曾创造200万销量爆款,他们带着新作《盛世天下》来了

自2019年《隐形守护者》的出圈开启真人互动影视作品这条赛道以来,时间已经过去了六年。六年的时间里,互动影视作品的数量呈现出爆发式的增长,题材变得更为丰富,受众群体也扩展到了各个年龄层。

就在今天,《隐形守护者》的原班团队NewOneStudio带来了其全新作品《盛世天下》之媚娘篇定档9月9日国内海外同步上线的消息。玩家将扮演一位初入宫中的才人伍元照,经历一幕幕后宫权谋,且看自己能够活过几集,《盛世天下》之媚娘篇首发定价折后39元。

题材的跨越让NewOneStudio在六年后又站在了新的起跑线上。而今时今日的竞争显然要比六年前激烈得多。制作组如何将宫廷生存题材做出新意,又在互动影视作品的互动性方面做了哪些探索?带着这些问题,在8月27日举办的线下试玩会上,我们与制作人Demi仔细聊了聊,提前探了探该产品的底细。

用细节磨出画面的高品质

无论是从定档PV中,还是在采访对谈的过程中,我都可以感受到NewOneStudio自《隐形守护者》以来的某种坚守——那就是对产品品质的高要求。这种高要求,最直观地就体现在画面表现上。

步入宫门,玩家就能感受到,从亭台楼阁的场景布置,到衣着服饰的分门别类,每个画面都在力求将传统文化的美学韵味传达出来。哪怕是一些只出现一两幕场景的小道具:比如女官手中的提灯、礼治献上的《秦王破阵图》等等,也都是经过了不少考据。

在细节层面,团队做了很多筹备工作。为了还原古人的坐卧起居等日常活动的细节,团队从古代典籍、纪录片,包括留存至今的壁画里汲取灵感,将这些细节丰富到作品当中。

就以体验过程中出现的“双陆棋”为例。这是一种起源于三国时代的棋类游戏,在唐代开始盛行,但后来逐渐散佚。为了将剧本中的双陆棋以更准确的视觉形式传递给玩家。团队不但参考了文物实物原型,还聘请专家复原双陆棋的玩法,以增强玩家的代入感。

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为了将细节更好呈现出来,作品还选择了最高规格的清晰度,支持最高4K画质的高清视频输出,还努力把包体大小控制在同类产品的一半左右,减轻玩家的硬盘容量压力。

高清的画面能让玩家有更好的代入感,每一帧都能入戏。但如此一来,传统互动影视作品的一些取巧的拍摄方式就不再适用,否则细节上的瑕疵必将一览无余。所以,画质升级也意味着细节必须随之升级。或许,这也是《盛世天下》要花费巨大精力死抠细节的原因。每一处的细节虽然看似不起眼,但正是这些细节让体验整体的质感得以升级,以便给玩家留下更深的第一印象。

用互动语言唤起玩家共情

如果说互动影视作品的画面——“影”的部分决定了玩家对作品的第一印象,那么其沉浸感——“游”的部分就会决定玩家对作品的最终评价。

对互动影视作品这一品类而言,其最大的优势是能够借助成熟的影视语言讲故事,但其最大难处也在于如何打破影与游的边界,让玩家能真正感受到是自己在推动故事,而不是作为旁观者被动地看了一部影片。

对于这个问题,《盛世天下》的思路倒是清晰的:那就是通过多种互动形式把推进故事的选择权全权交给玩家。在这方面,团队汲取了许多《隐形守护者》的成功经验,除了用选项分支推动故事发展,体验过程也加入了诸如限时选项、以QTE驱动的“动作戏”等多种互动形式,加强玩家的临场代入感。

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对《盛世天下》团队来说,作品整体体验是在讲故事,但是故事的走向应该是由玩家决定的。团队决不是要灌输给玩家一段故事或是某种价值观,而是让玩家自己通过选择去感受故事。最终想要达到的结果,是希望玩家会有自己的观点或感悟,甚至在体验结束后生发出属于自己的故事。

当然,这是一款宫廷生存题材的作品,与现代人的生活相对遥远。此外团队也需要考虑那些从来没有接触过相关题材的玩家。所以,《盛世天下》在前期也做了很多去“抓住玩家”的设计。比如在体验前期就给予“生存压力”,让玩家在“活不过一集”的压力挑战下,不知不觉地“入戏”。

