《杀戮尖塔2》开发者发推解释:真的没有要讽刺《马拉松》

正所谓人类的悲喜总是不相通,现在大家都知道了,于3月6日发售的《杀戮尖塔2》首日上线便在销量和口碑上取得了巨大的成功,在当天几乎成了多数玩家群和社区的热议话题。
但就在同一天,同时发售的还有Bungie工作室开发的搜打撤新游《失落星船:马拉松》,虽然这款游戏的质量同样也很不错,并且在上线首日也获得了玩家的普遍好评,但无论是热度还是同时在线人数,《马拉松》其实都远低于《杀戮尖塔2》。

发售当天两款游戏的在线人数对比
虽然这两款游戏一个是卡牌肉鸽,一个是第一人称射击,类型上毫不相干,也不存在品类竞争的问题,但在现在这个信息传播如此迅捷的时代里,玩家的时间和注意力总归是有限的,一款大热游戏的发布,无论如何都会抢夺其他游戏的曝光量和资源。
所谓“撞车不可怕,谁输谁尴尬”,有时候哪怕厂商间没有暗自攀比的初衷,但在微妙的讨论语境下,一举一动都可能被粉丝附加上更多的含义。《杀戮尖塔2》的制作组Mega Crit就因为发售当天的一条祝贺推文,差点引发了一场误会。
3月6日当天,Mega Crit发布了一条祝贺《马拉松》游戏上线的推文,并且特别提到“不要因为《杀戮尖塔2》发售,就把这种充满热情的小型独立作品给忽略了。”

本来只是友商之间的善意互动,但随后《杀戮尖塔2》无论是玩家热度还是关注度,都大有碾压《马拉松》的趋势。本来国外团队对于热门作品发售日撞车的问题就一直有争议,有些团队也会特意错开两款游戏的发布时间。
作为在明面上热度超过《马拉松》的游戏,Mega Crit的这则友善推文回过头来看倒成了相当“嘲讽”的文案。

Mega Crit的推文在当天得到了大量玩家的关注,以致于官方不得不在随后发布一条澄清推文,强调自己本意并非讽刺:

Mega Crit的创始人Casey Yano自己也在个人X上转发了这条推文并补充解释道:“说实话,我真没想到会在在线人数上超过《马拉松》。”
《杀戮尖塔2》的经历倒是和这两年同样热门的几款独立游戏续作类似(比如《Hades2》),不少厂商都表示过会刻意回避这些游戏的发售日期。当然,官方自然没有特地照顾别家游戏的义务,只能说随着各大厂商对玩家注意力的持续争夺下,“档期商战”也成了独立游戏开发者们不得不考虑的一环。



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