首次对话索尼中国高层:黑科技加IP,如何多维度“下注”中国市场?
作者| Mia
逛完BiliBili World 2025(以下简称BW2025),任谁都能感受到,第二次参加BW的索尼,对中国市场倾注了更多的重视。
即将在明年迎来80岁生日的索尼,今年以“次元漫游”为主题,集结旗下电子、游戏、动画、影视等多元业务与前沿技术,联动《Fate/Grand Order(命运-冠位指定)》、《鬼灭之刃》、《凸变英雄X》、《死亡搁浅2:冥滩之上》、《无尽的斯嘉丽》、《蜘蛛侠》等热门IP,横跨3个展馆,打造10余处体验空间,参与深度力度比去年更大,索尼粉排队体验、“一本满足”。

由索尼互娱投资并发行的《死亡搁浅2》海外宣传第一站都在BW2025。“顶流”游戏制作人小岛秀夫携美术总监新川洋司和声优若山诗音来到现场,长达一个小时的见面会全面引爆热情。
期间,索尼集团中国副总代表、索尼(中国)有限公司总裁吉田武司在内的索尼公司在华核心管理层悉数亮相,并首次集体接受访谈,分享索尼聚焦实现“创意娱乐愿景”战略核心的种种相关看法。娱乐独角兽受邀参与了此次访谈,并感受到IP与技术的力量。
在华持续践行“One Sony”:LBE将成为重要发力点
“索尼大法好”、“索尼黑科技”,过往,外界对索尼的认知更多集中于“硬核科技”,而事实上,这家跨国巨头近年来正更多聚焦于“泛文娱”领域。
One Sony(一个索尼)最早可以追溯到2012年,当时正值消费电子低潮,时任集团总裁平井一夫提出了One Sony战略,希望整合全索尼资源和力量以打造更出色的产品体验。历经2019年的业务板块调整、组织架构精简之后,索尼作为一家“创意娱乐公司”迎来了新的爆发与增长。
华泰证券2024年发布的研报指出,索尼作为老牌的消费电子企业,近年来正在进行从硬件向娱乐内容的战略转型。近年来, 索尼包括游戏、音乐、影视在内的娱乐相关业务收入占比逐步提升。据索尼 Corporate Strategy Meeting 2024,FY2012-FY2023,游戏、音乐、影视这三项业务约占集团合并销售额的比例从30%左右提升至60%左右。
索尼集团于2024年企业战略会议上宣布,面向未来10年的长期愿景“创意娱乐愿景”将成为未来企业战略的核心,该愿景的核心部分是“创造无限真实”(Create Infinite Realities)。
基于One Sony战略,各部门之间的联动协作,让IP价值得到最大开发。索尼中国总裁吉田武司强调,创意娱乐愿景在中国落地,需要“同时发挥音乐、游戏、影视、电子等六大业务板块的离心力和向心力,所有业务需协同并进。这个愿景的本质就是用索尼拥有的先进黑科技、娱乐内容和无限的创意与创作者一起感动世界”。
索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄补充道,“像PlayStation游戏IP的电影、电视剧,比如《最后生还者》是索尼全球都来推动的。不久前小米的SU7 Ultra被引入索尼PlayStation游戏《Gran Turismo 7/跑车浪漫旅7》中,而这正是索尼促成的合作。”
市场正在急剧发生变化。媒介更迭,用户娱乐习惯更为移动化、碎片化,消费环境急速变化,支出谨慎、创作成本攀升、传统娱乐受冲击,年轻消费者倾向于即时满足,技术方面,AR、XR技术带来了新的可能。
在索尼中国总裁吉田武司看来,“Z世代的喜好可能是不断变化的,我们今年从BW的来访者中能够清楚感受到这一点,他们已经置身其中,成为二次元文化、IP内容的共同创作者。实时的沉浸感, 索尼希望在技术的研发和IP的制作方面继续加倍努力,带给他们更多的感动。”
“叙事无处不在”,打动年轻世代和ACG群体的最佳切入点是什么?索尼的答案是LBE。其作用包括宣传推广,以及让人依恋和沉浸于IP的世界。索尼中国研究院院长竹中幹雄表示,“线下实景娱乐LBE可以进一步拓宽娱乐的边界,让IP发挥更好的价值,因此索尼把它作为今后发展的重要方向来对待,目前正在开展LBE的概念验证,主要包括三个方面,第一个是影像,第二个是声音,第三个是触觉(触觉反馈技术),甚至是嗅觉技术等。”

