战场闲谈(一):鹰眼养成记:如何发现敌人于千里之外

战场上和敌人相遇,一般有哪两步。

发现敌人,然后交火。

死在第二种很正常,因为游戏打多了打到中高端局对枪中死亡很正常。

死在第一种的情况就很冤枉了。

“有人打我。”

“人在哪?”

“我死了。”

这个是不少小白的临终遗言。

先发现敌人总比后发现敌人要好得多,那么战场中如何先发现敌人呢。

今天我们就闲聊一下,哪些地方是可以帮助小白们更快发现敌人的。

1.外设篇

   手机表现直接影响屏幕表现,直接决定游戏表现。那么选择一款合适的设备就是非常必要的。

   手的大小不同,持握习惯不同,操作方式不同(三指or二指),对设备的接受程度不同。

   都直接影响了玩家的表现。

   但是并不一定是屏幕越大越宽越好,一定要根据自己的适应程度调整。

   例如窄长的屏幕对于比较大的手而言,就非常不适合三指操作(食指控制部分会溢出)。

   不过外设并不是我们今天闲聊的主要因素,因为大多数人买手机也不是用来玩这一个游戏的对吧?

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(网页的原因并不支持高清大图,所以有些细节比对工作就没法给大家放高清图片辣)

2.画面设置篇

   手机的性能决定了你可以选择的画面表现,这个是客观的限制。

   但是主观上呢,不少玩家会在手机性能允许的情况下选择尽可能高的画质。

   但是画质的提高,一方面会加重手机负担,降低流畅度;另外一方面,画质的提高会提升画面细节,诸如色调、阴影等细节。同样是草丛,在相等距离下,低画质反而比高画质更容易发现人。

  (没办法上传高清大图为大家比对效果)

  

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因而小编非常推荐,有游戏击杀有更多追求的玩家尽可能地选择低画质+高帧数的设置思路。尤其对于远距离的敌人、伏地魔有非常好的效果,自带除草技能。

(因为没有高清大图,所以文章里面看起来不是特别明显)

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低画质

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高画质

画面风格主要从色调搭配来影响画面的反应,这个可以根据玩家的需求来自我适应。

从客观条件上来看,还是比较推荐经典风格的。

3.游戏习惯篇

解决掉外设和参数的问题,就直接的问题就是在游戏里面,我如何发现人?

发现人的方法有两种,一种是用眼睛看,一种是用脑子想。

比如一片绿的一点黑,还一闪一闪的,右上角点开高倍镜,是你没跑了。

比如常见一点的黄金段位,单排,倒数第三个决赛圈,有一间白色厕所,厕所旁边有一辆车,正前面是麦田,正后面接着毒圈,两侧是山坡,八成就有和我们同样小白的敌人蹲在厕所里或者厕所和车辆之间,瞄着麦田,清着后面。看见这种特殊的位置,先开四倍镜瞄一瞄,一般都会有惊喜。

那么有哪些小经验方便自己发现敌人呢?

1.杂乱的脚步

 你正和你的队友撒开脚丫跑着呢,蒽?突然觉得声音有点不太对?

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交响曲里面混入了不和谐的杂音,一般都是有小坏蛋。

转身回头360度50米的范围内看一圈,一般都有机器人或者想尾行你的小朋友。

好了这份快递我收下了,继续赶路。

2.房子里的咚咚咚

   你离房子还有点路呢,隔着条马路就听见房间有人咚咚咚,当然肯定不是情侣们在壁咚秀恩爱啦。

   是的话你也冲进去棒打一下鸳鸯。

   一般听见这种声音,敌人大多在房间的二楼及以上,靠近楼梯的地方。这个时候送个手雷进去SURPRISE。当然你送手雷进去敌人有的会直接跳下来,没有掩体那就是靶子嘛,打死好了。

  不出来就再扔一个雷进去!

  (开玩笑的,雷还是挺珍贵的)

  这个时候其实敌人都会分布在三个位置,楼层的拐角、房间的门角、楼梯正对你脑袋的地方

  不要直接冲上去,你晃一下就能发现人了。

  

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这种房型,不在墙角就在门后面

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同房型如何确定敌人在阳台,基本就是四个角,开个门马上闪回来就知道了。

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这种房型,最左边的墙角趴着蹲着的人比较常见。最右边的门角也喜欢藏人。

(截图紧张,不要在意头盔的颜色,爱大家)

这种的交火大多都可以说是很可爱了?打法很简单。

单排的话,蹲着和趴着的人一般会比较多,不会前压过来打你。

要是能前压来打你,讲道理枪法跟你也差不多,就55开随缘了。

小编已经不是一次两次被霰弹枪爆头了。

手雷、闪光弹有啥扔啥可以的,提前枪可以的。

让对面吓得哆嗦先开火,换弹的时候你上去打也可以的。

菜鸡互啄二人转也可以的。

其实一般追到了这种情况,大部分玩家中低分段,房里的人不过是技术还是心态,都比你好不了多少。进攻的一方还是有心理优势的。

组排?组排你就扔雷吧。打成葫芦娃救爷爷你就亏本了。

而且组排其实更常见的情况是有人在房中倒地里,队友一般在拉人,这种其实就更好打了。

3.车辆提醒

车辆一般刷在公路两旁和车库。

山坡上,草地里发现了车辆开镜一下,谢谢。

旁边有房子,开镜瞄准一下,也大多没跑的。

就算不摸人,我们开个黑枪打一下轮胎也是很好的嘛。

但是打完轮胎一定要马上走。

偷鸡不成蚀把米就尴尬了。

4.用雷达标记敌人。

这一点所有玩家都明白的,雷达可以显示一定距离的敌人信息。

雷达有声音,先找掩体。

然后朝着那个方向的树后面,石头后面,房子后面偷窥两眼,生活还是很美好的。

至于撒开脚丫跑过来的,一般只有两种:送快递的和收快递的。

遇见收快递的,请忽视上面每一条,基本没啥用。

5.远处的敌人。

因为我们游戏的设定和画质的原因,远处的伏地魔基本都是趴在天上的。

这个就是考验射击技术的时候了,标记一下位置,可以不用管。

因为有的因为视角原因,你是完全打不到的。

很多趴着的其实是有掩体的,但是游戏画面没有给你表现出来。

就算命中,子弹下坠和距离衰减也影响了你的射击效果。

当然还有一种更离开的,他们不需要掩体,在中远处站着射击的。

你会发现你MK14打了十枪头他都没死,AWM送了他一个弹夹他一动不动。

唔,心态轻松一点,准备开下一把吧。

当然了,千言万语,还是那句话。

电子竞技不需要视力。

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