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毕竟,“活下来”是最不需要额外解释的目标。当玩家以一位选秀才人的身份被抛入后宫,很可能出现“我是谁?我在哪?”的疑问。当突然的陷害降临,当上一集的好人下一集就露出了真面目时,生存就会成为天然的动力给到玩家体验目标。而随着玩家不断“求活”成功,一张错综复杂的宫廷图卷也缓缓在玩家面前铺展开来,改变局势走向的选择也就会在此时自然呈现。

不过,人人都要害自己的开局可能会让玩家在前期积累不少生存压力,情绪无处释放。而在前期缺乏反制手段也将考验“报仇不隔夜”的当代玩家的耐心。

团队对此也不是没有准备。比如在常规选项之外,其实还安排了不少玩梗整活的选项,就像PV中展示的“金色显黑”选项等等。虽然这些选项一看就是死亡Flag,但玩家依然会忍不住好奇点击,上演一次穿越千年的“年轻人整顿后宫”戏码。

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从这些例子可以看出,用互动放大情绪正是互动影视作品相较于传统影视的一大优势。玩家可以随时玩梗整活,在步步危机之外随时体验情绪释放。

此外,宫廷与职场本就有许多相通之处,就像此前《甄嬛传》被解读为职场宝典流行起“甄学家”一样,《盛世天下》也在通过这些玩梗选项唤起玩家共情。当玩家选择了玩梗选项,演员必须在一秒钟内切换表情,宛如穿越者突然附体般说出整活台词。这就要求演员在拍摄过程中,能够根据诸多选项不断切换表情和语气语调。

好在拍摄团队从导演、编剧到参与的演员,全都是对互动影视作品非常有热情的一批人,都非常想要借此项目挑战自己的更多可能性。从这里也可以看出,互动影视项目对优秀人才的要求往往比单独做游戏或做影视更苛刻。它既要求你要懂影视剧,又要求你要懂游戏,还要求你得懂玩家。《盛世天下》能做到如今的完成度,靠的正是聚集了这样一批热忱的STAFF。

用创新探索更多可能性

对《盛世天下》而言,只是做到精致的画面加上抓人的剧情,总觉得还缺少一点什么。

作为一款全新的互动影视作品,团队这一次还做了很多创新的尝试。

有意思的是,团队尝试的方向并不是简单地在产品中加入一些养成或经营类小游戏,强行留住玩家,而是想要在不破坏叙事和代入感的前提下做互动性方面的探索。

这种“如无必要,不增实体”的产品理念,可谓贯穿在《盛世天下》的方方面面。比如玩家只会在死亡结局或章节结束时才会看到NPC的评论和吐槽,借NPC的嘴完成了攻略提示。再比如,产品会将第三方视角的补充内容以奖励视频的方式移到主线之外,让关心相关NPC的玩家能看到更多关心之人的故事,但不影响主线的体验节奏。

此外,在此前PV中出现的“专属个性测试报告”也让人非常好奇。这算是《盛世天下》为玩家准备的一个额外彩蛋。

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总的来说,《盛世天下》在互动性方面的所有尝试其实都围绕一点:那就是既保障玩家的代入感,又给玩家足够的自由权。好的互动影视作品,吸引玩家往往依靠的是故事和角色,而不是用小游戏等额外元素喧宾夺主。

而除了产品之外,在发行层面,《盛世天下》这一次也在做多种尝试。作品将在PC端和移动端同步上线,同时涵盖英、日、韩等多国语言。这些动作其实都是互动影视作品探索潜在市场空间的尝试。相比于一两个爆款,团队更希望看到整条赛道的繁荣。这样玩家才能够玩到更多有趣的作品。

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结语

如果从《隐形守护者》算起,走过六年的国产真人互动影视赛道其实已经算走出“新手保护期”了。如今的玩家并不会因为谁是一款国产互动影视作品而放低对它的要求。

玩家既要求其有影视级别的画面质量,又要求其能达到游戏级别的高自由度:这种双重的高要求让互动影视作品的成功难上加难。

然而,在如此背景下,整个NewOneStudio的团队依然愿意在这条赛道上持续耕耘,体现的其实是一份热爱。而《盛世天下》就是团队在六年后交出的最新答卷:挑战了全新的题材,作出了很多互动创新,还试水多平台国内海外发行。这些尝试能够取得怎样的成绩,又是否能掀起如当年《隐形守护者》那般的热潮,就要看其9月9日正式上线之后的表现了

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