和平精英应该如何当老司机?数据说话!

和平研究所今天做了一点微小的工作:

分别以AKM和M416为参考,测量了相同条件下各类载具的耐久。

以此为切入点,我向各位精英们分析分析每辆车的利弊。

数据来源于对纯粹车身部分的持续射击(使用枪械单点模式;排除射击轮胎、空枪等情况),我们统计了在完全命中的情况下,击爆每类载具所需要的子弹数,测试中用AKM代表762枪族,M416代表556枪族。

每份载具测量三次来避免误差(训练场里面的玩家看到我在射击载具,跟在屁股后面捣乱,quq)

需要提醒的是,在游戏中不同类型的同类车辆其耐久度是相同的。

比如:

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沙漠小货车/雨林小货车同为AKM26发/M41630发

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沙漠敞篷跑车/沙漠跑车同为AKM21发/25发

全地图出现的摩托车和吉普车也符合这样的情况:同一类型的车辆,其耐久属性一致。

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@和平研究所

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(防止看不清图片orz)

1.性价比之王:吉普车

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AKM击爆所需子弹数:42发

M416击爆所需子弹数:49发

当之无愧的车王,拥有最好的数据指标:最高车速、起步用时、抓地稳定性、爬坡能力、受击表现,几乎五项全优。吉普车拥有三种形态,其数据是基本一致,但是很明显全外壳形态下减伤效果最好,且耐久度甚至高于沙漠地图上看上去皮糙肉厚的大巴车。所以几乎不用任何犹豫,在油量充足的情况下直接选这辆!

如果想开着车去找人或者偷人,吉普车是最优性价比的,超过40发以上子弹才能击爆,那么如果敌人是单人,一个弹夹一定带不走你,直接开撸;如果对面有队友,吉普车也是整个游戏里面最适合冲锋的车,起码你得是一辆小轿车吧?

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(某星钻-皇冠局对面开沙漠跑车的后果……)

对面飞车撞到我前面的掩体上我才听到声音, 连人带车一个弹夹……

我自己都没反应过来

车辆耐久和减伤属性真的很!重!要!

2.迫不得已之选:蹦蹦车>摩托车=电瓶车>三轮车(雨林专属)

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蹦蹦车是这个:

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本着铁包肉完胜肉包铁的精神,研究所仔细比对了上述的四类车辆,在同样不靠谱的情况下,蹦蹦车可以满足我们“矮子里面拔将军”的需要:

1.简易交通载具的打滑情况(比如原地转圈、内外八字一样的方向自动偏倚)都很头痛,蹦蹦车属于故障率比较小、且故障影响相对有限的那种。

2.蹦蹦车的爬坡能力最优,面对高倾斜角度的地形时,蹦蹦车适应度最好,爬坡优选。

3.载具腾空以后,落地时相对最稳定,最不容易出现翻车、掉血、掉车辆耐久等情况。

摩托车:肉包铁,极易车还在人没了;低空飞行容易摔下来, 高空飞行容易没命;陡坡上不去。

雨林三轮车:这货开得还没我跑得快,直接out。

电瓶车:虽然耐久最低,一打就爆;但是雪地和雨林开起来最稳定,适合赶路给它扳回一分。


3.沙漠地图的秘密武器:大巴车

没有吉普车的沙漠应该怎么办?

当然是有什么玩意开什么,不然这天各一方的还不跑断腿。

沙漠地图范围大、地势崎岖、地形空旷,到处都是噼里啪啦的干拉。

而常见的车,各有各的坑法:

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霸气的外形,看上去厚实的钢板,一度以为我在体验速度与激情。

但是这个车的耐久度打破了我的美梦,更让我梦碎的是这个车抓地能力极差、爬坡性能极差、起步加速极差,除了个头大以外我实在想不到任何推荐他的方法。再稳的老司机开着它也像是它左右摇摆在牵着你,我们在游戏里提前到了体验自动驾驶的年纪。

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飙最快的车,做凉起来最快的崽。

你不知道你会被一个小坡垫飞多少米,更不知道垫飞以后会栽在群山峻岭的哪个阴沟里,车上你在看风景,车外的敌人边看风景边打你,你甚至不知道是车上的人先被打下来还是整个车直接就炸了。

蹦蹦车和摩托车的话,很多玩家摔下来重新上车和车辆原地打转的时间都比你开车的时间长吧?

