亲朋好友如何看待“游戏行业”的工作?

想要做出独特内容的游戏策划

朋友基本是好奇和羡慕,父母和长辈要么无感,要么对游戏的印象是“电子鸦片”,会有些反对,好在收入还说得过去,他们不会觉得是不务正业。但我经常换公司、换城市,他们会担心是不是太累,或者不稳定。

秃秃,剧情策划

我的家庭观念很传统,所以每年回去都会产生比较“刻板”的矛盾。父母始终觉得我的工作不靠谱,并且试图让工作靠谱的表哥表姐们游说我离开行业……不过往好了想,他们并不是歧视游戏行业,而是歧视非“铁饭碗”的所有工作,我就算离开游戏公司,只要不去考公考编,还是会遇到这种矛盾。所以淡然处之就好了。

不愿透露身份的神秘人

偷偷做,这东西老年人不懂。

某中厂后台程序实习生

我是程序,爸妈对我进游戏公司这件事情没有太多看法,也不是很了解游戏行业。他们关心的还是我在外地跟人合租过得怎么样、加班多不多之类的事。

L,上海某二游文案策划

父母很刻板,会说做游戏是害人的——所以我一直说我的职业是编剧。

朋友倒还好,因为一代人有一代人的思想。要消除这种偏见,只要等新一代人都长大就好了嘛……

FB,深圳某厂策划

其实我玩游戏久矣,从小学一直玩到大学毕业,然后进了游戏这一行。由于读书时代成绩还不错,所以家人对游戏的态度也一直比较宽容。后来自己做游戏,家人也给了很多支持。

如果要说身边长辈或非圈内朋友对游戏有什么误解,就是他们对游戏的认知不多,可能很多人知道《王者荣耀》之类的大众游戏,所以有时候会尴尬地听到他们说:“哦,那你就是做《王者荣耀》这样的游戏吗?”我倒是也想这么赚钱……

不过有意思的是,现在自个有了孩子,孩子经常玩某孩童间热门的“四字游戏”时,确实也会担心孩子太沉迷影响正常学业,也算是个轮回了(笑)。

铁棍,野生战斗策划

一般来说,大家都是会有一些误解的,但不会有什么消极的反应——一是容易理解错策划或者设计的含义,误认为我是程序员或者美术设计师;二是会快速联想到有名气的项目和企业,比如问《王者荣耀》是不是我做的。这也从侧面说明游戏更多地进入了大家的视野吧。这些误解无伤大雅,反而让我感到略有欣慰:游戏逐渐在摆脱我小时候给人们的负面印象,成为人们生活中平凡的一部分。

小王,策划

面对亲戚,我好像都没提过自己是做游戏的。但是我家里人还是比较理解的,因为相对来说,游戏行业也算是高薪工作了。并且由于我在做游戏,他们还会主动了解游戏相关的东西,这些年多多少少对游戏本身都有些改观。

Yami,市场营销策划

不会有什么刻板印象耶,因为好朋友基本也是爱好打游戏或者二次元的同好,对业内还是有些了解的。家人也没有什么特别的想法。

某大厂底层策划

我家里人还好,但一些只有过年才会打交道的亲戚总会有一种“做游戏害人”和“做游戏的都很有钱”的双重错误看法……我也懒得解释,反正平时跟他们不来往。

GG,上海某大厂策划

我基本不跟亲戚联系的……他们会觉得做游戏是青春饭吧,没进编制,不能吃铁饭碗,他们觉得不妥当。

游戏行业的神秘人A

还是会有人觉得游戏很不务正业,但数量大大减少,因为小程序和抖音游戏的兴起,很多人都开始玩游戏,游戏已经普及了。

不过我的家人朋友都觉得,我能做自己喜欢的事,他们也很开心!老人可能会问:“(你在做)什么游戏啊?”然后你会跟他们讲,游戏是一种什么样的东西。这种感受还是很有趣的!

