黑神话发售10个月后,国产3A游戏迎来第一波井喷
平静许久的国产3A游戏圈,突然热闹起来了。
《黑神话:悟空》发售10个月后,大批新老玩家突然齐聚官方首条预告片,自发来了一波大型团建,他们既非催跟正在新建文档的DLC,也不是日常巡礼打卡,翻开评论区按照时间排序一查,里面满本都写着两个字,“归唐”!
能让一众玩家如此默契集火,评论区中的“归唐”靠的只是一支时长不到5分钟的预告片。
20日,《归唐》首支预告片正式上线,这是一款由网易雷火事业群旗下临安24工作室打造的国产单机游戏,讲述的是一段唐朝末年归义军光复沙洲回归大唐的历史故事。
尽管官方从未标榜3A一词,但从游戏演示画面看来,《归唐》的定位显然是想接过黑猴大棒,再续国产3A荣光,就连B站给出的推广语,也是“村里又一个大学生”。
黑神话制作人冯骥第一时间在朋友圈发文点赞,表示国产单机“就要这样,理当这样”。
期待值拉满之下,短短数日,《归唐》这支预告片就收获了1400万+播放、11万条弹幕、3.9万条评论,热度是有了,然而当国产+3A+单机游戏这几个关键词与网易混在一起的时候,奇妙的化学反应也就随之而来。
先是那铺天盖地如出一辙的弹幕,被网友戏称为“人机含量最高的一集”。
尽管在海外评论区里,不少国外的网友都对这款国产新作充满了期待。
有人表示,《刺客信条》正统在中国。
受够铺天盖地类魂游戏的玩家表示终于有厂商愿意做点新东西了。
这些年频频在走下坡路的育碧无辜躺枪。
饱受LGBT和zzzq折磨的玩家表示中国就是好。
没怎么经历过“预告片诈骗”的老外们,还在坚持“所见即所得”的过时理念,而在最熟悉网易“尿性”的国人评论区里,画风截然不同。
有网友以史为鉴,用20个字对《归唐》的未来作出不负责任预测,收获将近2.6万个赞。
有网友不语,只是列举了几种配置的变化,一切便尽在不言中。
也有网友表示,当归唐从黑神话中学到了“文化出海”、“国产3A”、“中国价值观”这些成功国产游戏的构成元素时,却忽略了最关键的“实机演示”。
面对方方面面的质疑,网易方面也是丝毫不吝啬公关力气,频频发文回应,想要接住这泼天的流量。
从“不做手游”的自我剖白,到重新定义“实机演示”的文字游戏,再到上升价值把《归唐》与中国文化、价值观捆绑,网易一篇接一篇的回应不可谓不用心,以至于比起游戏本身,每天蹲守官号等待更新公告成为了玩家们独一份的新乐子。
然而官方每天洋洋洒洒大几千字的回应,却抵不过天赋型选手的一句评论。
拥有就是最好的祛魅,吃过黑猴这种真正国产“细糠”的国人玩家,如今看着网易端上来的这块大饼,不再无脑“全体起立”,而是选择用更加务实的态度去表达自己的期待。
毕竟,无论预告片做得有多精彩,《归唐》目前还是躲不开两大原罪,其一是播片式的预告缺乏网友认可的真正的实机演示,其二就是网易和雷火过往的骚操作实在是伤了不少老玩家的心。
就在一个月前网易才交出了今年一季度财报,其中游戏相关营收高达240亿元,比上个季度增长了13.2%,比去年同期增长了12.1%。
然而网易不仅在游戏挣钱方面保持了一贯的强势,在整活方面也总能让一众新老玩家感到耳目一新。
前有《永劫无间》在卖出2000万份后,宣布从买断制转为免费模式,让不少老玩家感到被背刺。近有《燕云十六声》因为“3A宣发,网游体验”陷入“重新定义单机”的营销争议。
商业世界很难用道德衡量错对,作为一家上市公司,网易需要对公司股东和投资者负责,游戏营收增长与玩家的口碑风评往往并非完全一致可以理解。
然而作为一家游戏公司,因为种种争议操作导致品牌自身在玩家圈子造成的口碑损坏,却并不是那么容易修复。
