全面解析首款“裸眼3D巨屏掌机”:腾讯在尝试一种突破3D内容不足的解法

去年年底,在一次英特尔的技术分享大会上,腾讯的专家演示了一个奇特的设备,名为3D One游戏掌机。虽叫掌机,但屏幕有11寸之巨,手柄可拆卸。重点是,它搭载了一块裸眼3D显示屏,将其作为核心卖点。

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新闻公布后,这个产品定位让人十分费解,不仅因为尺寸,也在于3D显示是一个既新又旧的技术。

十几年前,3D显示确实有一波热潮,但时至今日,无论是电视还是显示器厂商,绝大多数都不再生产3D产品线,就连任天堂把自家掌机的半条命都押上去,也没把3D显示在大众层面推广开来——很多人买来3DS后尝鲜几次就会把裸眼3D功能关闭。

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3D显示设备最大的市场痛点是无法通过平面视频和图片宣传,在本文里也一样

其实早在去年首曝之前,我就曾受邀去腾讯闭门体验了一次3D One。体验下来和网友们的第一反应差不多:定位摸不着头脑,不知受众在何处,手捧一公斤的大屏,玩掌机的不玩掌机的都沉默了。

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至于裸眼3D功能,当时实机体验了几款优化适配过的游戏,裸眼3D效果确实不错。

除了3DS外,这两年我体验过两款裸眼3D设备。一个是联想的专业3D显示器ThinkVision 27 3D,上市价格近两万,立体效果非常惊艳,当时在上面体验一下3D建模生产力工具,第一次感觉到不用旋转3D模型就能准确感知Z轴纵深关系的爽感。另一个是某国产3D平板,实机体验效果一般。腾讯这个3D One掌机,效果介于两者之间,在使用和效果方面有比较好的平衡,就是还不确定价格几何。

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ThinkVision 27 3D的宣传图,大致可以脑补一下,在专业3D显示器上从事3D设计是怎样的体验

当然一个问题也显而易见,现在已经基本没有游戏厂商会适配3D显示了,市面上的原生游戏都得追溯到《三位一体2》那个时代,当时主要有英伟达的主推,后来英伟达也不推了。所以主要得靠腾讯这边的技术专家挨个做适配优化,虽然确实煞费苦心但也基本可以预料,覆盖面是十分有限的。

当时我被告知,对于没做适配的游戏,可以通过一个硬件3D开关来强行开启裸眼3D效果,也就是所谓的AI 3D功能。

听着挺像是那种聊胜于无的救场式功能,没想到后来成为了最出乎我意料的地方,这个我后面再讲。

总之,前几天,腾讯给我寄来一台3D One,因此有足够的时间来体验这款奇怪的掌机。下面我将结合自己的使用经验,从几个方面来聊聊体会,先谈谈传统的重量手感和游戏性能等传统掌机指标,再聊聊裸眼3D的泛用性以及腾讯如何实现这一点,最后是不少怀旧玩家会感兴趣的——模拟3DS效果如何。

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1、这个体积该怎么用

其实3D One没有看上去那么重,得益于轻便的塑料材质和不算大的电池容量(只比ROG Ally略大),拿起来甚至有轻的感觉,但实际重量依然有1kg出头。这个重量,捧着玩是很不现实的。

因此3D One主要的使用场景,是“桌机”或者“床机”。设计人员显然也考虑到这一点,机器后面有个颇为结实的支架。你把它放在桌子上,双手向前握住手柄,手肘自然抵在桌面上,在这个屏幕尺寸下是刚好合适的———这个姿势很像小时候大家在课桌前把书立起来读的“健康坐姿”,同时也是最容易符合裸眼3D最佳视距的姿势。当然,由于手柄像NS那样可拆卸,你也可以把它当成小电视那样放在桌面使用。