拉普拉斯妖也计算不出来的离谱策划

想起来去年回媳妇老家,一听说我是做游戏的,两个亲戚家的小孩,一个小学1年级,一个小学3年级,缠着让我评判《元梦之星》和《蛋仔派对》哪个更好(这俩哪个也不是我的菜,不存在拉踩)。俩小朋友各站一方,最后还是我媳妇出来带她们画画才帮我解围_(:з」∠)_……至于家长们,倒是没啥反应,大部分只会拿你工资多少来对比,而不是具体工作内容。

猫在哪里捡,策划

工作就是工作,还好了啦。只是亲戚朋友们有听说游戏行业加班很重,所以会重点关心我的健康状况……

M,独立游戏制作人

亲朋好友首先是惊讶:一个经常玩游戏的非职业从业人员怎么能做游戏?起初我说,我有款游戏《神猴卡牌》在Steam上可玩,他们还以为是新游戏推荐,后面知道是我独立开发的,大家会很震惊——怎么你就悄咪咪地干成了一件大事!

他们玩过之后,会提各种意见和想法,我也会逐一思考并优化,毕竟来自周围玩家的声音才是最真实的。

做游戏是每个游戏玩家的乌托邦,是一份纯粹的快乐。我的家人们也挺喜欢的,尤其是我儿子。

糖糖,某中厂美术

平时跟别人介绍我的工作,如果不是业务相关,我一般只会说“画画的”,具体画什么我不细讲,也没人管。毕竟很多不熟的亲戚就是为了聊天而聊天,并不实际关心你做什么。就是这几年偶尔有人问我,是不是要被AI替代了,是不是都改用AI画了。他们对游戏行业本身倒没有很多看法。

刚睡醒的某厂创意总监

嗯……亲戚都觉得我没前途,做好做坏都没前途,但我不在乎!

工作到放假

以前我说我是做游戏的。他们会说:“做些不务正业的事情,能养活自己吗?”后来我说我是做游戏的,他们说:“那个《王者荣耀》好厉害哦,你们就是做这种的吗?那岂不是赚得很多?”现在我说我是做游戏的,他们会说:“我看短视频博主都说小游戏很火,你是不是也在和那些博主合作,有没有机会出镜呢?”

工作的事情归工作吧,有些时候向别人解释,也只是为了制造交流的话题。家里人有些刻板印象就有吧,不碍事的。过个好年比较重要。

想做游戏的黑黑

我目前还没有完全进入游戏行业,现在的主要工作是自由职业,接插画和动画相关的外包。家里人并不是很关心我具体做什么工作,他们只关心我有工作可以养活自己,以及有人给我交社保。所以我也不会跟他们聊我想做游戏美术。

总的来说,只要能赚很多钱的话他们就不会管我做什么,合法就行。我身边都是学艺术的朋友,做游戏对他们来说也是很常见或者很酷的一件事,所以我的圈子里对“游戏行业”这件事没有什么排斥。

正在在做年终总结的大厂美术

我的亲朋好友对我的工作倒是没有什么特殊看法,一般也不会追问工作方面的事情。可能比较好奇的主要是身边玩游戏的同龄朋友,他们偶尔会问我一些行业相关的问题,比如“你们项目组用AI了吗”“你们原画和建模真的会吵架吗”“为什么招的人那么厉害但是出的皮肤/时装设计这么丑”“皮肤的设计周期有多长”等等。

仔细想想,我觉得自己还挺幸运的。身边的人大多支持我做的决定,至少他们不会在不熟悉的领域里抱着刻板印象指手画脚。并且让我有点意外的是,有时候我和家人吐槽工作压力大、内容多,他们会很自然地接话说“游戏行业就是这样的”,感觉家人对这个行业的状态还是有一定了解的,所以我们之间几乎也没因为我的职业产生过什么分歧或矛盾。

小林,准备回家过年的出海项目策划

我家里人对这份工作的看法,其实挺矛盾的。

一方面是担忧。 虽然他们知道这行贴近市场、有技术含量,但在他们传统观念里,这毕竟是“吃青春饭”。他们觉得游戏工作太累,而且相比于体制内,尤其缺乏社会资源的积累,不是长久之计。

但另一方面,当我跟他们提到工作中会融合AI技术,以及许多他们只听过名字、但不懂是什么的项目和技术时,他们的态度就会转变。他们会觉得这工作是跟时代发展并进的,站在浪潮里就不容易被淘汰。这种不被时代抛弃的感觉,也会让他们感到宽慰吧。

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