战场闲谈(一):鹰眼养成记:如何发现敌人于千里之外
战场上和敌人相遇,一般有哪两步。
发现敌人,然后交火。
死在第二种很正常,因为游戏打多了打到中高端局对枪中死亡很正常。
死在第一种的情况就很冤枉了。
“有人打我。”
“人在哪?”
“我死了。”
这个是不少小白的临终遗言。
先发现敌人总比后发现敌人要好得多,那么战场中如何先发现敌人呢。
今天我们就闲聊一下,哪些地方是可以帮助小白们更快发现敌人的。
1.外设篇
手机表现直接影响屏幕表现,直接决定游戏表现。那么选择一款合适的设备就是非常必要的。
手的大小不同,持握习惯不同,操作方式不同(三指or二指),对设备的接受程度不同。
都直接影响了玩家的表现。
但是并不一定是屏幕越大越宽越好,一定要根据自己的适应程度调整。
例如窄长的屏幕对于比较大的手而言,就非常不适合三指操作(食指控制部分会溢出)。
不过外设并不是我们今天闲聊的主要因素,因为大多数人买手机也不是用来玩这一个游戏的对吧?
(网页的原因并不支持高清大图,所以有些细节比对工作就没法给大家放高清图片辣)
2.画面设置篇
手机的性能决定了你可以选择的画面表现,这个是客观的限制。
但是主观上呢,不少玩家会在手机性能允许的情况下选择尽可能高的画质。
但是画质的提高,一方面会加重手机负担,降低流畅度;另外一方面,画质的提高会提升画面细节,诸如色调、阴影等细节。同样是草丛,在相等距离下,低画质反而比高画质更容易发现人。
(没办法上传高清大图为大家比对效果)
因而小编非常推荐,有游戏击杀有更多追求的玩家尽可能地选择低画质+高帧数的设置思路。尤其对于远距离的敌人、伏地魔有非常好的效果,自带除草技能。
(因为没有高清大图,所以文章里面看起来不是特别明显)
低画质
高画质
画面风格主要从色调搭配来影响画面的反应,这个可以根据玩家的需求来自我适应。
从客观条件上来看,还是比较推荐经典风格的。
3.游戏习惯篇
解决掉外设和参数的问题,就直接的问题就是在游戏里面,我如何发现人?
发现人的方法有两种,一种是用眼睛看,一种是用脑子想。
比如一片绿的一点黑,还一闪一闪的,右上角点开高倍镜,是你没跑了。
比如常见一点的黄金段位,单排,倒数第三个决赛圈,有一间白色厕所,厕所旁边有一辆车,正前面是麦田,正后面接着毒圈,两侧是山坡,八成就有和我们同样小白的敌人蹲在厕所里或者厕所和车辆之间,瞄着麦田,清着后面。看见这种特殊的位置,先开四倍镜瞄一瞄,一般都会有惊喜。
那么有哪些小经验方便自己发现敌人呢?
1.杂乱的脚步
你正和你的队友撒开脚丫跑着呢,蒽?突然觉得声音有点不太对?
交响曲里面混入了不和谐的杂音,一般都是有小坏蛋。
转身回头360度50米的范围内看一圈,一般都有机器人或者想尾行你的小朋友。
好了这份快递我收下了,继续赶路。
2.房子里的咚咚咚
你离房子还有点路呢,隔着条马路就听见房间有人咚咚咚,当然肯定不是情侣们在壁咚秀恩爱啦。
是的话你也冲进去棒打一下鸳鸯。
一般听见这种声音,敌人大多在房间的二楼及以上,靠近楼梯的地方。这个时候送个手雷进去SURPRISE。当然你送手雷进去敌人有的会直接跳下来,没有掩体那就是靶子嘛,打死好了。
不出来就再扔一个雷进去!
(开玩笑的,雷还是挺珍贵的)
这个时候其实敌人都会分布在三个位置,楼层的拐角、房间的门角、楼梯正对你脑袋的地方
不要直接冲上去,你晃一下就能发现人了。
这种房型,不在墙角就在门后面
同房型如何确定敌人在阳台,基本就是四个角,开个门马上闪回来就知道了。
这种房型,最左边的墙角趴着蹲着的人比较常见。最右边的门角也喜欢藏人。
(截图紧张,不要在意头盔的颜色,爱大家)
这种的交火大多都可以说是很可爱了?打法很简单。
单排的话,蹲着和趴着的人一般会比较多,不会前压过来打你。
要是能前压来打你,讲道理枪法跟你也差不多,就55开随缘了。
小编已经不是一次两次被霰弹枪爆头了。
手雷、闪光弹有啥扔啥可以的,提前枪可以的。
让对面吓得哆嗦先开火,换弹的时候你上去打也可以的。
菜鸡互啄二人转也可以的。
其实一般追到了这种情况,大部分玩家中低分段,房里的人不过是技术还是心态,都比你好不了多少。进攻的一方还是有心理优势的。
组排?组排你就扔雷吧。打成葫芦娃救爷爷你就亏本了。
而且组排其实更常见的情况是有人在房中倒地里,队友一般在拉人,这种其实就更好打了。
3.车辆提醒
车辆一般刷在公路两旁和车库。
山坡上,草地里发现了车辆开镜一下,谢谢。
旁边有房子,开镜瞄准一下,也大多没跑的。
就算不摸人,我们开个黑枪打一下轮胎也是很好的嘛。
但是打完轮胎一定要马上走。
偷鸡不成蚀把米就尴尬了。
4.用雷达标记敌人。
这一点所有玩家都明白的,雷达可以显示一定距离的敌人信息。
雷达有声音,先找掩体。
然后朝着那个方向的树后面,石头后面,房子后面偷窥两眼,生活还是很美好的。
至于撒开脚丫跑过来的,一般只有两种:送快递的和收快递的。
遇见收快递的,请忽视上面每一条,基本没啥用。
5.远处的敌人。
因为我们游戏的设定和画质的原因,远处的伏地魔基本都是趴在天上的。
这个就是考验射击技术的时候了,标记一下位置,可以不用管。
因为有的因为视角原因,你是完全打不到的。
很多趴着的其实是有掩体的,但是游戏画面没有给你表现出来。
就算命中,子弹下坠和距离衰减也影响了你的射击效果。
当然还有一种更离开的,他们不需要掩体,在中远处站着射击的。
你会发现你MK14打了十枪头他都没死,AWM送了他一个弹夹他一动不动。
唔,心态轻松一点,准备开下一把吧。
当然了,千言万语,还是那句话。
电子竞技不需要视力。
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