如果时间可以倒流,你最想回到哪个时间段的游戏行业?

在杭州做独游的阿瑞

这个问题对于不同年龄段和不同经历的人应该有非常不一样的体会,我会根据自己的身份做个拆解。对于我赚钱打工人的一面来说,我想回到疫情之前,2019、2020年的时候,那时候入行门槛远没有现在这么卷,《原神》等游戏的爆火也推动了不少外来资金进入行业当中,大家无论是工资还是对于未来的预期都相当的美好。

作为一个内容创作者,从追星角度说,我可能会想回到上个世纪末,国产“三剑”的年代,无论是国内还是国外都诞生了很多传奇的游戏,像是“大菠萝”“任天堂大乱斗”等等,3A不如现在饱和,图形技术日新月异的发展也让大家充满了期待。像是动漫作品《异世界舅舅》中,主角就是在2000年穿越去异世界的,彼时世嘉也还在做游戏机。

作为一个游戏社群的运营者、独立游戏的创作者,我会觉得现在就是最好的安排,游戏在很大程度上为自己正名,摆脱了“电子海洛因”的帽子,行业里也诞生了像是《黑神话:悟空》,《影之刃零》这样的优秀国产游戏。越来越多的新鲜血液进入到行业当中,现在新人的实力实在让我感到紧张,要是和他们竞争,我肯定找不到工作了。

过去可以随时怀念,不过我还是更喜欢未知的明天,虽然这让我又激动又害怕。

James Zhang,广大大商务

这个问题值得思考,自从2020年资本化与科技工业化加剧之后,游戏行业受到了一定冲击。大厂裁员(如EA、微软、索尼等厂商都曾裁员或关闭工作室)情况多有发生,3A游戏开发成本极端膨胀,游戏玩家审美也随之升高;另外,AI与UGC可能改变生产方式。

如果说怀念哪个时期的话,我想应该会怀念2012至2018年那段时期。从网游到手机移动端,国内游戏厂商野蛮生长,电竞网吧的发展也相对迅速,第一次接触“LOL”“DNF”“魔兽”等游戏,后来又有“吃鸡”,那时候既有《巫师3》这种单机神作,也有《守望先锋》这种现象级多人游戏,再加上《绝地求生》带来的新玩法革命,直播和电竞推动游戏发展,几乎每年都有划时代的游戏出来,深受广大玩家喜爱。那时候,平台端监测投放趋势和买量素材,广告主投放创意和商业化也相对平衡。

东北大白猫,独立游戏合伙人

站在中国纯单机制作者的立场上,我觉得最怀念2018年前后吧。

中国的游戏产业一直被两大问题所困扰——社会评价和盗版。负面社会评价被肆意夸大,体现在“游戏机禁令”和戒网瘾学校的悲剧上。盗版问题不仅仅是0元购的直接伤害,还有所谓的“老佛爷付过钱”等占据主导地位的盗版正当化理由。中国台湾地区也有很严重的盗版问题,但人们并不会颠倒黑白、鼓吹盗版是正确的,这也是我觉得1995年台湾可以诞生“仙剑”这种佳作的基础。

在这两方面作用下,中国大陆长期只有很低端的页游或者换皮才能吃得开。Steam有了一定普及度之后,入手正版优质软件的门槛才大幅降低。之后,国行主机进入市场,大众的版权意识发展到一定水准,这个行业才算是刚刚能成立。

之所以怀念2018年前后而不是现在,是因为Steam中国区当时还比较纯洁。也有可能是因为无利可图吧,各种水军、刷好评等行径并不明显,小型制作人也在这段时间里更容易崭露头角。回想起来,真是勃勃生机、万物竞发的好日子。

阿鲁卡多,游戏老炮

没有最怀念,要我选,我会选择现在这个时期,能做自己想做的游戏。虽然前途未卜,但是每一步都走得踏实。但行好事,莫问前程。

奔奔奔,小厂文案

我入行没有很久,所以对行业的过去没什么实际的感情——确实听前辈聊过“好时候”,大概在2015年左右?但我觉得这个说法肯定要打引号的,“好时候”可能意味着某个阶段比较好赚钱,但是不代表行业是健康的,而且赚也只是小部分人赚到了。虽然现在也不算健康,但我还是比较喜欢现在,如果以创作者的身份来看,AI工具发展得这么迅速,很多人可以相对轻松地把想法和创意实现,做出自己喜欢的东西。对玩家来说,选择越来越多,值得期待的大作也越来越多了。

杰尼龟,大厂HR

从HR视角出发,我最想回到2018至2020年,那个时候经济繁荣,游戏从业者也都很有信心,行业内不管是跳槽还是新人加入,人数都挺多的。只要我想招人,一个星期内就可以招到。那个时候企业也能赚到钱,薪资福利什么的都很可观,候选人也很愿意入职。近几年这个经济情况,大家都产生了“非必要不离职”的想法,就算离职也不再想待在游戏行业。对于HR来说,简直就是职业冰冻期。