(虽然研究所是喜欢用摩托车来练习空翻的,但是我的疯狂白给也是我队友上不去分的主要原因)

这个时候,就要祭出冷门杀器:大巴车

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个头比跑车高出了一倍,车外的人仿佛早早地看到了车里的白给。

虽然这辆车看上去和其它的二货半斤八两,但是仔细比比,优势还是有的。

1.车速虽然中等偏低,但是相比于除了跑车以外的其它车辆,沙漠里面有效距离就这货开得最远了吧?

2.抓地稳,可以看做是一个虚胖的吉普车(无论从耐久讲还是体型讲),最不容易被一个小土坡垫飞。

3.车辆模式最大,非常适合当掩体。

为啥这么说?

按理说,求生类游戏车辆越小速度越快就好,但是和平精英本质上还是一个简单的数据交换的游戏——大家在各自的掩体上彼此换血,谁先把血掉光谁先没。

沙漠地图的特性是地势变化多,地形空旷,远距离交火(大于200m)密集,狙击战密集。那么有大巴作为掩体,不管是移动还是钢枪都很合适。的确按理说车辆速度越高,越不容易被击中,但是沙漠的实际情况是:地势崎岖,大部分车辆都跑不开,翻车几率很大;而远距离交火,也确实让击中移动中的目标变得艰难,低高度的跑车和巨无霸一样的大巴车从数据层面来看,200m以上被击中的概率都是微乎其微的。而50-150m范围内玩家们参差不齐的压枪水平,打中人全看运气,很明显高耐久的铁包肉大巴车更适合,而且击爆以后体型巨大,非常适合作为掩体。沙漠地图谁有载具谁赢,谁有掩体谁赢。这是地图决定的。

作为少数情况的个例应该被排除,诸如远距离压枪把大巴车打爆之类。首先,绝大多数玩家没有这样持续命中远距离移动靶的能力;其次,如果别人有这样的能力,那么选啥车都会被打下来,大巴车耐久最高,依然是最优选;如果对面压枪到这个水平了,即使能从车上活着下来,以后的赢面也可以小到忽略,不是吗?

但是这个游戏里,大多数玩家还是正常人。

遇到六倍镜压成一个点的人,就是开辆履带战车过来也不定用啊。

4.坑王之王:雪地越野车

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实在找不到语言来形容这辆车。

走最稳的路,掉最快的血。

作为雪地里面让人眼前一亮的存在,让人两眼一黑的效率是同样突出的。

19发762就能打爆,遇到Groza这样的枪连个按转向键的时间都没有。22发556子弹就可以被打爆,还比不上肉包铁的摩托车。你和队友选择了它,又不巧遇上了敌人,找不到停车的时机下来反打,那基本就不用下来了。

22发M416就可以打下来是啥概念?

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完全是红点瞄准镜都可以肉眼可见,M416可以舒适压枪的距离。半个弹夹就可以把人打下,星钻局网上队友看到那就是一波白给,按下车键的时间都不会有。理论上4个人100m,160发子弹只需要命中22发,对面就是单点都能把这个车给打爆喽。

越野车赶路还行,打架还是开桑塔纳或者步行吧。

说到赶路,还有一份数据可以参考:

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@数据源来自B站

因为没有客观条件,所有就没有办法帮大家测试控制变量条件下各类车辆的油耗情况啦。

但是综合整篇文章,研究所的建议是:

1.吉普车是首选。

2.轿车的综合性次之。

3.无特殊情况,赶路时正常驾驶开得最远;除非必要,尽量少选肉包铁类车辆,赶路除外。

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