你在工作中说过最狠的一句话是什么?

铁棍,野生战斗策划

“这个做法听我的,出问题我担着。”

策划其实会下意识避免做出斩钉截铁的判断,不过有的时候难免要统一不同的意见。虽然会有风险,但这个时候不如狠狠心把命掌握在自己手里。后来事实证明,我的判断力不算太差,这句话说过几次,没有出现过什么重大后果需要我承担。

路人甲,家里蹲策划

我记不清最狠的一句话是啥了,但我有一次骂了老板、骂了制作人、骂了主美,骂完第二天就被开了,吃了个“N+1”,之后背调都只能找主策划。不过你要是知道我在那个项目经历了什么,你会觉得我骂得太轻了。

前旧金山湾区低级技美

以前做优化,总会碰到特别有艺术追求的场景美术。一个绝对不会有人细看的房间整了几百万面,我想拿掉几个杯子,或者说要做个LOD,对方都要吱哇乱叫。后来我学会了拆屋效应,每次对付他,上来就直接扬言要把整个柜子砍了,对方就会开始主动寻找解决方法,屡试不爽,非常完美。

某中厂底层策划樱子

我没怎么说过狠话,但听过。之前在一家小厂当实习生的时候,差不多连着加班了两周,然后有天6点准时下班,主管就问我:“怎么6点就走了,自己的事情做完了不知道主动问问有没有别的活吗?”我当时觉得这话挺狠的,但一看现在很多公司“强制9点下班”,又觉得挺好笑。

塔塔酱,外包对接

“再让我看到你们外包公司用AI偷帧,尾款就当给你们老板买骨灰盒。”

“上次那个Boss三形态转换的粒子特效,建模精度还没我家扫地机器人路径规划复杂。”

老吴,广州某游戏公司策划

狠话没有,最狠的暴论是有的。老板说“做内容型游戏如果不能影响到买量的成本,就没什么意义”,这句话的意思就是要控制项目成本,告诉我们要“做内容”,走小而美路线了。

北京某大厂运营

我完全没在工作里说过狠话。最狠的就是有一次对接时把对方的问题直接指出来(同时加了大量的“其实”“希望”“这样不太符合工作规范”……),真的很窝囊。

那次直说后,对面立刻态度强硬地质问了回来,我就立马怂了。

百特曼,某不知名外包

之前对一个同事说:“你这种态度很像躁郁症。”结果她后来真查出来了……

曦,常熟独立游戏人

“这周再不把画给我改好,我就不给你结尾款。”

一位回老家的独立开发者

听来的,不是我说的——“你就做这个想卖钱啊?”

贾某,不知名垃圾生产商

“×总要是坚持让VIP15解锁无限体力,我就把付费曲线做成心电图,让次留数据给他坟头蹦迪。”

大葱,广州某游戏公司策划

我很平和,加上刚刚跳槽到现在的公司,所以很少跟别人吵架,更不用说狠话了。我认为自己心态十分美丽,好好沟通能结局很多问题。真的,我觉得作为策划,沟通也是一个必备的本领,不会沟通的去做独立游戏比较好。

伟大的派送员山姆,独立游戏开发者

最狠的一句话:“行,我加班做。”

阿花,某大厂中台

这个问题太难了,我这种中台,从来没有狠过啊!都是跪着合作的。我的工作是服务项目组和渠道,需要得到每一方的认可,且不能有任何差评;作为技术中台,我还需要每个月求着项目承担我们的人力成本。我只能说,已经求了4年,人的心态都变化了,异常的温顺,根本狠不起来啊。我说话的口吻一般是:“(玫瑰表情包)老师你好!”“可以的”……

必须匿名的文案策划

我个人十分温和,因此只能分享一个前Leader言论供大家欣赏。前情提要:前一天突然空降一张宣传海报需求,我们紧急联系设计,但最早也要第二天出图,于是先把文案发给他审。但他当天心气不畅,于是以下工作群消息毫无预兆地横空出世,未经删减:

“海报全部准备好再让我审。只给我一段话我怎么看,你们只写文案,也不管图,最后图和文字匹配不到一起,给我一坨大便看,一个修改反馈接一个修改反馈。我的审核量非常大,行吗?都当甩手掌柜,我的命也是命!”

一只大熊,某后台程序

不是我说,有些实习生写的代码逻辑还不如Chatgpt……

Lazy

“你发的这两个方案有半点区别吗?”

阿雅,广州某游戏公司运营

刚入行2年的时候,有一段时间我天天吵架,之前觉得自己什么都不懂,别人指点就听呗;后来觉得我都知道了,就很烦别人教,经常说别对我指手画脚之类的。最后我发现,划定了权责就好多了,自己做自己的事情,虽然交流起来也会有矛盾,但最终决定权在自己手里。

CiCi,北京游戏策划

仔细想想,我还真的没说过。大家都是成年人,工作中没必要说什么不该说的,人际拉扯已经很累了,最多私下骂一骂。但我以前有一个同事,好像是和领导出了点争执,然后写了一大篇朋友圈,话放得还挺狠的,类似于“某某只会让整个项目组走向混乱,今天我说什么什么,不是为了自己,而是为了……”后来他跳槽了,再后来就不知道怎么样了。

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