爱玩《马力欧赛车》的林克

我在2017年入行,觉得疫情前比较好。如果时间可以倒流,我肯定想回到2010至2014的年代,这样我就暴富了。

不过说回来,至少在现在,我们这一代人多少还吃到了一点红利。虽然相比70后、80后,成为老板的肯定少了很多,但其实作为90后、95后,赶上了互联网和移动的尾巴,比上不足,但比下有余——比00后、05后幸运不少。现在招聘的小孩,真的比我们当时优秀太多。不论是学历、履历、经验、思维、想法都很厉害。我们当时当然也不差,但是现在100个人竞争1个岗位,当时100个人可能可以进来25个。

另外,我感觉2021年后,游戏行业变得无聊了。以前还有许多小体量游戏的可能性,后来大厂开始卷军备竞赛,游戏的开发期从6个月拉长到3年,机会少了很多,同时,大厂也在疯狂投资。到了2024年后,大家冷静下来了,回过头看,真的“尸横遍野”。

某中厂底层策划

我入行时间太短了,不知道能不能回答这个问题。但就我们这一代(00后)来说,可能会怀念2020年左右、我们还在读大学、很多现在的“主流”二游开始出现的时候吧。至少在我们的想象里,那个时候的厂商,真正喜欢做游戏的多,没有像现在这样“摆烂”或者大同小异的。现在感觉入行很难,做的东西很同质化,还不知道做出来之后项目会不会顺利,有时候也挺幻灭的。

老五,程序员

我想回到2012年,游戏没那么逼课,从业者都有梦想。

果汁,运营

无比怀念社区环境相对友善的时候,没有那么多奇怪的对立,不用束手束脚的,也不用天天在网上吵架或者看别人吵架……

DD,游戏运营

我想应该是10年前那个行业野蛮生长的时代吧,如果我还有现在的记忆,那完全不愁赚钱了,哈哈。就算没有记忆,我最好也能进入米哈游或者其他的手游厂商。那时候市场增量很多,大家敢想敢做,各种奇思妙想的企划也有机会见光。不用像现在这样,每天在存量市场中内卷。

蔚然,想做独立游戏的在日务工牛马

我想魂穿小岛秀夫或宫崎英高,回到2000年初的日本游戏行业——那是秩序和范式尚未建立,欣欣向荣的黄金时代。

苦修Rust的码字校对工

坦白说,我是一个活在当下的人。在我的工作生涯里,我愈发坚定地坚持辩证唯物主义,所以并不会特别想回到过去。

很巧,正是10年前的这个月、这一周,我来到北京开始从事游戏工作。彼时是纸媒走向黄昏,端游落幕,页游疲软;买断制手游仍是主流,课金手游刚刚萌芽;独立游戏尚未兴起;Steam 上的大多数玩家还只是为了玩《刀塔2》和《CS:GO》;电子竞技、VR这些概念仍能作为“万众创新”的路演主题……很幸运,我参与并见证了媒体身份的转变,见证了一个个游戏概念烟花的绽放,见证了独立游戏的崛起,也见证了硬件从强调浮点运算转向以深度学习为卖点。我很庆幸自己经历了这个灿烂的时代,也在其中留下了一些属于我的痕迹。想来未来若有人回看这段历史,也必然会找到我的名字。

在我看来,每个时代都有自己的特色,也有各自的利好与利空。即便我能回到过去,带着现在的知识储备和眼界,我也很难筹集到足够的资源,说服受众赢下那个时机,并顺利迎接下一个时代。我并不遗憾自己的经历,我会选择继续站在这个变革的时代。

回到主题,如果抛开自己的经历,让我选择一个想回去的年代,我最想回到《Doom》刚刚出现的时候(2005年)。我一定会选择成为一名程序员而不是“码农”,继续把约翰·卡马克当作偶像。在我看来,那是一个软件游戏可以改变硬件的年代,也是最容易赢的年代。在当时,只要选择了这个行业,只要加入其中,就已经站在了时代的风口。

花花,美术

如果能时间倒流,我为什么要进入游戏行业呢?

小王,策划

那肯定是回到做几个PPT就能拉到投资的时候啊。我恨,生不逢时!

铁棍,野生战斗策划

我还是挺怀念自己刚入行的时期,也就是2020年。虽然现在回头来看,那是一个阶段的余晖,可对尚未经世事的我来说是一段很轻松惬意的日子。大家的目标很美好,似乎达成也不难。

不过安逸总是有代价的,最后项目也没做成。时间滚滚向前,现在的境况恐怕也是上一个阶段所导致的必然吧。我还是挺珍惜现在的,希望大家也都顺利!

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