当巫师遇上战棋,一场真正彼此吸引的联动发生了

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前几天,本格战棋游戏《铃兰之剑:为这和平的世界》正式官宣了与知名游戏《巫师3:狂猎》的联动消息,该版本将于11月28日上线,几位游戏里的主要人物,杰洛特、叶奈法、希里以及特莉丝都会以可抽取角色的形式加入到《铃兰之剑》中。

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如今,游戏选择与一些影响力更大的IP合作,已经是一种屡见不鲜的运营策略,但对于《铃兰之剑》来说,这依旧是一次相当特殊,质量颇高的联动行为,它的特殊性,用“双向奔赴”来概括可能更合适。

因为这次的联动,实际上是在《巫师3》制作方CDPR的员工大力帮助下促成的,在上周的游戏版本前瞻直播上,来自CDPR的创意总监也以语音和信件的形式,向中国玩家透露了联动的一些深层细节:

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信中提到CDPR即使是和外部公司联动时,也始终坚持亲自参与、深度打磨的原则,这其实也说明即使是IP联动,对于 CDPR这种注重内容品质的游戏开发商来说,依旧是一件非常慎重的事情,能让他们主动促成合作,也从侧面说明了《铃兰之剑》如今在海外市场的影响力。

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在GooglePlay上,《铃兰之剑》有超50万次的下载量和4.4分的好评

而对于这次和《巫师3》的联动,先不谈具体的内容细节,我认为之所以能让CDPR方也主动促成,关键原因还在于这两个游戏天然在叙事逻辑上相符。

无论是原著小说还是游戏剧情,杰洛特的处世哲学更像是“在两种恶之间选择没那么坏的一个。”这种选择上的困境,除了会在叙事层面上体现游戏本身的世界观和价值观外,也在游戏层面引出了不同的发展分支和剧情。

而对于《铃兰之剑》来说,“选择”同样也是游戏内的重要一环——单机模式“命运的螺旋”中,剧情对话的不同选择会将故事引向不同分支,一些关键角色的命运,也都掌握在玩家的数次选择中,而这些选择往往也不存在单一的“好”答案,这些选择的差异,才造就了游戏主线中像“伊利亚王国军线”“骑士同盟线”这类内容充实的差异剧情。

总而言之,二者都是“残酷的现实主义表达+通过‘选择’决定故事走向”的形式,在这种相近的叙事逻辑下,也让两方更进一步的合作,显得更自然。

在这次公布的消息中,以“像素小人”形式出现在《铃兰之剑》里的巫师3角色,在技能、形象等方面同样有着相当高且不失游戏性的还原度。

就拿主角杰洛特来说,在《铃兰之剑》里,他同样沿用了剑术与法印互相辅助的战斗形式。比如“昆恩法印”能够展开护盾抵御伤害,破盾时反伤敌人;“伊格尼法印”造成火属性魔法伤害;“阿尔德法印”形成冲击波,对敌人造成较远的击退距离:

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这些技能效果基本都和原作游戏相同,值得一提的是,虽然这两个游戏一个是第三人称动作,一个是策略战棋,战斗系统天差地别,但由于《铃兰之剑》本身直观且有交互深度的地图设计,从而让杰洛特的技能移植过来后,在遵循原作表达的基础上,有了自己独特的功能效果。

就像这个“阿尔德法印”,原版游戏的效果是发出一道意念冲击波,对敌人造成失衡伤害,而到了《铃兰之剑》里,就可以丝滑地演变为“对前方敌人造成击退伤害”,配合地图本身的特性,可以衍生出“将敌人推下悬崖/推入陷阱”这样的战术操作,在做到还原的同时,也维持了人物的强度和趣味性。

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而这种兼顾了还原和质量的内容,也不止体现在人物技能设计上。除了公布联动消息外,之前官方的前瞻直播还放出了一段联动专属的动画,交待了杰洛特和叶奈法通过传送门进入《铃兰之剑》世界的剧情。

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这种风格的动画演出,一直是《铃兰之剑》过去几个版本里经常使用的剧情表现形式,今年年初时,官方也曾推出过“长梦终渡”动画短片,反响不错:

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这次为了更好地呈现《巫师3》的剧情,联动动画还专门邀请到了原版游戏里杰洛特、叶奈法的配音演员,在《巫师4》尚未有明确内容前,也算是这两位老搭档的提前合作了。

这次专门为《巫师3》制作的动画,在维持《铃兰之剑》动画短片固有画风的前提下,其光影、色调以及分镜动作等也尽可能地向原版《巫师》动画的风格上靠拢,对杰洛特的剑术、叶奈法的法印这两大标志性元素做了重点刻画,算是相当有记忆点了。

除了可抽取人物和原创动画这两个重点内容外,伴随这次版本更新的一些周边内容,同样也能体现出官方的诚意,不仅每位联动角色都有自己专属的外观皮肤:

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杰洛特的专属外观“白狼”

一些衍生物品,比如《巫师3》主题的称号、家具、头像、名片背景等也一应俱全,通过这次联动活动获取的收藏物品,还可以在这次全新推出的“藏品系统”中永久保留。

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杰洛特泡澡场景、独角兽、鲁特琴等经典元素都有还原

福利方面,这次联动的主要角色“希里”不仅登录就送,通过其他活动收集藏品可最高将她免费提升至3星,其他诸如联动人物卡池、武器卡池均有不同程度的抽取优惠:

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作为一款运营两年的本格战棋游戏,《铃兰之剑》在《巫师3》之前,只和《迷宫饭》有过一次联动,同样拥有相当丰富的联动游戏内容。

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能有这种从游戏内容到运营层面一应俱全,而且质量都在线的合作联动,不仅说明了《铃兰之剑》在国内外的影响力日益提高,而且也反映了制作组依旧在持续地为玩家带来创新且高质量的新内容——除了联动内容外,游戏“世界篇”的新章节(如埃拉曼、露西亚冰原等)也持续更新至今。

能有《巫师3》这样“双向奔赴”的联动,也让我们看到《铃兰之剑》已不只是国内玩家的小众战棋,而是能被世界看见、被同行欣赏,而且能够继续扩展自己世界篇章的作品。

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