几大展位充分体现了“技术与IP”结合、LBE与IP融合的理念。《命运-冠位指定》新战斗体验空间,以索尼无标记点动作捕捉和触觉反馈技术,还原游戏战斗场景的真实感与沉浸感。《凸变英雄X》-次元穿梭机(索尼尖端科技试验区),结合索尼前沿技术“Digidom”(穹影盔),现场可快速生成体验者的3D模型,生成定制专属的原创动画宣传视频,“人人皆可为英雄”。
索尼是如何多维度押注中国市场的?
作为全球最大的游戏市场,全球第二大电影市场,全球第五大音乐市场,中国在索尼全球战略布局中的重要性毋庸置疑。回顾整个采访,我们发现,“中国/中国市场”被反复提及。
具体到各个环节,索尼是如何多维度押注高速成长中的中国文娱市场的?于内容创意产业,挖掘创作者、支持成长,是支撑“IP内容生命力生生不息”最重要的一环。

2024年,《黑神话:悟空》让外界看到了“国产3A”的曙光。索尼PlayStation旗下的“中国之星”计划已诞生了九年,致力于为有潜力的本土开发者们提供技术与资金,化身国产单机游戏产业的最大支持者。截至2024年,“中国之星”计划已经推出三期,成功上市了《觉醒异刃》等九款作品,还有十几款游戏正在紧张开发制作中。
2025年6月24日,索尼与bilibili联合发起的 “索尼原创音浪季”正式拉开帷幕,以挖掘和呈现华语乐坛的原创力量。
而IP的跨国交流,则分为两个层面,一方面是走出去,一方面是引进来。
合作深度正日益深入上游。安尼普(上海)文化艺术有限公司总经理黑崎静佳坦承,“Aniplex此前大多是把国内已经完成的动画作品,通过公司的资源和力量发行推广到海外。Aniplex与中国创作者从0到1合作完成一部作品的情况并不多见。”
今年4月,由B站与Aniplex联合出品、李豪凌导演制作的国漫《凸变英雄X》,便是一次“从0到1的合作”尝试,它在B站、crunchyroll以及日本富士电视台等平台全球同步播出,B站播放量超过1.7亿次。海外市场上,《凸变英雄X》晋身Crunchyroll热门春季新番,截止2025年6月,My Anime List评分达到8.53分,成为近两年评分最高的国产原创动画。
索尼影视咨询(北京)有限公司总经理、索尼影视大中华区发行销售高级副总裁黄黛提到,索尼曾与东方卫视合作,将电视剧《我为卿狂》改编为中国版,索尼还将以色列综艺IP《芝麻开门》进行改编,在江苏台连续播出五年。此外,今年1月,索尼与爱奇艺合作制作了原创电影《鲨滩》。此前,索尼宣布将会把《隐秘的角落》打造为美剧版本。
帮助中国IP出海,推动中外交流不仅限于影视领域,也涉及到游戏等领域。《罗小黑战记》日语版由索尼旗下ANIPLEX制作,邀请花泽香菜、宫野真守、樱井孝宏等知名声优配音。
借助PlayStation硬件产品在全球的普及率,加上本土游戏的强势爆发,中国游戏近几年出海成绩亮眼。2019年索尼便与米哈游进行了合作,米哈游在2020年发布的《原神》在全球大受欢迎,而该游戏的主机版为PlayStation独占。类似地,出海成绩可观的除了游戏科学的《黑神话:悟空》,还有完美世界的《幻塔》,叠纸游戏的《无限暖暖》。
从项目引进环节,到宣发环节,索尼同样十分重视本土化落地。“很多索尼出品的电影一上映就很火爆,各个环节我们都是用本地化的方式来做的。有一些是跟国内团队合作把东西做得更吸引中国观众,甚至直接请国内的团队来制作的。……例如去年《毒液3》找的贾冰老师来做配音,也找了中国的主题推广曲,还跟国内一家头部科技公司用AI技术做中国风水墨版的宣传短片。”索尼影业中国区董事总经理廖旭翎表示。
放眼IP价值深度开发环节,从电影、电视剧到游戏,不同内容形式的多方面联动延展,到商业价值的增值,索尼均有多方探索。

《蜘蛛侠:平行宇宙》与在国内接近20个各个行业的头部品牌做了深度合作,包括汉堡王、美团、腾讯的《和平精英》、汤臣倍健、屈臣氏等等,《鬼灭之刃》与肯德基推出联名活动,和中国本土的品牌也有很多联动,以达成IP与品牌的双向赋能。
目前Aniplex在全球范围内只开设了一家线下直营周边产品门店,即南京东路线下产品门店,吸引很多粉丝去那里购买周边产品。前不久,Aniplex上海线下店进行了焕新升级,以沉浸式场景为载体,集动画IP内容展示、互动体验与周边贩卖于一体,成为索尼通过多元IP内容连接动画社群和年轻用户的重要线下阵地。

“今后我们会进一步加大中国限定的产品的开发,积极与中国本土企业在联名和周边开发进行合作。……另外,未来与中国企业开展联名和周边活动合作时,会更多考虑地方城市。”

“感动”是常常被索尼高层提及的高频关键词。“支持中国创作者用索尼的这些优势创造出好的感动内容”,“带来持续的感动”,“为世界带去感动,同时激励更多人追求这种感动”……IP的意义究竟是什么?科技进步的根本动力是什么?答案或许正是“感动”二字。