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大致像这样

作为本社的舒服学大师,我的体会是,给机器下面垫一点东西,把它整体抬高会更舒适。方法虽然草台了一点,但很符合人体工学。

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出差在酒店,机器下面垫个纸巾盒子,颈椎手腕安全

“床机”顾名思义,就是靠在床上或者沙发上玩。怎么能让自己更舒服点,那大家就各凭本事了。这个姿势下有个问题是,由于扬声器的位置是机身底部,很容易被身体遮挡,加上扬声器音量本来不大,还是略有些不便的。

性能方面,这台机器的芯片是英特尔Lunar Lake架构的258v。我很熟悉这个芯片,因为和我的笔记本是同一个。258V可以说是英特尔近几年难得的一代神U,采用了和苹果M系芯片类似的思路,能效比非常出色。GPU性能相比之前的英特尔芯片更是飞跃,特别是低功耗下性能不俗,因此也被称为最适合做掌机的芯片之一。

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关于Lunar Lake的能耗比,看笔吧和极客湾的评测标题基本上就有数了

我的笔记本也是冲着这些卖点购入的,当初想象得很美好,兼顾轻薄和偶尔的游戏需求。实际上买来大半年了一个游戏都没玩过,笔记本还是干点牛马活比较安逸。

所以这次我报复性地给3D One掌机装了很多游戏,逐一测试,体感性能和ROG Ally在伯仲之间。

二者的芯片,都可以在1080P开启超分的前提下,40~60帧运行很多近几年的大作,如《黑神话》《赛博朋克2077》《对马岛之鬼》《地平线》(包括开车的和打恐龙的),画质基本能开到中,有些还能飙到70帧的平均速率,可惜屏幕不支持VRR。

但3D One的屏幕原生分辨率是2560 x 1600P,追求点对点显示的话,画质或者帧数就不可避免下降一档。这也是掌机玩家群体比较敏感的一点,市面上现存的集成显卡,主要战场都在1080P,升到1600P就比较赶鸭子上架了,适合玩性能负担更小的游戏,或者更早的3A游戏。

但考虑不上高分屏是保证不了3D效果的(开启3d后会损失一部分屏幕像素),结合后面的3D观感综合算下来,我认为是可以接受的。

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拿最近的两个热门的游戏来说:《33号远征队》,用1600P的分辨率跑,XeSS开到平衡有40帧左右,是可玩的。但《毁灭战士:黑暗时代》在1600P基本处于不可玩的状态,不到20帧,必须大幅降低分辨率。

不过根据外媒的测试,这款游戏用Ally X也无法维持1080P的流畅可玩体验。降到800P左右的时候,大家都能跑流畅,但画质惨不忍睹,已经没什么玩的意义了。 

2、3D的实用价值有多大

先说结论,比我想象要大。

一开始,我主要集中体验了几款适配优化过的游戏,如《只狼》《上古卷轴5》《辐射4》等。系统里自带了一个“3D游戏MOD管理器”,能自动为Steam和Wegame的游戏安装补丁,列表目前一共有几十款已优化产品,较新的大作有《黑神话》《暗喻幻想》《装甲核心6》《匹诺曹的谎言》等。

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我还专门把当年的《三位一体2》也下载回来了,这是当年英伟达 3D Vision主推产品之一,游戏启动器原生支持各种格式的3D显示。《三位一体2》刚发售的时候,我对其效果好奇已久,能看出游戏为3D特化了不少内容,用普通显示器玩总感觉少了点什么。

时隔十多年,我总算相当于玩到了完全体的版本。打完教学关,多层卷轴的景深效果确实不错。然后我一边感慨着人生若只如初见,一边关闭了游戏。

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《三位一体2》有着非常齐全的原生3D输出格式

相信你也和我有一样的问题,我难道买一台新掌机,就是为了再玩一遍老游戏吗?

