网传“7级甲”防弹衣?四肢躯干全面防弹?现实里有这么强的防弹衣吗?丨次元军武
最近,有人给军武菌发了几张图片,据说是游戏《三角洲行动》下版本要推出的新装备——7级甲!

我点开一看,好家伙,这传说中的“7级甲”已经实现全面防护了,不光是传统防弹衣的躯干,就连四肢也都有护甲覆盖。而且目前游戏里各种枪械最高也就是穿6级甲,7级甲没有一种枪能打的穿,那岂不是无敌了?


▲一看就是AI生成的
不过仔细看了下,军武菌对这个消息的真实性表示非常的怀疑。现在这年头AI技术如此先进,想编什么真是太简单了。这个7级甲也并不是官方放出来的消息,只是一些自媒体小号在发,十有八九是有人编出来骗流量的。


不过,估计很多网友都很好奇:《暗区突围》、《三角洲行动》、《逃离塔科夫》这些硬核游戏里的防弹衣等级是真实的吗?现实里真有这样能够实现“全身防护”的防弹衣吗?


▲95式在15米距离处,射击国产防弹插板,插板未被击穿
首先我们要明白一点:再硬核的游戏,整体设计也都是为了游戏性来服务的。目前来说,还没有哪部游戏能够实现既完全符合真实情况,又能满足玩家的游戏性。

▲《暗区突围》里的6级防弹衣
而枪弹的杀伤作用和防弹衣的防护效果,又恰好是非常难以平衡的。如果防弹衣能够完全有效的防住枪弹,会对游戏的平衡性造成较大影响。但如果防弹衣对子弹没有太大的作用,那显然会削弱防弹衣的存在价值。

▲《暗区突围》里的穿甲弹
因此,有些游戏在设计防弹衣的时候,干脆简单粗暴的把防弹衣变成了玩家的“附加血条”。比如说玩家本来是100滴血,穿上防弹衣之后,玩家的血条就会变成150滴血,能够承受更多的子弹,直到防弹衣的血量扣光才开始扣除玩家原本的血条。

而在另一些游戏里,防弹衣的机制就要复杂一些。比如在比较早期的射击游戏《反恐精英》里,防弹衣和防弹头盔并不会增加玩家的生命值。原来是100滴血,穿了防弹衣还是100滴血。

只不过,穿了防弹衣后,玩家受到的伤害会发生变化。没有头盔的话,M4A1一枪爆头是100点伤害,戴了头盔就只有98点伤害。头盔可以保护头部,而防弹衣可以保护手臂、胸部和腹部。
但这两种游戏中的防弹衣设计,主要还是基于游戏性的角度设计的,和现实中的防弹衣基本上没有关系。但随着游戏技术的发展,越来越多的游戏为了还原现实中的防弹衣,推出了更加复杂的防弹衣系统。

▲《绝地求生》里的防弹衣和头盔
很多人第一次在游戏中接触到防弹衣的不同等级,都是在“吃鸡”《绝地求生》里面。在这部大火的射击游戏里,防弹衣和头盔被分为三个等级。但在机制上,《绝地求生》的防弹衣其实和CS区别不大,都是只能提供减伤效果,和现实中的防弹衣实在关系不大。
而在搜打撤游戏的鼻祖——《逃离塔科夫》出现后,这个现象有了巨大的改变。

▲《逃离塔科夫》里的各种防弹衣
在《逃离塔科夫》里,拥有一套极为复杂的枪弹穿深与防弹装备系统。直到今天,这也还是射击游戏中最复杂的枪弹与防弹系统,或许只有《战争雷霆》还在内测中的步兵模式能够与之相比。
《逃离塔科夫》的防弹装备分为1~6级,其中1~3级多数是一些防弹面罩,或是防弹衣的内衬。4~6级防弹衣则主要是硬质的防弹插板,由金属材料、聚合物或陶瓷制成,这些硬质防弹插板只能防护躯干的核心部位。对于防弹插板没有覆盖的部位,则要依靠防弹衣的软质防弹内衬提供保护。

▲《逃离塔科夫》里的防弹衣可以自己改装
在游戏中,《逃离塔科夫》的防弹衣提供两种防护效果:面对无法击穿防弹衣的低级子弹,玩家几乎不会受到任何伤害,直到防弹衣被打坏后,玩家才会被子弹射伤。而对于能够击穿防弹衣的子弹,防弹衣和玩家本体会同时受到伤害。
而且,在防弹衣受到伤害,耐久度下降的过程中,防弹衣的防护性能也会逐渐降低,从而导致对方的子弹有更大概率击穿防弹衣。这套机制的工作原理极为复杂,需要使用大量公式进行计算,而且是不透明的。加上游戏里的防弹衣和子弹种类极多,很多玩家玩了上千小时,也没法完全搞懂这套机制。

▲《三角洲行动》里的6级防弹衣
而为了方便玩家上手,后来的《暗区突围》和《三角洲行动》虽然在很大程度上吸收了这一系统,但做出了一定程度的改进和简化,既能模拟现实中子弹和防弹衣的作用效果,也降低了玩家学习的门槛。不过总体来说,这些游戏在防弹机制上是有一定相似之处的。

对于军迷来说,很多人都曾经听说过所谓的“III级”、“IV级”防弹衣,这个标准指的是美国的NIJ防护标准,也是国际上最常被使用的防护标准。
在这套体系里,最高等级的IV级防弹衣可以拦截全威力步枪的穿甲弹直击,而常用的III级防弹衣则能够抵挡全威力步枪或者小口径步枪的普通弹直射,再低一些的等级,就只能拦住手枪弹了。总体来说非常简单明了。

