为什么中国大陆做不出单机游戏?
本人在别的网站回答了一个关于国内单机游戏的问题,想想也适合发在这里,我们都知道国内3A单机是游戏爱好者心头的痛,按说国力发展了,单机游戏行业应该蒸蒸日上才对,但是很可惜,大陆的单机游戏已经死了。有人要是问好的单机游戏公司怎么做,怎么出现?很抱歉,在大陆,单机游戏公司再也不会出现了。说是大陆,毕竟台湾那里还有做游戏的,近况不太清楚,但估计还在做单机的也快死了。
为什么会是这样,因为这个是大陆游戏市场筛选的结果。
先说网游,大陆做游戏的人千千万,时不时就会冒出一个品质很不错的网游。但是很可惜,只要是网游,都会涉及到一个叫做买流量的东西,流量就是吸引玩家的数量,从看到游戏广告起,已经在算钱了。看到不一定点,点了不一定下载,下载了不一定去玩,玩了不一定充钱,充钱不一定充大钱(超过100),而这些每一个步骤,都需要游戏公司花钱做推广,你不花钱买流量,那你的游戏信息根本就不会出现在各种信息渠道上(百度推送,游戏网站,QQ推送),直接的后果是没人知道你的游戏,没人来玩。
大公司在买流量上的资金是小公司的几十倍,所以小公司在这方面根本没法和大公司竞争。我们假设如果一个小公司做出了一个很受欢迎的游戏,等游戏到了一定规模,玩家确实多,大公司就会过来跟你谈收购。比如最近比较火的自走棋就是这样。一般价格谈到差不多,小公司就卖了,也有不卖的,但是对大公司来说没关系,他们会立项做一个模式跟你几乎完全一模一样的游戏。那大公司出手,游戏的卖相自然不会差,大家品质、玩法差不多的情况下,这时候就要拼流量了。刚才说过了,大公司的资金在这方面是小公司的几十倍,他完全可以把流量全部买光(所有时间段都是他的广告),让你的游戏没有新玩家来玩,这个是十分致命的。而且不单一家大公司,几乎所有的大公司都在调研你的游戏以决定是否立项。
就算不买光,大公司只要流量的出价比小公司高,小公司就一点反抗之力都没有。打比方,大家都知道传奇类游戏很容易洗出花费几十万来玩游戏的大R,那么流量的多少就是很关键了,玩家基数越大,洗出大R的概率越高。这时,小公司买一个人出价50,然后大公司买一个人出51,那渠道肯定把流量给大公司啊。而且反复几次,流量的价格就炒上去了,一开始一个人的流量的价格只要50,后面价格被炒到100/人都不奇怪,到后期小公司根本买不起流量,那游戏就逐渐死了,因为老玩家在流失,又没有新玩家进来。所以小公司的任务是先活下来,如果游戏的确好玩,就等着被收购的命运。这也就是现在的行业模式。
说完网游,再说单机的。现在大陆所有优秀的人才都在做网游,没人做单机。原因很简单,网游的盈利能力远远超过单机,打比方说魔兽世界,游戏寿命十几年了,巅峰时候年流水上百亿美元,这个是所有单机游戏都比不上的。你找个出了十几年还在持续盈利的单机游戏看看?
归根结底,网游是人与人的竞争,而单机只有人与机器数值的竞争,这个竞争不单指常说的PVP,PVE。只要人和人比较,很多方面都可以产生竞争,等级,装备,成就,外型,养成……很多很多,有了竞争,才会有充值消费的欲望。也就是说,网游天生就比单机更能激发玩家的充值消费欲望,这个是人的天性决定的,人都有竞争心理,没竞争心理的,要不就是圣人,要不就是一直都在输的人生输家。正因为有竞争,所以才会有人在网游里充值几十万,上百万。你让单机玩家充值几十万试试,基本不可能好吗。即使他想充,也不知道怎么花这个钱啊,因为单机游戏都很讲游戏体验,在游戏里出现一个要花几十万去填的系统,那是很伤游戏体验的。不说几十万,就算是几百块钱的坑都会把玩家吓跑的。所以,玩家对待单机游戏的态度更多的可能是打不过这里,垃圾游戏,我换个游戏玩。
资本都是逐利的,网游和单机相比,优势非常明显。同样的甚至更短的研发周期,同样甚至更少的研发人员,更低的研发成本,更高的盈利,那资本还干嘛去做单机?而且做游戏风险那么高,一旦有些地方做错了,或者没做好,而玩家不买账,那就亏得阿妈都不认识。
要说国外还有公司坚持做3A的单机游戏,这得分几方面来说,首先现在很少有单纯的单机,都在向网游靠拢,至少联网功能是必不可少的,这就产生了竞争,比如出csgo,其本质是有联网功能的单机,但因为有外型竞争,个别玩家花钱以万记,这就跟网游的竞争有点类似了。然后国外玩家的消费习惯不一样,只要游戏体验好,他们是认这个价格的,比如最近接受预购的赛博朋克,预购价297,这个真的非常高了,我敢说如果这游戏是大陆做的,那没公司敢定这个价格,199几乎就是天花板了,大多数都是39,69,99这样的价钱,就和前面说的一样,这个不到100的售价能让研发公司亏得阿妈都不认识。而外国公司就敢定297这个价,还卖得不错。合理的售价可以形成一个良好的循环,有利润→持续开发出资料片→资料片卖得不错,持续产生利润→再出新的资料片……
所以说中国玩家的消费习惯很特别,跟其他国家玩家的习惯格格不入,中国玩家在网游里来个648十连抽随随便便,但是一个单机游戏如果售价是648就肯定不会去买。而如果单机游戏售价是648都有大量玩家捧场的话,我敢说中国会有大量的研发人员去做单机。不求玩家在游戏里花几十万,只求花648也不是很过分的事情。但现实很骨感,648的定价就是卖不动,自然也没人去做单机了。在钱面前,所谓的情怀一文不值,人毕竟要养家糊口。
综上所述,现在的游戏行业就是十多年市场筛选的结果,没人会去做单机了,自然也没有所谓“做一个好的单机游戏公司”这样的选项。除非有大的政策变动,比如做单机能拿到大量补贴之类的(基本不可能),或者是玩家的消费习惯有大的改变(比出单机补贴还更加不可能),否则大陆的研发人员不会跑去做单机游戏。
热门评论 1条
我要评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,共同营造“阳光、理性、平和、友善”的跟评互动环境。
全部评论 34条 最热 最早 最新
腾讯next studio项目几百万年薪雇了一堆总监难道就是为了出独立小游戏的?
你这高不成低不就地做单机游戏是几个意思呢?卖情怀吗?