讯、畅游、大宇也都曾下场争夺。
一方面,版号限制之后,游戏精品化的趋势愈加明显,这也使得优质IP更加供不应求;另一方面,如网禅这样吃“奇迹”一个IP的老本就能过得很好的企业,就算在接受采访时曾表示会严格把控产品质量、减少IP滥用的现象,但也仍然不会错过向实力雄厚的游戏企业授权的机会。
目前的游戏行业,仍未有清晰明确的条例对IP授权进行排他性规定,“奇迹”IP对于中国游戏市场的红利收割仍将持续。