事实就是如此,如果主要是追求“原生3D”的游戏的话,那么无论腾讯的技术人员如何卖力做适配都不够,这样种软件阵容不够的问题,也是困扰所有3D显示设备的最大痛点。

但后面随着我测试更多游戏后才发现,其实原本容易忽视的“AI 3D”,才是这台机器最大的亮点。

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图掌机顶部有一个硬件开关,拨一下就能切换全局3D/2D显示

这个AI 3D简单来说,就是机器把一切“平面”画面显示转成立体的裸眼3D格式,包括图片、视频和游戏,只要是全屏显示的,都可以实时转成3D。

我逐渐注意到,转换后的3D效果往往意外地好,在大多数时候,都能准确地判断场景元素的位置关系,让画面呈现出合理的景深效果。

甚至,这种效果有时候比原生3D游戏还要好。因为原生3D游戏,只是能更准确地呈现场景中的3D建模哪些该凸出来,哪些该凹进去。如果原始素材就是一张2D贴图,那么原生3D游戏也没有办法让它立体起来。比如远方的山峦是一张2D贴图,即便游戏原生支持3D视觉,看上去也只是一张贴图罢了,除非开发者手动给这张贴图加上适配3D显示的视差信息。

那么这个掌机的AI 3D,难道能把2D画面也转成3D吗?

还真行。

即便我玩一些横版卷轴游戏,比如《Pentiment》或者《苍翼:混沌效应》,开启3D开关后,依然可以把画面的远近卷轴信息分层,而呈现出一种非常特别的立体观感。

比如Pentiment的这个场景中(下图一),开启AI 3D后,近景的人物和房子,中景的建筑和草地,远处的山峦,都被准确清晰地裸眼3D化,实际观感有点像小时候玩的3D书(下图二)。

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由于3D显示并不能用2D屏幕传递,包括上图的Pentiment截图依然是2D形态,非要用语言描绘的话那就是:这种画面你只要玩过一会儿,就会从开始的新鲜变成习惯成自然,觉得好像游戏的画面本应该是这样的。此时一旦关闭3D功能,大脑会感受到巨大的落差——“啊,平时玩的游戏这么扁平吗?”

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《暖雪》的这个下雪场景,开启3D后非常梦幻,空间纵深增加了很多

以上只是这台掌机全局转3D的一个很小的应用案例,在我这些天的体验中,会时不时开启3D,感受一会儿更沉浸的场景,遇到文字较多和UI复杂的画面再关闭,操作也很便利。很多时候,原本平平无奇的画面会变得生动起来。

后来我看B站视频也会开开看效果,看影视飓风的时候,开启3D后,Tim的脑袋就会变得立体起来。有时候这种效果,反而比在电影院看一些后转录的3D电影来得更明显。

这不由得让我对AI 3D中的AI两字肃然起敬。

最开始我其实对这个AI的叫法并不在意,以为只是一个简单的算法被冠以AI名头,毕竟生活中这样的产品数不胜数。但开启全局3D后的画面表现,清晰地反映出一个事实:

这台掌机能自行判断场景中的位置关系,得到比较准确的视差信息,从而输出3D格式。而这种判断,完全是靠即时分析当前屏幕上的画面来实现的。

这说明后台有真正的、基于机器学习的图像处理程序在工作。这个程序能识别哪些是角色,哪些是场景,也能大致准确地基于画面信息判断远景关系。由于使用过程中也感知不到延迟,这个运算过程必定发生在本地,不可能云端。

3、本地AI的算力是哪来的

众所周知,本地AI是一个比较昂贵的事情,需要的算力很大。这两年英伟达推广了多次基于本地显卡寻算的“AI游戏队友”“AI创作”等等,但光是AI模型本身就要吃掉大量的显卡算力和显存,让这件事的逻辑没那么通顺。那么,连独显都没有的笔记本芯片258V,又是如何提供AI算力的?

