国产单机《逆神者》首曝,要做“蒸汽朋克”开放世界

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今天,由帕斯亚科技开发的国产开放世界RPG《逆神者》,发布了首支预告片。

帕斯亚的过往知名作品《波西亚时光》《沙石镇时光》都是模拟经营游戏,从“种田”转向开放世界RPG,两种品类之间大相径庭,是一个不小的挑战。

目前,官方披露的视频中包含7分多钟的实机演示和2分钟的CG画面,从视频展示中透露出的有限信息来看,《逆神者》是个不太一样的国产动作游戏。

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最明显的一点是游戏的世界观背景。《逆神者》的简介中点明了是东方文化下的“蒸汽朋克”题材,换句话说,就是设想中国在古代社会就已经步入工业革命。因此,游戏中融合了一些蒸汽时代的科技产物。这在目前已曝光的众多国产游戏中,确实是比较独特的设定。

这重设定也解释了PV内很多令人困惑的画面。游戏场景中有着大量写实的徽派建筑,建筑风格和主角服饰虽然偏向于中国古代的传统形制,但空中的蒸汽飞艇和街道上的汽车,让人对时代背景产生一种强对比的割裂感。

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相比较于将游戏落实在一个具体的年代背景中,《逆神者》看起来更像是要用已有的中国元素,重新构建一个奇幻架空世界。

根据游戏在Steam公开页面的介绍,《逆神者》中的“神”拥有创造世间万物的力量,并且会吸收生灵所孕育的“气”,以获得永生。主角的家人在“神临日”里被“神”残忍杀害,于是玩家将扮演主角踏上弑神之路,复仇并拯救被压迫的百姓。

主角的设定为“炼气士”,根据介绍,他可以自如地将“气”转化为金、木、水、火、土五种元素的力量。这些元素在实机演示中通过战斗交互的方式进行了呈现,元素之间的转换相当灵活。比如可以聚起石块,阻挡火焰:

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除了单纯地使用元素力量以外,元素之间也可以形成反应交互。在遇到火元素的敌人时,主角可以控水聚怪,以水灭火,最后凝水成冰,冻住敌人:

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值得注意的是,游戏打上了“开放世界”的标签,这意味着玩家可以在城市中自由探索。预告片中展示了主角能够无缝进出房屋,可以利用与场景中的物品交互来攻击敌人,但更具体的开放世界玩法目前还没有曝光。

至少从现有的信息可以看出,《逆神者》的创意还是比较有想法的。游戏没有拘泥于过往国产单机验证过的成功形式,而是挑战全新的小众题材,这种新颖感的确很抓人眼球。

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不过,“蒸汽朋克”题材来源于西方叙事,想要从东方视角下诠释,构建成一个足以说服中国玩家的世界观,并不是一件容易的事。在宣传片的评论区,也能看到一部分玩家因为游戏中糅合的要素过多,保持着谨慎的观望态度。

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这支预告片在国内平台获得百万播放后,在海外也收获了一定反响。评论区的海外玩家对于五行元素的运用和创意性给出了一些积极反馈,并且表示:“游戏看起来很棒,请慢慢来,然后做到最好。”

游戏目前还在开发阶段,无论是整体质感还是战斗动作都还有时间打磨。在游戏厂纷纷入局国产动作游戏的当下,玩家当然乐于见到一些推陈出新的题材。至于《逆神者》在将来能给玩家带来多少不一样的体验和乐趣,也要看制作团队能否把握好这份 “与众不同”。

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