于是当网易、雷火跟“买断制”、“单机”、“国产3A”这些关键词再度联结在的时候,玩家们积攒已久的不满情绪终于爆发,并向《归唐》发起集体质疑。
02 从村里第一个大学生说起同样是“大学生”,从《黑神话:悟空》这个公认的“村里第一个大学生”,到如今“村里又一个大学生”,中间时隔10个月,在这期间,中国玩家的心态也从“为什么中国没有3A游戏”变成“为什么中国没有更多的3A游戏”。
知乎上曾经有着这么一个经典问题
怀抱这样的期待,《归唐》预告一出,群情汹涌,玩家集火调侃声中,既有对网易的质疑,更多的其实是对国内整体游戏制作环境根深蒂固的不信任感。
从产业规模来看,我国去年游戏市场实际销售收入高达3257亿元,这里头大厂们的营收不仅占了巨头,还每年保持着攀升的势头增长着。
从人才、技术构成来看,中国拥有目前世界顶尖的大型游戏制作团队,市面上流行的多款国外大作背后,都有着中国外包公司和制作团队的身影。
例如全球最大的独立第三方游戏开发商维塔斯在上海、成都、西安都开设了工作室;在上海发家的唯晶科技不仅是亚洲第三大的游戏美术外包工作室,并且去年还在伦敦交易所上市。
此外,动视、育碧、艺电、2K等国际游戏开发商很早就已经在中国开设工作室,负责旗下各款年货3A大作的制作。
然而,尽管有着如此多的客观软硬件基础与优势,在黑猴降世前,依然鲜有团队触碰“国产3A”这个终极命题,业内人士习惯性地把锅甩给国内游戏市场不成熟,又或者动辄从上万字的专业制作角度解释3A游戏是一个系统工程,不是光有钱或者靠技术就能糊弄出来的。
于是,无数从红白机、小霸王时代一路走来的中国玩家,只能一边感慨国外游戏厂商数十年如一日的传承,一边默默等待着一款属于国人自己的3A大作来临。
然后,就如西游记中那个“每受天真地秀,日精月华,感之既久,遂有灵通之意”的仙胞一般,游戏科学在2020年放出黑猴首段实机演示,又经历4年制作与打磨,最终孕育出完整版的《黑神话:悟空》,随后的故事我们都知道了:
黑猴先是以3天销量破1000万套的战绩震惊业界,随后再以241万同时在线人数打破Steam历史纪录,紧接着成为各大评奖机构的常客,并最终登上央视大舞台,修得正果。
这一刻人们终于发现,原来中国人不仅有实力做出顶级的3A游戏,还能在好玩的基础上讲好原汁原味的中国故事。
而这一切对比过往,并没有什么必然的成熟条件,有的只是制作人冯骥一直坚守的一句箴言,“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。《斗战神》的经验奠定了团队基础,随后便是一群老派游戏制作人“白骨之后,重走西游”的信念感。
黑猴的诞生与成功,不仅是玩家的胜利,也是中国游戏行业一次小小的涅槃。
商业与理想从来并非对立,游戏与文化教育也能相辅相成,《黑神话:悟空》的成功为国产游戏打造了一种全新的范本,“村里第一个大学生”出来后,从此国内有关游戏的叙事逻辑也变了。
虽说“戏无益”的帽子还没摘掉,但经过央视等官媒认证后,游戏不再全是洪水猛兽,也不会再随便被喊“电子海洛因”和“精神鸦片”,合适的前提下,游戏还可以且必须承担起科教的作用。
在这个基础上,国产3A游戏自然成了皇冠上的明珠,这个集合了产业、技术、文化、消费于一身的行业概念,在历经多年的误解与排斥后,最终以文化出海急先锋的身份重新回到普罗大众眼前。
黑神话的故事还未讲完,但人们开始畅想黑猴之后,下一个“国产3A游戏”什么时候诞生。自然而然地,不少的期待落到了那些坐拥雄厚资金、技术、设备、人才、渠道的游戏大厂身上。
大伙都在翘首以盼谁能挺身而出继续弘扬老祖宗遗留下来的文化宝库,网易选择在此时站出来试图用《归唐》进行一场自我救赎的举措也就不难理解。