答案在NPU上,即这两年所谓的AI笔记本中大部分自带的“神经网络处理单元”。

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名字听着很高端,但NPU在Windows阵营中的绝大多数时间只是一个花瓶。

你可能看到过一些广告,说某新笔记本有多少AI算力。就拿258V来说,官方数据是NPU可以提供 47 TOPS算力,GPU可以提供 64 TOPS,总峰值有115 TOPS。听着怪吓人的,似乎跑一些本地AI模型也不在话下。但实际上,因为各种原因,几乎没有什么AI软件能调用到NPU的算力,这使得NPU基本只存在于纸面数据中,食之无味弃之可惜。

我在入手Lunar Lake笔记本后,还兴致勃勃搜了一圈“如何把NPU用起来”,结果败兴而归——现阶段极少有软件对NPU做过适配优化(可能国外电脑中的Copilot可以调用NPU,有了解的朋友欢迎评论区分享一下),总之空有数据没有战场,也难怪外界对AI PC的唱衰之声不绝于耳。

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但腾讯这台掌机,还真就把NPU用起来了。

判断的方法很简单,Windows任务管理器本身就支持查看NPU的使用情况,绝大多数时间,NPU都安静如鸡,使用率为0。而一旦开启AI 3D后,NPU就卖力工作,占用率就直线上涨,浮动在70%左右。而如果玩的是原生3D的游戏,因为不涉及到“AI分析画面”这一环,NPU的占用率便是0。

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只有真正发挥了NPU的算力,才能在不占用太多显卡性能的前提下,实现真正的即时AI图像处理。

发现这一点还挺让我唏嘘的。掌机现在很火,大小厂商推出了无数机器,但真要说真正的独家体验,而不是安卓/Windows套壳,放眼整个市场,在定制化这个维度,腾讯这台3D裸眼掌机,还真算得上是Steam Deck之后唯一做到了软硬件协同的机器。

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开启3D后,系统进程中还会有一个WpFaceTracking的进程,会占用大约10%的CPU资源,顾名思义,是用来追踪眼部的程序,这是裸眼3D的关键

是的,腾讯不是一家硬件厂商,这台机器很多地方做得还很稚嫩,目前这个版本甚至连TDP功耗和帧数这些性能监控插件都没有,玩起来很不便利。

一同发给我的磁吸键盘,品控也有些感人,还有按键偶尔不识别(考虑到是内测尝鲜,还算可以理解)。但这台掌机背后的工程师们,是真的试图针对性地释放硬件性能,从而让3D One反而成为了唯一一台对本地AI算力挖掘最彻底的掌机/平板/笔记本。

所以,你要说它定位奇怪吧,确实奇怪。理论上能当笔记本、大屏掌机,还有独特裸眼3D卖点。但现实中,每个卖点可能都无法打动多少消费者——我甚至怀疑腾讯会不会正式发售这台设备。

不过,我很欣赏它所做出的尝试,真正做到了对裸眼3D的技术普惠,用一种高效的AI方案,一定程度上解决了缺乏原生3D内容的问题。所以在试用期间,我对这台机器的折腾动力还挺大的,标题里的“玩”,更多指的是玩机器本身。如果你比较喜欢研究这类硬件,应该能明白我的意思。

当然,有这么一台设备,怎么会拒绝模拟3DS呢。Citra这类模拟器自身就支持3D输出,在这台掌机上的效果,不夸张地说,就是3DS模拟神器。虽然还有一点美中不足,因为3DS原机的出屏效果更好,而这台掌机之前听工程师说,考虑到用户的适应问题,3D效果更多表现为入屏(凹下去),出屏(凸出来)效果则比较收敛。

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只要拨动机器上的3D开关,模拟器里的这两幅画面就会合并成一副裸眼3D图像

但这样已经很难得了。3DS模拟界的器材党一直有个不可能三角:折叠屏、便携、裸眼3D,能满足两个便是神器。由于当年为了裸眼3D功能妥协太多,3DS性能天生残废,分辨率严重不足。以至于很多3DS游戏,在模拟器上拉高分辨率,观感会完全改头换面,再配合原生的裸眼3D,一些在我的新大三上打不下去的大果粒游戏,我又有动力了。

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