▲美国的NIJ标准
但由于现实中各种枪弹的杀伤机理存在较大差别,这套系统其实是不够全面的。很多国家也有自己的防弹装备防护标准。比如我国和俄罗斯也都有各自的防弹装备标准。总体上来说,《逃离塔科夫》里的防弹装备等级正是根据俄罗斯GOST-95防护标准设计的。

▲俄罗斯的GOST标准
GOST-95将防弹装备的等级分为了1~6级。其中,最低级的1/2级只能拦截马卡洛夫手枪或者PPSh-41冲锋枪等枪械发射的手枪弹,从3级防弹衣开始可以拦截AK-74步枪或者AKM步枪发射的PS普通弹。


▲抵挡住AK射击的防弹插板
4级防弹衣可以拦截AK-74发射的PP穿甲弹。5级防弹衣能够拦截SVD狙击步枪发射的LPS普通弹,而6级防弹衣可以拦截SVD狙击步枪发射的7N13穿甲弹。此外,GOST-95标准还有2A、5A、6A等几个标准,可以额外拦截几种穿透力更强的子弹。

▲现实中的5.45毫米 PPBS 7N39穿甲弹
而在《逃离塔科夫》里,防弹装备等级一共分为6个级别。1级装备基本上没有任何用处,几乎任何子弹都能将其击穿。2级、3级防弹衣也很少有人会使用,大部分玩家会穿4级和以上的防弹衣。从纸面上看,很多装备好像也的确符合上面提到的GOST-95标准。
不过,《逃离塔科夫》里的防弹装备等级和现实差距还是非常大的。简单来说,大部分防弹衣的作用都被严重弱化,而大量头盔的作用责备显著强化了。

▲《逃离塔科夫》里的子弹穿透力比现实中强很多
对于防弹衣来说,《逃离塔科夫》里的6级防弹衣理论上的确能够挡住很多全威力穿甲弹。在这种情况下,子弹的所有伤害都会被防弹衣吸收,玩家本体只会受到1~2点轻微的伤害。但防弹衣被子弹击中后,会损失大量的耐久,防弹能力也随之显著下降。第二枪能不能挡得住,可就靠运气了。
而GOST-95标准的指标则严苛得多,对于防弹装备能否拦截某种子弹的要求是连续命中3~5次时,对子弹的拦截率超过66%,也就是三发至少要能拦住两发以上。

▲《逃离塔科夫》里的防弹衣会随着损坏而失效
当然,这一点也很好理解:如果玩家已经拿出了高级穿甲弹,在激烈的战斗中连续命中敌人胸口两三枪,但只蹭破了敌人的一点皮,那也太打击游戏体验了!所以出于游戏性的角度,《逃离塔科夫》里的防弹衣显然是经过大幅弱化的。

▲现实里这种能轻松打穿6级防弹衣的步枪子弹根本不存在
而对于头盔来说,情况又不一样了。在《逃离塔科夫》里,有很多俄式重型“电焊头”式防弹头盔的等级达到了4级甚至5级,例如著名的Maska-1SCh或者“阿尔金”头盔,即使是步枪发射的穿甲弹也很难直接将其击穿。

▲《逃离塔科夫》里的阿尔金头盔能挡住5级穿甲弹
但在现实里,阿尔金头盔最多只能拦截冲锋枪发射的7.62毫米手枪弹。遭到步枪直射时,即使是发射穿透力很一般的民用子弹,这个看起来非常坚固的头盔会被很轻易的击穿,防护性能远远低于游戏里的表现。

▲俄罗斯测试K6-3“电焊盔”的性能,手枪未能击穿头盔

▲现实里的阿尔金头盔用M4随便就打穿了
这一点其实也不难理解。相比防弹衣的高性能,现实中防弹头盔的性能显然是差了很多的。直到今天,大部分头盔也都无法保证拦截步枪弹的直射,这就导致瞄准头部进行射击成了非常有“性价比”的选择。但在游戏里,这无疑会显著削弱头盔这个装备的重要性。

▲我军15式中弹瞬间
因此,《逃离塔科夫》对大量头部装备的性能都进行了增强,很多头盔都能完全吸收一颗步枪穿甲弹的直射。这样一来,玩家进入战斗的时候肯定还是会尽量戴上头盔,防止被“一枪爆头”。不过,在《逃离塔科夫》里,玩家还是可以通过直接射击敌人没有重甲保护的脸部,实现“一枪爆头”的。

▲《暗区突围》里还有专门防护大腿的腿甲
至于说能够完全防护四肢的防弹衣,在现实中就更难实现了。在现实中,很多重型防弹衣会配备防护腹股沟部分的护裆,防止士兵的股动脉被子弹击中导致迅速死亡。也有些防弹衣会配备肩甲,保护士兵的肩部和大臂。但这些部分的防护等级一般都不高,很难挡得住步枪的直接射击。

▲现实中带有腿甲的俄罗斯KBS Strelok防弹衣
这样一看,即使是号称最真实硬核的《逃离塔科夫》,在子弹穿透力和防弹衣这方面和现实差距也还是非常大的,甚至可以说是和现实情况毫不沾边。
所以说游戏毕竟只是游戏,再硬核的射击游戏,里面的内容也是不可能做到完全还原现实的。毕竟,游戏要是不好玩,再真实又有什么意义呢?



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