遗憾的是,目前光是一项“手游疑云”,就足够网易与雷火吃一壶,只能说,归唐之路还长着。
黑猴的成功印证了一个亘古不变的道理,市场永远是最好的试金石,《归唐》如今遭遇铺天盖地的质疑,也说明了互联网确实是有记忆的。
而在这两者之间一个真正的国产准3A市场其实早已成型,在等待黑猴DLC上线的日子里,大批国产准3A单机游戏都也已经踏上了各自的“取经路”。
有媒体统计,自从黑神话热潮以来,目前国内大大小小工作室、开发商紧随立项或定档的国产准3A游戏已经有超过30款,而进入2025年,第一批考生开始陆续交卷。
今年3月份,由成都神织科技开发的《无限机兵》全平台上线,短短一个月卖出30万份,保守估计销售额已经突破5000万,并在Steam上收获“特别好评”。
游戏讲述在末世科幻废土,玩家扮演一名战斗机兵进行战斗求生的故事,尽管从故事和玩法来看并无太多新意,但作为一款原教旨主义的类魂游戏,《无限机兵》足够成熟的叙事和游玩体验,展示了国人制作团队已经具备了量产3D大作的能力。
更为重要的是,与《黑神话:悟空》背后星光熠熠的制作团队相比,《无限机兵》算得上真正的草根起步,主创杨滨早在2015年便萌生了游戏的初步框架和概念,受限于经验、资金、团队限制,最终历经十年才圆梦上线游戏,成为坚持国产单机的又一赢家。
如果说《无限机兵》是中小工作室的胜利,那么即将于7月发售的《明末:渊虚之羽》或许将是第一个正式接受市场检验的国产3A级大作。
从21年首曝预告遭遇“缝合怪”质疑,到如今进入发售阶段备受期待,《明末:渊虚之羽》的开发过程不仅经历了整个中国游戏市场舆论环境的变迁,还用自身的证明了只要能做出市场认可的产品,玩家从不介意被打脸。
根据外媒分析,按照目前的预购走势,《明末:渊虚之羽》在Steam上的销售额将有望突破一亿美元,尽管架空的背景设定或许难以跟西游神话的国民普及度相比,但是一款基于中国历史打造的单机大作,依然足够引起玩家的期待与重视。
另一款备受期待的国产新作则是定档今年四季度发售的《昭和米国物语》,故事背景设定在架空的80年代,经济泡沫没有破裂的日本最终买下半个美国实现文化殖民,而我们将操控主角“蝶子”在这个世界展开冒险。
除了以上几款已经发售或定档的游戏外,目前国产3A以及准3A的大名单中还有《影之刃零》和《湮灭之潮》等重量级选手,通过大量的实机演示、线下试玩,如今已经成为接棒黑神话的最佳候选人,不少玩家蹲守在官号底下,时刻等待着发售消息公布。
总的来说,用一张图就可以概括如今的国产准3A市场。
以2018年《太吾绘卷》的现象级火爆为分界线,国产单机游戏凭借独到的创意,绕开了大型单机游戏耗钱耗时耗精力的难题,一系列如《了不起的修仙模拟器》、《鬼谷八荒》、《中国式家长》、《完蛋!我被美女包围了!》等玩法先行的独立游戏成为国产单机游戏创作主流。
中小游戏团队击中玩家心智一夜暴富的故事已经不新鲜,但由黑神话引发的国产3A游戏工业化浪潮,却始终差了点后劲,而如今随着大批国产3A与准3A大作陆续公布、定档、发售,我们可以看到,大环境确实变了。
没有固定的类型绑定,不需要背负过多文化包袱,大批工作室与游戏制作人通过这些年来的游戏积累与理解,秉承市场认可、娱乐先行的理念,纷纷下场打造各自心目中的国产单机大作。
如果说10个月前《黑神话:悟空》发售后,我们对国产3A的期盼带有一定情怀滤镜,如今各类国产单机大作井喷可以说彻底打消了这份疑虑。
“国产3A”这座灵山从来不仅有一座,当有足够多的信徒踏上这条取经路,抵达哪座灵山、取得哪本真经、谁来接过黑猴衣钵已经不那么重要。