逛横店像赶场:NPC没故事、任务没逻辑,文旅体验只剩套券

【本文来自《景区NPC,“千街一面”的终结者来了?》评论区,标题为小编添加】

今年去横店玩,有不少NPC。但园区对NPC的情景故事、玩法的传播不够,一些NPC的主动性也不足(可能是累了)。还是应该把主线任务、支线任务,或特定情境以某种形式交代清楚才更好玩。当下很多NPC游戏设定完全脱离情境。这就会和各景区都卖臭豆腐一样,缺乏特色,也缺乏存在意义。比如干溜溜玩剪刀石头布,赢了给券;或者和某位NPC小姐姐下五子棋给券。这些前后不搭,缺乏情境。不是不能有,只是这样单独的小游戏放哪里都可以玩,缺乏特色。不同地方“古镇”,应该有不同地区的本地特点,应结合当地历史情景去设计游戏才好玩。

站务

全部专栏