抗战FPS有一点特别不好做,如果按照史实的话,这个题材很难“爽”起来
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抗战FPS有一点特别不好做,如果按照史实的话,这个题材很难“爽”起来……战地1为了让新时代的FPS玩家泼水泼爽,各种实验/架空半自动和自动武器上了一溜,但抗战背景,还要贴近史实,能出场的自动武器就非常少了。再结合上抗战中中国军队,尤其共产党领导的敌后抗日武装普遍补给困难的情况,弹药数量又是个很难平衡史实和游戏性的点,关卡设计的时候,怎么给玩家不漏太多痕迹地“送”够弹药,多少带点头疼,日军这种穷逼帝国主义也没多少自动武器啊……
另外由于这场战争的特殊性,PVP是甭想做了。作为主打一次性PVE游玩的FPS,如果要把游玩时长往10小时以上撑,得有15个乃至更多关卡,等于是得对标早期的COD了。抗战中可以可歌可泣的战斗绝对不止15个,但如何把这些战斗变成体验不同的15个关卡做进游戏,不容易的。
还是希望成功吧,要不然学习一下游科,今年9月14号再端个预告片出来?